Flutter数据库管理插件graphist_mesh_sqlite的使用
Flutter数据库管理插件graphist_mesh_sqlite的使用
Graphist MeSH 是一个用于 MeSH 数据的实现。根据官方资料(https://www.ncbi.nlm.nih.gov/mesh):
MeSH(Medical Subject Headings)是 NLM 控制词汇表词典,用于 PubMed 文章索引。
此插件本质上可以帮助您以图形的形式可视化、搜索和交互 MeSH 数据。
有关 Graphist 插件的更多信息,请参阅 https://pub.dev/packages/graphist。
重要提示:此插件需要由 MeSH NT 到 SQLite 工具创建的 SQLite 数据库实例。
更多相关信息,请访问以下页面: https://github.com/amin-ahmadi-com/mesh_nt_2_sqlite
使用示例
步骤 1: 添加依赖项
在 pubspec.yaml
文件中添加 graphist_mesh_sqlite
依赖项:
dependencies:
graphist_mesh_sqlite: ^0.1.0
然后运行 flutter pub get
。
步骤 2: 创建 SQLite 数据库
首先,确保您已经使用 MeSH NT 到 SQLite 工具生成了一个 SQLite 数据库文件。
步骤 3: 初始化插件
在您的 Dart 文件中初始化 GraphistMeshSQLite
插件,并加载数据库文件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:graphist_mesh_sqlite/graphist_mesh_sqlite.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: GraphistMeshExample(),
);
}
}
步骤 4: 加载数据库并显示数据
class GraphistMeshExample extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_GraphistMeshExampleState createState() => _GraphistMeshExampleState();
}
class _GraphistMeshExampleState extends State<GraphistMeshExample> {
late GraphistMeshSQLite _graphist;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
// 初始化 GraphistMeshSQLite 并加载数据库
_graphist = GraphistMeshSQLite('path/to/your/mesh_database.sqlite');
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Graphist MeSH 示例'),
),
body: Center(
child: FutureBuilder(
future: _graphist.loadDatabase(), // 加载数据库
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
if (snapshot.hasError) {
return Text('错误: ${snapshot.error}');
}
return Text('数据库已成功加载!');
} else {
return CircularProgressIndicator(); // 加载指示器
}
},
),
),
);
}
}
步骤 5: 查询数据
您可以使用 GraphistMeshSQLite
提供的方法查询数据。例如,获取节点和边的信息:
Future<void> fetchData() async {
final nodes = await _graphist.getNodes();
final edges = await _graphist.getEdges();
print('节点数量: ${nodes.length}');
print('边数量: ${edges.length}');
}
步骤 6: 可视化数据
您可以将查询到的数据可视化为图形。例如,使用 graphist
包提供的图形渲染功能。
Future<void> renderGraph() async {
final nodes = await _graphist.getNodes();
final edges = await _graphist.getEdges();
// 渲染逻辑
// 这里可以使用任何图形库来绘制图形
}
完整示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:graphist_mesh_sqlite/graphist_mesh_sqlite.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: GraphistMeshExample(),
);
}
}
class GraphistMeshExample extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_GraphistMeshExampleState createState() => _GraphistMeshExampleState();
}
class _GraphistMeshExampleState extends State<GraphistMeshExample> {
late GraphistMeshSQLite _graphist;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
// 初始化 GraphistMeshSQLite 并加载数据库
_graphist = GraphistMeshSQLite('path/to/your/mesh_database.sqlite');
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Graphist MeSH 示例'),
),
body: Center(
child: FutureBuilder(
future: _graphist.loadDatabase(), // 加载数据库
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
if (snapshot.hasError) {
return Text('错误: ${snapshot.error}');
}
return Text('数据库已成功加载!');
} else {
return CircularProgressIndicator(); // 加载指示器
}
},
),
),
);
}
}
更多关于Flutter数据库管理插件graphist_mesh_sqlite的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter数据库管理插件graphist_mesh_sqlite的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
graphist_mesh_sqlite
是一个用于 Flutter 的 SQLite 数据库管理插件。它提供了一种简单的方式来管理 SQLite 数据库,并支持在 Flutter 应用中进行 CRUD(创建、读取、更新、删除)操作。以下是如何使用 graphist_mesh_sqlite
插件的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 graphist_mesh_sqlite
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
graphist_mesh_sqlite: ^1.0.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
2. 初始化数据库
在使用数据库之前,你需要初始化它。通常,你可以在应用的 main
函数中或某个初始化函数中进行初始化。
import 'package:graphist_mesh_sqlite/graphist_mesh_sqlite.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 初始化数据库
await GraphistMeshSqlite.initialize(
databaseName: 'my_database.db',
version: 1,
onCreate: (db, version) async {
// 创建表
await db.execute('''
CREATE TABLE users (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
name TEXT,
age INTEGER
)
''');
},
onUpgrade: (db, oldVersion, newVersion) async {
// 数据库升级逻辑
},
);
runApp(MyApp());
}
3. 执行 CRUD 操作
你可以使用 GraphistMeshSqlite
提供的 API 来执行 CRUD 操作。
插入数据
Future<void> insertUser() async {
final db = await GraphistMeshSqlite.database;
await db.insert(
'users',
{
'name': 'John Doe',
'age': 30,
},
);
}
查询数据
Future<List<Map<String, dynamic>>> getUsers() async {
final db = await GraphistMeshSqlite.database;
return await db.query('users');
}
更新数据
Future<void> updateUser(int id) async {
final db = await GraphistMeshSqlite.database;
await db.update(
'users',
{
'name': 'Jane Doe',
'age': 25,
},
where: 'id = ?',
whereArgs: [id],
);
}
删除数据
Future<void> deleteUser(int id) async {
final db = await GraphistMeshSqlite.database;
await db.delete(
'users',
where: 'id = ?',
whereArgs: [id],
);
}
4. 使用事务
graphist_mesh_sqlite
也支持事务操作,你可以使用 transaction
方法来执行多个操作,并确保它们要么全部成功,要么全部失败。
Future<void> performTransaction() async {
final db = await GraphistMeshSqlite.database;
await db.transaction((txn) async {
await txn.insert('users', {'name': 'Alice', 'age': 22});
await txn.insert('users', {'name': 'Bob', 'age': 24});
});
}
5. 关闭数据库
在应用退出时,你可以选择关闭数据库以释放资源。
Future<void> closeDatabase() async {
await GraphistMeshSqlite.close();
}
6. 示例应用
以下是一个简单的 Flutter 应用示例,展示了如何使用 graphist_mesh_sqlite
进行数据库操作:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:graphist_mesh_sqlite/graphist_mesh_sqlite.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await GraphistMeshSqlite.initialize(
databaseName: 'my_database.db',
version: 1,
onCreate: (db, version) async {
await db.execute('''
CREATE TABLE users (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
name TEXT,
age INTEGER
)
''');
},
);
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Graphist Mesh SQLite Example')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () async {
await insertUser();
print('User inserted');
},
child: Text('Insert User'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
final users = await getUsers();
print('Users: $users');
},
child: Text('Get Users'),
),
],
),
),
),
);
}
}
Future<void> insertUser() async {
final db = await GraphistMeshSqlite.database;
await db.insert(
'users',
{
'name': 'John Doe',
'age': 30,
},
);
}
Future<List<Map<String, dynamic>>> getUsers() async {
final db = await GraphistMeshSqlite.database;
return await db.query('users');
}