HarmonyOS 鸿蒙Next WaterFlow 或 Scroll 触摸列表 item 获取当前被触摸 index 并修改 item 状态改变背景颜色

发布于 1周前 作者 htzhanglong 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next WaterFlow 或 Scroll 触摸列表 item 获取当前被触摸 index 并修改 item 状态改变背景颜色

需求实现需要当手指触摸到item都需要修改每个item的背景颜色,且手指抬起后也需要修改背景颜色。 通过WaterFlow 或者 Scroll–》Flex 都可以实现流式布局,但是当手指滑动到对应子控件的时候,怎么获取对应的index修改每个item的状态呢?

代码样例

//index.ets
@Entry
@Component
struct WaterFlowDemo {
  @State minSize: number = 80
  @State maxSize: number = 180
  @State colors: number[] = [0xFFC0CB, 0xDA70D6, 0x6B8E23, 0x6A5ACD, 0x00FFFF, 0x00FF7F]
  dataSource: WaterFlowDataSource = new WaterFlowDataSource()
  private itemWidthArray: number[] = []
  private itemHeightArray: number[] = []

  // 计算FlowItem宽/高
  getSize() {
    let ret = Math.floor(Math.random() * this.maxSize)
    return (ret > this.minSize ? ret : this.minSize)
  }

  // 设置FlowItem宽/高数组
  setItemSizeArray() {
    for (let i = 0; i < 100; i++) {
      this.itemWidthArray.push(this.getSize())
      this.itemHeightArray.push(this.getSize())
    }
  }

  aboutToAppear() {
    this.setItemSizeArray()
  }

  build() {
    Column({ space: 2 }) {
      WaterFlow() {
        LazyForEach(this.dataSource, (item: number,index : number) => {
          FlowItem() {
            Column() {
              Text("N" + item).fontSize(12).height('24')
            }
          }
          .width('100%')
          .height('24')
          .backgroundColor(this.colors[item % 5])
        }, (item: string) => JSON.stringify(item))
      }
      .columnsTemplate('repeat(auto-fill,24)')
      .columnsGap(10)
      .rowsGap(5)
      .scrollBar(BarState.On)
      .padding({left:5})
      .backgroundColor(0xFAEEE0)
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
  }
}

// 实现IDataSource接口的对象,用于瀑布流组件加载数据
export class WaterFlowDataSource implements IDataSource {
  private dataArray: number[] = []
  private listeners: DataChangeListener[] = []

  constructor() {
    for (let i = 0; i < 1000; i++) {
      this.dataArray.push(i)
    }
  }

  // 获取索引对应的数据
  public getData(index: number): number {
    return this.dataArray[index]
  }

  // 通知控制器数据重新加载
  notifyDataReload(): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataReloaded()
    })
  }

  // 通知控制器数据增加
  notifyDataAdd(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataAdd(index)
    })
  }

  // 通知控制器数据变化
  notifyDataChange(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataChange(index)
    })
  }

  // 通知控制器数据删除
  notifyDataDelete(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataDelete(index)
    })
  }

  // 通知控制器数据位置变化
  notifyDataMove(from: number, to: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataMove(from, to)
    })
  }

  // 获取数据总数
  public totalCount(): number {
    return this.dataArray.length
  }

  // 注册改变数据的控制器
  registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
      this.listeners.push(listener)
    }
  }

  // 注销改变数据的控制器
  unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    const pos = this.listeners.indexOf(listener)
    if (pos >= 0) {
      this.listeners.splice(pos, 1)
    }
  }

  // 增加数据
  public add1stItem(): void {
    this.dataArray.splice(0, 0, this.dataArray.length)
    this.notifyDataAdd(0)
  }

  // 在数据尾部增加一个元素
  public addLastItem(): void {
    this.dataArray.splice(this.dataArray.length, 0, this.dataArray.length)
    this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1)
  }

  // 在指定索引位置增加一个元素
  public addItem(index: number): void {
    this.dataArray.splice(index, 0, this.dataArray.length)
    this.notifyDataAdd(index)
  }

  // 删除第一个元素
  public delete1stItem(): void {
    this.dataArray.splice(0, 1)
    this.notifyDataDelete(0)
  }

  // 删除第二个元素
  public delete2ndItem(): void {
    this.dataArray.splice(1, 1)
    this.notifyDataDelete(1)
  }

  // 删除最后一个元素
  public deleteLastItem(): void {
    this.dataArray.splice(-1, 1)
    this.notifyDataDelete(this.dataArray.length)
  }

  // 重新加载数据
  public reload(): void {
    this.dataArray.splice(1, 1)
    this.dataArray.splice(3, 2)
    this.notifyDataReload()
  }
}

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next WaterFlow 或 Scroll 触摸列表 item 获取当前被触摸 index 并修改 item 状态改变背景颜色的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

6 回复

楼主您好,

可以使用onTouch方法监听触摸事件。然后实现相关的处理逻辑。

参考文档:onTouch

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next WaterFlow 或 Scroll 触摸列表 item 获取当前被触摸 index 并修改 item 状态改变背景颜色的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


已实现,感谢,

在HarmonyOS中,WaterFlowScroll组件中获取当前被触摸的itemindex并修改其背景颜色,可以通过以下步骤实现:

  1. 监听触摸事件:使用onTouch事件监听器来捕获用户的触摸操作。onTouch事件会返回触摸的坐标信息。

  2. 计算触摸位置:根据触摸的坐标信息,结合WaterFlowScroll的布局信息,计算出当前触摸的itemindex

  3. 修改item状态:根据计算出的index,找到对应的item,并修改其状态,例如改变背景颜色。

以下是一个简单的代码示例:

import { WaterFlow, WaterFlowItem, TouchEvent } from '@ohos.arkui';

@Entry
@Component
struct Index {
  @State private selectedIndex: number = -1;

  build() {
    WaterFlow() {
      ForEach([0, 1, 2, 3, 4], (index) => {
        WaterFlowItem() {
          Text(`Item ${index}`)
            .backgroundColor(this.selectedIndex === index ? Color.Red : Color.White)
            .onTouch((event: TouchEvent) => {
              if (event.type === TouchType.Down) {
                this.selectedIndex = index;
              }
            })
        }
      })
    }
  }
}

在这个示例中,WaterFlow组件包含多个WaterFlowItem,每个item都绑定了onTouch事件。当用户触摸某个item时,onTouch事件会触发,并根据触摸的index更新selectedIndex状态,从而改变对应item的背景颜色。

通过这种方式,你可以在WaterFlowScroll组件中实现触摸item并修改其状态的功能。

在HarmonyOS鸿蒙Next中,可以通过onTouch事件监听触摸操作,获取当前被触摸的index,并修改对应item的状态来改变背景颜色。首先,在WaterFlowScrollitem组件中设置onTouch事件监听器。在事件回调中,通过event.getIndex()获取当前触摸的index,然后使用setState更新对应item的状态,动态修改背景颜色。示例代码如下:

onTouch(event) {
  const index = event.getIndex();
  this.setState({ selectedIndex: index });
}

// 在item的style中根据selectedIndex动态设置背景颜色
style={{ backgroundColor: this.state.selectedIndex === index ? 'blue' : 'white' }}
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