Flutter音频处理插件rtaudio的使用

发布于 1周前 作者 h691938207 来自 Flutter

Flutter音频处理插件rtaudio的使用

rtaudio 是一个基于 miniaudio 的包装器,允许你获取音频设备并通过回调直接发送音频流。通过此插件,你可以轻松地在 Flutter 应用中实现音频播放功能。

使用步骤

1. 添加依赖

pubspec.yaml 文件中添加 rtaudio 依赖:

dependencies:
  rtaudio: ^x.x.x

然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

2. 初始化音频设备

首先,我们需要获取可用的音频设备列表,并选择一个设备来创建音频上下文。

import 'dart:math';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/scheduler.dart';

import 'package:rtaudio/rtaudio.dart' as rtaudio;

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class SineWave {
  double phase;

  SineWave() : phase = 0;
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {

  rtaudio.AudioContext? _audioContext;
  List<rtaudio.AudioDevice> _devices = [];

  final SineWave _sineWave = SineWave();

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();

    SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) async {
      // 获取所有音频设备
      final devices = await rtaudio.RtAudio.getDevices();
      for (final device in devices) {
        print('设备: ${device.name}, ID: ${device.id}');
      }
      setState(() {
        _devices = devices;
      });
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    const textStyle = TextStyle(fontSize: 25);
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('音频设备管理'),
        ),
        body: SingleChildScrollView(
          child: Container(
            padding: const EdgeInsets.all(10),
            child: Column(
              children: [
                const Text(
                  '此函数通过 FFI 调用原生函数,这些函数作为源代码包含在包中。'
                  '原生代码作为 Flutter 运行时构建的一部分进行构建。',
                  style: textStyle,
                  textAlign: TextAlign.center,
                ),

                // 显示可用的音频设备
                for (final device in _devices)
                  ListTile(
                    title: Text(device.name),
                    subtitle: Text('ID: ${device.id}'),
                    onTap: () async {
                      // 配置音频上下文
                      final acc = rtaudio.AudioContextConfig(
                        callback: (output, numFrames, [userdata]) {
                          final wave = userdata as SineWave;

                          for (var i = 0; i < numFrames; i++) {
                            // 生成正弦波
                            final value = sin(wave.phase) * 0.4;
                            output[i * 2 + 0] = value; // 左声道
                            output[i * 2 + 1] = value; // 右声道

                            // 更新相位
                            wave.phase += (pi * 2.0 * 440.0) / 44100.0;
                            if (wave.phase > pi * 2.0) {
                              wave.phase -= pi * 2.0;
                            }
                          }
                        },
                        userData: _sineWave, // 用户数据
                        numChannels: 2 // 声道数
                      );

                      // 释放之前的音频上下文并创建新的上下文
                      _audioContext?.dispose();
                      _audioContext = await rtaudio.RtAudio.createContext(acc, device);
                      print(device.name);
                    },
                  ),
              ],
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter音频处理插件rtaudio的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter音频处理插件rtaudio的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


rtaudio 是一个跨平台的音频处理库,支持多种音频 API(如 ALSA, PulseAudio, CoreAudio, ASIO, WASAPI 等)。虽然 rtaudio 本身是一个 C++ 库,但你可以通过 Flutter 的插件机制将其集成到 Flutter 应用中。以下是如何在 Flutter 中使用 rtaudio 的基本步骤:

1. 创建 Flutter 插件

首先,你需要创建一个 Flutter 插件来封装 rtaudio 的功能。

flutter create --template=plugin --platforms=android,ios,linux,macos,windows rtaudio_flutter

2. 添加 rtaudio 依赖

在插件的 CMakeLists.txtMakefile 中添加 rtaudio 的依赖。你可以通过以下方式获取 rtaudio 的源代码:

git clone https://github.com/thestk/rtaudio.git

然后将 rtaudio 的源代码添加到你的插件项目中。

3. 编写平台代码

在插件的 android, ios, linux, macos, windows 目录中编写平台代码来调用 rtaudio 的功能。

示例:在 macos 平台上使用 rtaudio

macos/Classes/RtAudioFlutterPlugin.mm 中:

#include "RtAudioFlutterPlugin.h"
#include "rtaudio/RtAudio.h"

@implementation RtAudioFlutterPlugin
+ (void)registerWithRegistrar:(NSObject<FlutterPluginRegistrar>*)registrar {
  FlutterMethodChannel* channel = [FlutterMethodChannel
      methodChannelWithName:@"rtaudio_flutter"
            binaryMessenger:[registrar messenger]];
  RtAudioFlutterPlugin* instance = [[RtAudioFlutterPlugin alloc] init];
  [registrar addMethodCallDelegate:instance channel:channel];
}

- (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result {
  if ([@"getPlatformVersion" isEqualToString:call.method]) {
    result([@"macOS " stringByAppendingString:[[NSProcessInfo processInfo] operatingSystemVersionString]]);
  } else if ([@"startAudio" isEqualToString:call.method]) {
    // Initialize RtAudio and start audio processing
    RtAudio dac;
    if (dac.getDeviceCount() < 1) {
      result([FlutterError errorWithCode:@"NO_AUDIO_DEVICE" message:@"No audio devices found" details:nil]);
      return;
    }
    // Configure and start audio stream
    result(@(YES));
  } else {
    result(FlutterMethodNotImplemented);
  }
}
@end

4. 在 Dart 中调用插件

在 Flutter 应用中调用你创建的插件。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:rtaudio_flutter/rtaudio_flutter.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('RtAudio Flutter Example'),
        ),
        body: Center(
          child: ElevatedButton(
            onPressed: () async {
              bool started = await RtAudioFlutter.startAudio();
              print('Audio started: $started');
            },
            child: Text('Start Audio'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

5. 处理音频数据

rtaudio 中,你可以通过回调函数处理音频数据。例如:

int audioCallback(void *outputBuffer, void *inputBuffer, unsigned int nBufferFrames,
                  double streamTime, RtAudioStreamStatus status, void *userData) {
  // Process audio data here
  return 0;
}

// In your platform code
RtAudio dac;
RtAudio::StreamParameters parameters;
parameters.deviceId = dac.getDefaultOutputDevice();
parameters.nChannels = 2;
parameters.firstChannel = 0;
unsigned int sampleRate = 44100;
unsigned int bufferFrames = 256; // 256 sample frames

dac.openStream(&parameters, nullptr, RTAUDIO_FLOAT64, sampleRate, &bufferFrames, &audioCallback, nullptr);
dac.startStream();

6. 编译和运行

确保你已经正确配置了所有平台的构建环境,然后编译并运行你的 Flutter 应用。

flutter run
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