uni-app中uni.createInnerAudioContext()的startTime开始播放位置和seek跳转播放位置失效
uni-app中uni.createInnerAudioContext()的startTime开始播放位置和seek跳转播放位置失效
开发环境 | 版本号 | 项目创建方式 |
---|---|---|
uniapp/App | - | HBuilderX |
## 示例代码:
```data{AUDIO:uni.createInnerAudioContext()}
this.AUDIO.startTime = 12;
this.AUDIO.play();
操作步骤:
预期结果:
实际结果:
bug描述:
this.AUDIO.startTime = 12;
this.AUDIO.play();
每次都是从头播放
播放中执行
this.AUDIO.seek 也是无法执行
4 回复
用示例代码hello uni-app能出现你的问题吗?
startTime问题已复现,seek测试正常,已反馈给相关人员排查
【bug优先处理规则】https://ask.dcloud.net.cn/article/38139
HBuilderX alpha 3.4.13 已修复startTime问题
请问解决了吗?我也遇到了
在 uni-app
中使用 uni.createInnerAudioContext()
时,startTime
和 seek
方法在某些情况下可能会失效。以下是一些可能的原因和解决方案:
1. 音频格式问题
- 原因: 某些音频格式可能不支持
startTime
和seek
方法。 - 解决方案: 确保音频文件是支持的格式(如 MP3、AAC 等)。可以尝试使用不同的音频文件进行测试。
2. 音频文件未完全加载
- 原因: 如果音频文件未完全加载,
startTime
和seek
方法可能无法正常工作。 - 解决方案: 在调用
startTime
或seek
之前,确保音频文件已经加载完成。可以通过监听onCanplay
事件来确保音频文件已准备好。
const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext();
innerAudioContext.src = 'your-audio-file.mp3';
innerAudioContext.onCanplay(() => {
innerAudioContext.startTime = 10; // 设置开始播放位置
innerAudioContext.play();
});
3. 平台差异
- 原因: 不同平台(如 iOS 和 Android)对
startTime
和seek
的支持可能存在差异。 - 解决方案: 检查不同平台上的表现,确保代码在所有目标平台上都能正常工作。如果某个平台不支持,可能需要针对该平台进行特殊处理。
4. 代码逻辑问题
- 原因: 代码逻辑可能存在问题,导致
startTime
和seek
方法未正确调用。 - 解决方案: 检查代码逻辑,确保在正确的时间点调用
startTime
和seek
方法。
const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext();
innerAudioContext.src = 'your-audio-file.mp3';
innerAudioContext.play();
innerAudioContext.seek(10); // 跳转到指定位置
5. 版本问题
- 原因:
uni-app
或uni.createInnerAudioContext()
的某些版本可能存在 bug,导致startTime
和seek
方法失效。 - 解决方案: 确保使用的是最新版本的
uni-app
,并检查是否有相关的 bug 修复。
6. 网络问题
- 原因: 如果音频文件是通过网络加载的,网络延迟或中断可能导致
startTime
和seek
方法失效。 - 解决方案: 确保网络连接稳定,或者将音频文件下载到本地后再进行播放。
7. 调试和日志
- 原因: 如果以上方法都无法解决问题,可能需要进一步调试。
- 解决方案: 在代码中添加日志,检查
startTime
和seek
方法是否被正确调用,并查看是否有错误信息。
const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext();
innerAudioContext.src = 'your-audio-file.mp3';
innerAudioContext.onError((err) => {
console.error('Audio error:', err);
});
innerAudioContext.play();
innerAudioContext.seek(10); // 跳转到指定位置