uni-app uni.createInnerAudioContext() 在 iOS 上异步调用无效

发布于 1周前 作者 phonegap100 来自 Uni-App

uni-app uni.createInnerAudioContext() 在 iOS 上异步调用无效

示例代码:

uni.onSocketMessage(function(res) {
const audioContext = uni.createInnerAudioContext()
audioContext.src = 'static/sound/startautop.mp3'
audioContext.play()
})

操作步骤:

uni.onSocketMessage(function(res) {
const audioContext = uni.createInnerAudioContext()
audioContext.src = 'static/sound/startautop.mp3'
audioContext.play()
})

预期结果:

声音正常播放

实际结果:

无法播放

bug描述:

uniapp使用websocket时,当接受到信息播放声音,在苹果浏览器(只测试了chrome和safari)无法播放声音,安卓浏览器正常,在苹果浏览器中正常同步点击正常播放,修改地址的方式都尝试过,本地线上,去调前缀…都无效


1 回复

在使用 uni.createInnerAudioContext() 时,如果在 iOS 上遇到异步调用无效的问题,可能是由于 iOS 系统的限制或 uni-app 框架的某些特性导致的。以下是一些可能的原因和解决方案:

1. iOS 自动播放限制

iOS 系统对音频的自动播放有严格的限制,通常需要用户交互(如点击事件)才能触发音频播放。如果你在异步操作中尝试播放音频,可能会被 iOS 阻止。

解决方案:

  • 确保音频播放是由用户交互触发的,例如在按钮点击事件中调用 audioContext.play()
  • 如果必须在异步操作中播放音频,可以尝试在用户交互时先调用 audioContext.play(),然后立即调用 audioContext.pause(),这样可以在异步操作中再次调用 audioContext.play() 时绕过 iOS 的限制。
const audioContext = uni.createInnerAudioContext();

// 用户点击按钮时触发
document.getElementById('playButton').addEventListener('click', () => {
    audioContext.play();
    audioContext.pause(); // 立即暂停,以便在异步操作中再次播放
});

// 异步操作中播放音频
setTimeout(() => {
    audioContext.play();
}, 1000);

2. 音频资源加载问题

如果音频资源未加载完成就尝试播放,可能会导致播放失败。

解决方案:

  • 在播放音频之前,确保音频资源已经加载完成。可以使用 audioContext.onCanplay 事件来监听音频是否准备好。
const audioContext = uni.createInnerAudioContext();
audioContext.src = 'https://example.com/audio.mp3';

audioContext.onCanplay(() => {
    audioContext.play();
});

3. iOS 音频上下文未激活

在某些情况下,iOS 可能需要音频上下文被激活后才能播放音频。

解决方案:

  • 在播放音频之前,先调用 audioContext.play() 然后立即调用 audioContext.pause(),以激活音频上下文。
const audioContext = uni.createInnerAudioContext();
audioContext.src = 'https://example.com/audio.mp3';

audioContext.play();
audioContext.pause();

// 在需要播放时再次调用 play
setTimeout(() => {
    audioContext.play();
}, 1000);

4. 检查 uni-app 版本

确保你使用的 uni-app 版本是最新的,因为旧版本可能存在一些已知的 bug 或兼容性问题。

解决方案:

  • 更新 uni-app 到最新版本,并检查是否有相关的 bug 修复或改进。

5. 调试和日志

如果以上方法都无法解决问题,可以尝试在代码中添加调试信息,查看音频上下文的状态和错误信息。

const audioContext = uni.createInnerAudioContext();
audioContext.src = 'https://example.com/audio.mp3';

audioContext.onPlay(() => {
    console.log('音频开始播放');
});

audioContext.onError((err) => {
    console.error('音频播放错误:', err);
});

audioContext.play();
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