Flutter音量控制插件scrumlab_volume的使用
Flutter音量控制插件scrumlab_volume的使用
scrumlab_volume 插件简介
scrumlab_volume
是一个用于在 Android 应用程序中程序化控制音量的 Flutter 插件。目前尚未实现 iOS 支持,欢迎提交 PR 实现 iOS 支持。
Streams(流)
以下是支持的音频流类型:
AudioManager.STREAM_VOICE_CALL // 控制通话音量
AudioManager.STREAM_SYSTEM // 控制系统音量
AudioManager.STREAM_RING // 控制铃声音量
AudioManager.STREAM_MUSIC // 控制媒体音量
AudioManager.STREAM_ALARM // 控制闹钟音量
AudioManager.STREAM_NOTIFICATION // 控制通知音量
显示和隐藏系统音量界面
以下参数用于控制是否显示系统音量界面:
ShowVolumeUI.SHOW // 默认值,显示系统音量界面
ShowVolumeUI.HIDE // 不显示系统音量界面
函数与 getter
控制当前应用影响的音量流
await Volume.controlVolume(AudioManager audioManager);
// 参数为 Audio 管理器类型,例如 STREAM_SYSTEM
获取最大可能音量值
await Volume.getMaxVol;
// 返回整数值,表示最大音量级别
获取当前音量级别
await Volume.getVol;
// 返回整数值,表示当前音量级别
设置音量级别
await Volume.setVol(int i, {ShowVolumeUI showVolumeUI});
// 参数 i 表示目标音量级别,最大值 <= getMaxVol
// 参数 showVolumeUI 可选,默认为 ShowVolumeUI.SHOW
使用示例
以下是一个完整的示例代码,展示如何使用 scrumlab_volume
插件来控制音量。
示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:scrumlab_volume/scrumlab_volume.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
late AudioManager audioManager;
int? maxVol, currentVol;
ShowVolumeUI showVolumeUI = ShowVolumeUI.SHOW;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
audioManager = AudioManager.STREAM_SYSTEM;
initAudioStreamType();
updateVolumes();
}
Future<void> initAudioStreamType() async {
// 初始化指定的音频流类型
await Volume.controlVolume(AudioManager.STREAM_SYSTEM);
}
updateVolumes() async {
// 更新最大音量和当前音量
maxVol = await Volume.getMaxVol;
currentVol = await Volume.getVol;
setState(() {});
}
setVol(int i) async {
// 设置目标音量
await Volume.setVol(i, showVolumeUI: showVolumeUI);
updateVolumes();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('音量控制示例'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: <Widget>[
// 音频流选择下拉菜单
DropdownButton<AudioManager>(
value: audioManager,
items: [
DropdownMenuItem(
child: Text("通话音量"),
value: AudioManager.STREAM_VOICE_CALL,
),
DropdownMenuItem(
child: Text("系统音量"),
value: AudioManager.STREAM_SYSTEM,
),
DropdownMenuItem(
child: Text("铃声音量"),
value: AudioManager.STREAM_RING,
),
DropdownMenuItem(
child: Text("媒体音量"),
value: AudioManager.STREAM_MUSIC,
),
DropdownMenuItem(
child: Text("闹钟音量"),
value: AudioManager.STREAM_ALARM,
),
DropdownMenuItem(
child: Text("通知音量"),
value: AudioManager.STREAM_NOTIFICATION,
),
],
isDense: true,
onChanged: (AudioManager? aM) async {
if (aM != null) {
setState(() {
audioManager = aM;
});
await Volume.controlVolume(aM);
updateVolumes();
}
},
),
// 切换是否显示系统音量界面
ToggleButtons(
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(10.0)),
children: <Widget>[
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20.0),
child: Text("显示 UI"),
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20.0),
child: Text("隐藏 UI"),
),
],
isSelected: [
showVolumeUI == ShowVolumeUI.SHOW,
showVolumeUI == ShowVolumeUI.HIDE
],
onPressed: (int i) {
setState(() {
if (i == 0) {
showVolumeUI = ShowVolumeUI.SHOW;
} else if (i == 1) {
showVolumeUI = ShowVolumeUI.HIDE;
}
});
},
),
// 滑块调整音量
if (currentVol != null && maxVol != null)
Slider(
value: (currentVol ?? 0).toDouble(),
divisions: maxVol,
max: (maxVol ?? 1).toDouble(),
min: 0,
onChanged: (double d) {
setVol(d.toInt());
},
),
],
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter音量控制插件scrumlab_volume的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音量控制插件scrumlab_volume的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
scrumlab_volume
是一个 Flutter 插件,用于控制设备的音量。它提供了简单的 API 来调整设备的音量,包括增加、减少和设置特定音量级别。以下是如何使用 scrumlab_volume
插件的基本步骤和示例代码。
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 scrumlab_volume
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
scrumlab_volume: ^1.0.0 # 请检查最新版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 导入插件
在你的 Dart 文件中导入 scrumlab_volume
插件:
import 'package:scrumlab_volume/scrumlab_volume.dart';
3. 使用插件
以下是使用 scrumlab_volume
插件的一些基本操作:
获取当前音量
你可以使用 Volume.getVolume
方法来获取当前的音量级别:
double volume = await Volume.getVolume;
print('当前音量: $volume');
设置音量
你可以使用 Volume.setVolume
方法来设置特定的音量级别:
await Volume.setVolume(0.5); // 设置音量为 50%
增加音量
你可以使用 Volume.raiseVolume
方法来增加音量:
await Volume.raiseVolume(0.1); // 增加 10% 的音量
减少音量
你可以使用 Volume.lowerVolume
方法来减少音量:
await Volume.lowerVolume(0.1); // 减少 10% 的音量
4. 完整示例
以下是一个完整的示例,展示了如何使用 scrumlab_volume
插件来控制设备音量:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:scrumlab_volume/scrumlab_volume.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: VolumeControlScreen(),
);
}
}
class VolumeControlScreen extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_VolumeControlScreenState createState() => _VolumeControlScreenState();
}
class _VolumeControlScreenState extends State<VolumeControlScreen> {
double _volume = 0.0;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
_getVolume();
}
Future<void> _getVolume() async {
double volume = await Volume.getVolume;
setState(() {
_volume = volume;
});
}
Future<void> _setVolume(double volume) async {
await Volume.setVolume(volume);
_getVolume();
}
Future<void> _raiseVolume() async {
await Volume.raiseVolume(0.1);
_getVolume();
}
Future<void> _lowerVolume() async {
await Volume.lowerVolume(0.1);
_getVolume();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('音量控制'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('当前音量: ${(_volume * 100).toStringAsFixed(0)}%'),
Slider(
value: _volume,
onChanged: _setVolume,
min: 0.0,
max: 1.0,
),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
IconButton(
icon: Icon(Icons.volume_up),
onPressed: _raiseVolume,
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.volume_down),
onPressed: _lowerVolume,
),
],
),
],
),
),
);
}
}