Flutter音频处理插件rtaudio的使用
Flutter音频处理插件rtaudio的使用
rtaudio
是一个基于 miniaudio 的包装器,允许你获取音频设备并通过回调直接发送音频流。通过此插件,你可以轻松地在 Flutter 应用中实现音频播放功能。
使用步骤
1. 添加依赖
在 pubspec.yaml
文件中添加 rtaudio
依赖:
dependencies:
rtaudio: ^x.x.x
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
2. 初始化音频设备
首先,我们需要获取可用的音频设备列表,并选择一个设备来创建音频上下文。
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/scheduler.dart';
import 'package:rtaudio/rtaudio.dart' as rtaudio;
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class SineWave {
double phase;
SineWave() : phase = 0;
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
rtaudio.AudioContext? _audioContext;
List<rtaudio.AudioDevice> _devices = [];
final SineWave _sineWave = SineWave();
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) async {
// 获取所有音频设备
final devices = await rtaudio.RtAudio.getDevices();
for (final device in devices) {
print('设备: ${device.name}, ID: ${device.id}');
}
setState(() {
_devices = devices;
});
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
const textStyle = TextStyle(fontSize: 25);
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('音频设备管理'),
),
body: SingleChildScrollView(
child: Container(
padding: const EdgeInsets.all(10),
child: Column(
children: [
const Text(
'此函数通过 FFI 调用原生函数,这些函数作为源代码包含在包中。'
'原生代码作为 Flutter 运行时构建的一部分进行构建。',
style: textStyle,
textAlign: TextAlign.center,
),
// 显示可用的音频设备
for (final device in _devices)
ListTile(
title: Text(device.name),
subtitle: Text('ID: ${device.id}'),
onTap: () async {
// 配置音频上下文
final acc = rtaudio.AudioContextConfig(
callback: (output, numFrames, [userdata]) {
final wave = userdata as SineWave;
for (var i = 0; i < numFrames; i++) {
// 生成正弦波
final value = sin(wave.phase) * 0.4;
output[i * 2 + 0] = value; // 左声道
output[i * 2 + 1] = value; // 右声道
// 更新相位
wave.phase += (pi * 2.0 * 440.0) / 44100.0;
if (wave.phase > pi * 2.0) {
wave.phase -= pi * 2.0;
}
}
},
userData: _sineWave, // 用户数据
numChannels: 2 // 声道数
);
// 释放之前的音频上下文并创建新的上下文
_audioContext?.dispose();
_audioContext = await rtaudio.RtAudio.createContext(acc, device);
print(device.name);
},
),
],
),
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter音频处理插件rtaudio的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音频处理插件rtaudio的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
rtaudio
是一个跨平台的音频处理库,支持多种音频 API(如 ALSA, PulseAudio, CoreAudio, ASIO, WASAPI 等)。虽然 rtaudio
本身是一个 C++ 库,但你可以通过 Flutter 的插件机制将其集成到 Flutter 应用中。以下是如何在 Flutter 中使用 rtaudio
的基本步骤:
1. 创建 Flutter 插件
首先,你需要创建一个 Flutter 插件来封装 rtaudio
的功能。
flutter create --template=plugin --platforms=android,ios,linux,macos,windows rtaudio_flutter
2. 添加 rtaudio
依赖
在插件的 CMakeLists.txt
或 Makefile
中添加 rtaudio
的依赖。你可以通过以下方式获取 rtaudio
的源代码:
git clone https://github.com/thestk/rtaudio.git
然后将 rtaudio
的源代码添加到你的插件项目中。
3. 编写平台代码
在插件的 android
, ios
, linux
, macos
, windows
目录中编写平台代码来调用 rtaudio
的功能。
示例:在 macos
平台上使用 rtaudio
在 macos/Classes/RtAudioFlutterPlugin.mm
中:
#include "RtAudioFlutterPlugin.h"
#include "rtaudio/RtAudio.h"
@implementation RtAudioFlutterPlugin
+ (void)registerWithRegistrar:(NSObject<FlutterPluginRegistrar>*)registrar {
FlutterMethodChannel* channel = [FlutterMethodChannel
methodChannelWithName:@"rtaudio_flutter"
binaryMessenger:[registrar messenger]];
RtAudioFlutterPlugin* instance = [[RtAudioFlutterPlugin alloc] init];
[registrar addMethodCallDelegate:instance channel:channel];
}
- (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result {
if ([@"getPlatformVersion" isEqualToString:call.method]) {
result([@"macOS " stringByAppendingString:[[NSProcessInfo processInfo] operatingSystemVersionString]]);
} else if ([@"startAudio" isEqualToString:call.method]) {
// Initialize RtAudio and start audio processing
RtAudio dac;
if (dac.getDeviceCount() < 1) {
result([FlutterError errorWithCode:@"NO_AUDIO_DEVICE" message:@"No audio devices found" details:nil]);
return;
}
// Configure and start audio stream
result(@(YES));
} else {
result(FlutterMethodNotImplemented);
}
}
@end
4. 在 Dart 中调用插件
在 Flutter 应用中调用你创建的插件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:rtaudio_flutter/rtaudio_flutter.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('RtAudio Flutter Example'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () async {
bool started = await RtAudioFlutter.startAudio();
print('Audio started: $started');
},
child: Text('Start Audio'),
),
),
),
);
}
}
5. 处理音频数据
在 rtaudio
中,你可以通过回调函数处理音频数据。例如:
int audioCallback(void *outputBuffer, void *inputBuffer, unsigned int nBufferFrames,
double streamTime, RtAudioStreamStatus status, void *userData) {
// Process audio data here
return 0;
}
// In your platform code
RtAudio dac;
RtAudio::StreamParameters parameters;
parameters.deviceId = dac.getDefaultOutputDevice();
parameters.nChannels = 2;
parameters.firstChannel = 0;
unsigned int sampleRate = 44100;
unsigned int bufferFrames = 256; // 256 sample frames
dac.openStream(¶meters, nullptr, RTAUDIO_FLOAT64, sampleRate, &bufferFrames, &audioCallback, nullptr);
dac.startStream();
6. 编译和运行
确保你已经正确配置了所有平台的构建环境,然后编译并运行你的 Flutter 应用。
flutter run