ForEach求助 HarmonyOS 鸿蒙Next
ForEach求助 HarmonyOS 鸿蒙Next
ForEach(
arr: Array,
itemGenerator: (item: any, index: number) => void,
keyGenerator?: (item: any, index: number) => string
)
大佬们,能不能讲解一下这个些参数啊!!!
arr是需要取数据的数组。
itemGenerator中number是数组下下标。其他的都不是很清楚
求大佬讲解
先创建一个数组就比如叫titles,然后用foreach(this.来引用titles,(item:类型,index:一般是数字类型))
item和index可以换成别的,a啊,b呀无所谓,
更多关于ForEach求助 HarmonyOS 鸿蒙Next的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
index是number因为是索引,
好的好的感谢大佬,
大佬们这里还是不懂
就是this.lll里面的单个元素,
希望HarmonyOS能继续优化系统稳定性,减少崩溃和重启的情况。
any指向要迭代的数组,itemGenerator是处理函数,第一个参数对应数组中的数据,第二个是数据对应在数组的下标,keyGenerator是生成键值用的,两个参数和itemGenerator相同意思,返回一个string,要是string有变就触发页面刷新。keyGenerator的index比较吃性能,要是可以保证item可以唯一,最好就不用,
一个数组,两个箭头函数,第一个是箭头函数有两个形参,第一个是数组的每一项,第二个是数组每一项的下标(索引),第二个箭头函数是给每一项一个唯一的键,默认是index_+JSON.stringify(item)
,键改变,UI刷新,也就是说,如果你从数组中间删除一项,这一项后边的每一项的键就会改变,因为他们的索引会变,如果不想UI刷新,就得给他们设置唯一的不会改变的键
注意哦,如果第一个箭头函数的index没写,第二个的也不写,第一个写了,第二个也得写上
找HarmonyOS工作还需要会Flutter的哦,有需要Flutter教程的可以学学大地老师的教程,很不错,B站免费学的哦:BV1S4411E7LY/?p=17
感谢大佬!!!
ForEach( arr: Array, itemGenerator: (item: any, index: number) => void, keyGenerator?: (item: any, index: number) => string ) arr:数组 itemGenerator:组件生成的回调函数,循环渲染组件
- (item: any, index: number) =>{ 需要循环渲染的组件 } – item:数组遍历出来的元素,index:元素下标
itemGenerator:键值生成的回调函数。用于给循环生成的组件绑定一个唯一且固定的键值
- (item: any, index: number) =>{ 写循环生成键值逻辑 } – item:数组遍历出来的元素,index:元素下标
ForEach(this.lll, s => {
Row()
Text(s)
})
// @State lll: Array<String>=[‘asss’,‘dsd’,‘ccc’]
大佬,这里要写item啊?item不是类型吗,
原格式里item
是参数变量,可取任何合规名字,类型是 any
,即 arr
可以是任意类型的数组,你这儿s
只是给item
换个名而已,但这样写就省略了第二参数index
(也可取任何名),所以这里s
代表遍历时数组 III
中三个数组元素,因为是循环渲染,ForEach
生成三次;这种写法是只给出一个参数的简化写法。Text()
中的s
只要和上面的s
对应即可,换成xyz
也一样,就像定义函数的变量名一样,可随意取名,名字是浮云哈:)
好的大佬!现在明白了,之前一直把这里的s理解成数组类型了,还在纳闷为什么能Text(类型)来遍历。。。 原来是元素。。。
Key那个很少用,
在HarmonyOS鸿蒙Next中,ForEach
是一个用于遍历数据集合的组件,通常用于动态生成UI元素。它允许开发者根据数据源中的每个项来创建相应的UI组件。ForEach
的基本语法如下:
ForEach(
items: Array<any>,
itemGenerator: (item: any, index?: number) => void,
keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string
)
items
:要遍历的数据集合,通常是一个数组。itemGenerator
:一个回调函数,用于为每个数据项生成UI组件。该函数接收两个参数:当前数据项和可选的索引。keyGenerator
:可选的回调函数,用于为每个数据项生成唯一的键值。如果未提供,系统将使用默认的键值生成策略。
例如,假设有一个字符串数组,你可以使用ForEach
来生成一组Text
组件:
@Entry
@Component
struct MyComponent {
private data: string[] = ['Apple', 'Banana', 'Cherry'];
build() {
Column() {
ForEach(this.data, (item: string) => {
Text(item)
.fontSize(30)
.margin(10)
})
}
}
}
在这个例子中,ForEach
遍历data
数组,并为每个字符串生成一个Text
组件。Text
组件的字体大小设置为30,并添加了10的边距。
ForEach
还支持通过keyGenerator
参数为每个数据项生成唯一的键值,这在数据项可能发生变化时尤为重要,以确保UI的正确更新。例如:
ForEach(this.data, (item: string, index: number) => {
Text(item)
.fontSize(30)
.margin(10)
}, (item: string, index: number) => {
return index.toString();
})
在这个例子中,keyGenerator
函数使用数组索引作为键值,确保每个Text
组件在数据变化时能够正确更新。
ForEach
是HarmonyOS鸿蒙Next中处理动态数据集合的常用工具,能够有效地简化UI的生成和更新过程。
在HarmonyOS(鸿蒙)中,ForEach
是一个常用的组件,用于遍历数组或集合,并为每个元素生成相应的UI组件。以下是一个简单的示例,展示如何在鸿蒙Next中使用 ForEach
:
@Entry
@Component
struct MyComponent {
private items: string[] = ['Apple', 'Banana', 'Orange']
build() {
Column() {
ForEach(this.items, (item: string) => {
Text(item)
.fontSize(20)
.margin(10)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
在这个示例中,ForEach
遍历 items
数组,并为每个元素生成一个 Text
组件。你可以根据需要调整 ForEach
的使用方式,例如处理更复杂的数据结构或生成不同的UI组件。