ForEach求助 HarmonyOS 鸿蒙Next

发布于 1周前 作者 yuanlaile 来自 鸿蒙OS

ForEach求助 HarmonyOS 鸿蒙Next

ForEach(

arr: Array,

itemGenerator: (item: any, index: number) => void,

keyGenerator?: (item: any, index: number) => string

)

大佬们,能不能讲解一下这个些参数啊!!!

arr是需要取数据的数组。

itemGenerator中number是数组下下标。其他的都不是很清楚

求大佬讲解

21 回复

先创建一个数组就比如叫titles,然后用foreach(this.来引用titles,(item:类型,index:一般是数字类型))

item和index可以换成别的,a啊,b呀无所谓,

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index是number因为是索引,

好的好的感谢大佬,

大佬们这里还是不懂

就是this.lll里面的单个元素,

好的感谢大佬,

基本信息
姓名: 张三
职位: 软件工程师
技能: Python, Java, C++

联系信息
邮箱: zhangsan@example.com
电话: 1234567890

希望HarmonyOS能继续优化系统稳定性,减少崩溃和重启的情况。

any指向要迭代的数组,itemGenerator是处理函数,第一个参数对应数组中的数据,第二个是数据对应在数组的下标,keyGenerator是生成键值用的,两个参数和itemGenerator相同意思,返回一个string,要是string有变就触发页面刷新。keyGenerator的index比较吃性能,要是可以保证item可以唯一,最好就不用,

一个数组,两个箭头函数,第一个是箭头函数有两个形参,第一个是数组的每一项,第二个是数组每一项的下标(索引),第二个箭头函数是给每一项一个唯一的键,默认是index_+JSON.stringify(item),键改变,UI刷新,也就是说,如果你从数组中间删除一项,这一项后边的每一项的键就会改变,因为他们的索引会变,如果不想UI刷新,就得给他们设置唯一的不会改变的键

注意哦,如果第一个箭头函数的index没写,第二个的也不写,第一个写了,第二个也得写上

找HarmonyOS工作还需要会Flutter的哦,有需要Flutter教程的可以学学大地老师的教程,很不错,B站免费学的哦:BV1S4411E7LY/?p=17

感谢大佬!!!

ForEach( arr: Array, itemGenerator: (item: any, index: number) => void, keyGenerator?: (item: any, index: number) => string ) arr:数组 itemGenerator:组件生成的回调函数,循环渲染组件

  • (item: any, index: number) =>{ 需要循环渲染的组件 } – item:数组遍历出来的元素,index:元素下标

itemGenerator:键值生成的回调函数。用于给循环生成的组件绑定一个唯一且固定的键值

  • ​​​​​​(item: any, index: number) =>{ 写循环生成键值逻辑 } – item:数组遍历出来的元素,index:元素下标

item 指的是前面数组的一个数组元素,类型和数组元素类型要一致;

keyGenerator 通常可省略,系统会有个默认生成值为:index + ‘_’ + JSON.stringify(item)

自己写的话要注意确保每个数组元素生成的结果要不一样,有然相同项只会生成一个UI组件;而且要确保新加入的项不会和原有项生成相同结果,不然UI刷新会受影响,因为只有key变化时UI才刷新。

ForEach(this.lll, s => { Row()
Text(s)
}) // @State lll: Array<String>=[‘asss’,‘dsd’,‘ccc’]

大佬,这里要写item啊?item不是类型吗,

原格式里item是参数变量,可取任何合规名字,类型是 any,即 arr 可以是任意类型的数组,你这儿s只是给item换个名而已,但这样写就省略了第二参数index(也可取任何名),所以这里s代表遍历时数组 III 中三个数组元素,因为是循环渲染,ForEach生成三次;这种写法是只给出一个参数的简化写法。Text()中的s只要和上面的s对应即可,换成xyz也一样,就像定义函数的变量名一样,可随意取名,名字是浮云哈:)

好的大佬!现在明白了,之前一直把这里的s理解成数组类型了,还在纳闷为什么能Text(类型)来遍历。。。 原来是元素。。。

Key那个很少用,

在HarmonyOS鸿蒙Next中,ForEach是一个用于遍历数据集合的组件,通常用于动态生成UI元素。它允许开发者根据数据源中的每个项来创建相应的UI组件。ForEach的基本语法如下:

ForEach(
  items: Array<any>, 
  itemGenerator: (item: any, index?: number) => void, 
  keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string
)
  • items:要遍历的数据集合,通常是一个数组。
  • itemGenerator:一个回调函数,用于为每个数据项生成UI组件。该函数接收两个参数:当前数据项和可选的索引。
  • keyGenerator:可选的回调函数,用于为每个数据项生成唯一的键值。如果未提供,系统将使用默认的键值生成策略。

例如,假设有一个字符串数组,你可以使用ForEach来生成一组Text组件:

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  private data: string[] = ['Apple', 'Banana', 'Cherry'];

  build() {
    Column() {
      ForEach(this.data, (item: string) => {
        Text(item)
          .fontSize(30)
          .margin(10)
      })
    }
  }
}

在这个例子中,ForEach遍历data数组,并为每个字符串生成一个Text组件。Text组件的字体大小设置为30,并添加了10的边距。

ForEach还支持通过keyGenerator参数为每个数据项生成唯一的键值,这在数据项可能发生变化时尤为重要,以确保UI的正确更新。例如:

ForEach(this.data, (item: string, index: number) => {
  Text(item)
    .fontSize(30)
    .margin(10)
}, (item: string, index: number) => {
  return index.toString();
})

在这个例子中,keyGenerator函数使用数组索引作为键值,确保每个Text组件在数据变化时能够正确更新。

ForEach是HarmonyOS鸿蒙Next中处理动态数据集合的常用工具,能够有效地简化UI的生成和更新过程。

在HarmonyOS(鸿蒙)中,ForEach 是一个常用的组件,用于遍历数组或集合,并为每个元素生成相应的UI组件。以下是一个简单的示例,展示如何在鸿蒙Next中使用 ForEach

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  private items: string[] = ['Apple', 'Banana', 'Orange']

  build() {
    Column() {
      ForEach(this.items, (item: string) => {
        Text(item)
          .fontSize(20)
          .margin(10)
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

在这个示例中,ForEach 遍历 items 数组,并为每个元素生成一个 Text 组件。你可以根据需要调整 ForEach 的使用方式,例如处理更复杂的数据结构或生成不同的UI组件。

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