HarmonyOS鸿蒙Next中ArkTS API12如何实现XComponent实时滤镜效果
HarmonyOS鸿蒙Next中ArkTS API12如何实现XComponent实时滤镜效果
- OH_ImageReceiverNative_On(receiver, OnCallback);监听不生效。
- arkts实现滤镜效果渲染到xcomponent上目前采用第二路预览流C++这个方案行不行?
在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用ArkTS API12实现XComponent实时滤镜效果,可以通过以下步骤进行:
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创建XComponent:首先,在UI布局中创建XComponent组件,用于显示视频或图像内容。
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获取Surface:通过XComponent的
getXComponentSurfaceId
方法获取Surface ID,然后使用eglCreateWindowSurface
创建EGL Surface。 -
初始化OpenGL ES:使用
eglInitialize
初始化EGL,并创建OpenGL ES上下文。 -
渲染循环:在渲染循环中,使用OpenGL ES进行图像处理。可以通过编写着色器(Shader)来实现滤镜效果。常见的滤镜如灰度、模糊、锐化等,可以通过片段着色器(Fragment Shader)实现。
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应用滤镜:在片段着色器中编写滤镜算法,例如灰度滤镜可以通过将RGB值转换为灰度值实现。模糊滤镜可以通过卷积核进行图像处理。
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显示结果:将处理后的图像渲染到XComponent的Surface上,通过
eglSwapBuffers
交换缓冲区,显示最终效果。 -
资源释放:在不需要时,释放OpenGL ES和EGL资源,避免内存泄漏。
以下是一个简单的代码片段示例:
import { XComponent } from '@ohos.arkui.xcomponent';
// 创建XComponent
let xComponent = new XComponent();
// 获取Surface ID
let surfaceId = xComponent.getXComponentSurfaceId();
// 初始化EGL
let eglDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(eglDisplay, null, null);
// 创建EGL Surface
let eglSurface = eglCreateWindowSurface(eglDisplay, config, surfaceId, null);
// 创建OpenGL ES上下文
let eglContext = eglCreateContext(eglDisplay, config, EGL_NO_CONTEXT, null);
eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext);
// 渲染循环
function renderLoop() {
// 应用滤镜
applyFilter();
// 交换缓冲区
eglSwapBuffers(eglDisplay, eglSurface);
requestAnimationFrame(renderLoop);
}
// 启动渲染循环
renderLoop();
// 释放资源
function releaseResources() {
eglDestroySurface(eglDisplay, eglSurface);
eglDestroyContext(eglDisplay, eglContext);
eglTerminate(eglDisplay);
}
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中ArkTS API12如何实现XComponent实时滤镜效果的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用ArkTS API12实现XComponent实时滤镜效果,可以通过以下步骤:
- 创建XComponent:在UI中定义XComponent组件,用于显示视频或图像。
- 获取Surface:通过XComponent的
getXComponentSurfaceId
方法获取Surface ID,用于绑定渲染引擎。 - 使用EGL/OpenGL ES:通过EGL和OpenGL ES进行图形渲染,加载并应用滤镜效果。
- 实时渲染:在渲染循环中,将每一帧图像应用滤镜后绘制到Surface上,实现实时滤镜效果。
具体代码实现需结合OpenGL ES的着色器编程,加载滤镜算法并应用到每一帧图像上。