HarmonyOS鸿蒙NEXT屏幕适配

HarmonyOS鸿蒙NEXT屏幕适配

请问如果设计图是2560x1600px,Text距离顶部是150px,距离左边200px,字号是42px,那该怎么适配?

main_page.json里添加了

{
  "window": {
    "designWidth": 2560,
    "autoDesignWidth": false
  }
}

是直接这样写吗?

Text($r('app.string.login_welcome'))
  .fontColor(Color.White)
  .fontSize('42lpx')
  .margin({top: '150lpx', left: '200lpx'})

还是有其它方式?

我看我同事是这样写,

this.defaultDisplay = display.getDefaultDisplaySync()

getAspctScreenWidth(): number {
  return (this.defaultDisplay?.width ?? -1)/(2560*2)
}

getAspctScreenHeight(): number {
  return (this.defaultDisplay?.height ?? -1)/(1600*2)
}

private aspX = getAspctScreenWidth()
private aspY = getAspctScreenHeight()

  Text($r('app.string.login_welcome'))
    .fontColor(Color.White)
    .fontSize(42*this.aspX)
    .margin({left: 200*this.aspX,top: 150*this.aspY})

他的这种写法怎么样?

3 回复

屏幕像素单位:px,屏幕上的实际像素:1px代表手机屏幕上的一个像素点。

视窗逻辑像素单位:lpx,视窗逻辑像素单位,lpx单位为实际屏幕宽度与逻辑宽度(通过designWidth配置)的比值,designWidth默认值为720。当designWidth为720时,在实际宽度为1440物理像素的屏幕上,1lpx为2px大小。

虚拟像素单位:vp,屏幕密度相关像素,根据屏幕像素密度转换为屏幕物理像素,当数值不带单位时,默认单位vp。vp与px的比例与屏幕像素密度有关。

以屏幕相对像素为单位,是一台设备针对应用而言所具有的虚拟尺寸(区别于屏幕硬件本身的像素单位)。它提供了一种灵活的方式来适应不同屏幕密度的显示效果,使用虚拟像素,使元素在不同密度的设备上具有一致的视觉体量。

字体像素单位:fp,字体像素大小默认情况下与 vp 相同,即默认情况下 1 fp = 1vp。如果用户在设置中选择了更大的字体,字体的实际显示大小就会在vp的基础上乘以scale系数,即 1 fp = 1 vp * scale。

其他单位与px单位互相转换的方法请参见:像素单位转换

更多关于HarmonyOS鸿蒙NEXT屏幕适配的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


HarmonyOS鸿蒙NEXT的屏幕适配主要依赖于其分布式能力和自适应布局机制。系统通过统一的UI框架和资源管理,确保应用在不同尺寸和分辨率的设备上都能良好显示。鸿蒙NEXT采用了基于ArkUI的声明式开发范式,开发者可以通过一套代码适配多种设备。系统提供了多种布局方式,如栅格布局、弹性布局等,以适应不同屏幕尺寸。此外,鸿蒙NEXT还支持动态资源加载,根据设备特性自动加载合适的资源文件,确保UI元素在不同设备上的显示效果一致。系统还提供了屏幕密度、字体大小等参数的自动调整功能,进一步简化了适配工作。

HarmonyOS鸿蒙NEXT的屏幕适配主要依赖于其分布式架构和自适应布局能力。开发者可以使用鸿蒙提供的UI框架,如ArkUI,通过弹性布局、栅格系统和百分比单位来实现不同屏幕尺寸的适配。此外,鸿蒙NEXT支持多设备协同,确保应用在不同设备上的一致性和流畅性。开发者应遵循鸿蒙的设计规范,利用Resource Manager管理不同分辨率的资源,确保应用在各种屏幕上的显示效果。

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