HarmonyOS鸿蒙Next中JS UI框架如何利用“二次贝塞尔曲线”消除绘制线条边缘的“锯齿”?

HarmonyOS鸿蒙Next中JS UI框架如何利用“二次贝塞尔曲线”消除绘制线条边缘的“锯齿”? 在使用JS UI框架开发时,canvas组件绘制线条的两边边缘部分呈现“锯齿状”,然后自己想通过【二次贝塞尔曲线】的方式进行消除,如何才能实现?

12 回复

ctx.closePath()这个方法是绘制封闭路径的,删掉之后就不会有很大的槽口了,但是你在不停的调用quadraticCurveTo方法,不停地改变贝塞尔曲线的控制点和结束点,所以曲线不会很平滑。

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ctx.closePath()这个方法是绘制封闭路径的,删掉之后就不会有很大的槽口了

楼主你好,能否提供下你的部分代码?以便复现分析。

这是一个示例项目的基本信息。

  • 项目名称: 示例项目
  • 项目版本: v1.0.0
  • 项目作者: 张三
  • 项目描述: 这是一个用于演示的项目。

出现此问题现状的代码为:

  1. 文件index.hml中的内容
<div class="container">
    <canvas ref="canvas" width="100%" height="100%" style="width: 100%; height: 100%; background-color: #ffff00;" @touchstart="onTouchstart" @touchmove="onTouchmove"></canvas>
    <input type="button" style="width: 80px; height: 35px; position: absolute; left:45%" value="铅 笔" onclick="drawPencil"/>
    <input type="button" style="width: 80px; height: 35px; position: absolute; left:75%" value="清 空" onclick="clearCanvas"/>
</div>
  1. 文件index.css的内容
@media screen and (dark-mode: true) {
    .container{
        background-color: #FFFFFF;
    }
}
  1. 文件index.js的内容
export default {
    data:{
        position:[0,0], //触摸屏幕时的点坐标
        tooltype:0, //工具类型
    },
    /**
     * 工具-铅笔
     */
    drawPencil(){
        this.tooltype = 1;
    },
    /**
     * 清空画布
     */
    clearCanvas(){
        this.tooltype = 3;
        this.graphics(0,0,0,0);
    },
    /**
     * 触摸屏幕的起始位置
     * @param msg
     */
    onTouchstart(msg) {
        console.info('开始:。。。。。');
        this.position[0] = msg.touches[0].globalX;
        this.position[1] = msg.touches[0].globalY;
    },
    /**
     * 触摸屏幕的结束位置
     * @param msg
     */
    onTouchmove(msg){
        console.info('移动:。。。。。');
        if(this.tooltype == 1) {
            console.info('画线:。。。。。');
            this.graphics(this.position[0], this.position[1], msg.touches[0].globalX, msg.touches[0].globalY);
            this.position[0] = msg.touches[0].globalX;
            this.position[1] = msg.touches[0].globalY;
        }
    },
    graphics(startX,startY,moveX,moveY){
        const el = this.$refs.canvas;
        const ctx = el.getContext('2d',{ antialias: true });
        if (this.tooltype == 1) {
            console.info('CTX画线:。。。。。');
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = "#000000"; //填充样式
            ctx.strokeStyle = "none"; //描边样式
            ctx.lineWidth = 30; //线的宽度
            ctx.lineCap = "round"; //让画线连贯
            ctx.moveTo(startX,startY);//起点
            ctx.lineTo(moveX,moveY);//终点
            ctx.quadraticCurveTo((moveX+startX)/2,(moveY+startY)/2,moveX,moveY);
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
        }
        if(this.tooltype == 3){
            console.info('CTX清空:。。。。。');
            const obj = this.$refs.canvas.getBoundingClientRect();
            ctx.clearRect(0,0,obj.width,obj.height);
        }
    },
}

我在index.js文件中的函数graphics()的画线功能中把ctx.lineWidth设置为30,可以很明显看出线的两边边缘部分出现“槽口”。

为什么用了贝塞尔曲线的实现方式,其线条的边缘仍出现“槽口”?

二次贝塞尔曲线 用这个实现就行了吧

但是线条边缘有槽口,而且线条宽度越大,这样的迹象越明显。

欢迎开发小伙伴们进来帮帮楼主

在HarmonyOS鸿蒙Next中,JS UI框架通过使用“二次贝塞尔曲线”来优化绘制线条的边缘,从而减少“锯齿”现象。具体实现方式如下:

  1. 贝塞尔曲线原理:二次贝塞尔曲线通过控制点来平滑连接两个端点,使得线条的过渡更加自然,减少直线段之间的尖锐转折,从而降低锯齿感。

  2. JS UI框架中的实现:在JS UI框架中,可以通过<path>元素来定义二次贝塞尔曲线。使用Q命令来指定控制点和终点,例如:

    <path d="M10 80 Q 95 10 180 80" stroke="black" stroke-width="2" fill="none" />

    其中,M10 80是起点,Q 95 10 180 80表示控制点为(95, 10),终点为(180, 80)

  3. 抗锯齿处理:通过合理设置控制点,使得曲线在视觉上更加平滑,减少锯齿。此外,JS UI框架会自动进行抗锯齿处理,进一步优化线条的显示效果。

  4. 性能优化:使用二次贝塞尔曲线绘制线条时,框架会进行性能优化,确保在保证平滑度的同时,不会对系统性能造成过大负担。

通过以上方法,HarmonyOS鸿蒙Next中的JS UI框架能够有效利用二次贝塞尔曲线消除绘制线条边缘的锯齿,提升视觉效果。

在HarmonyOS鸿蒙Next的JS UI框架中,可以通过使用CanvasRenderingContext2DquadraticCurveTo方法绘制二次贝塞尔曲线来消除线条边缘的“锯齿”。具体步骤如下:

  1. 开启抗锯齿:在绘制前,设置CanvasRenderingContext2DimageSmoothingEnabled属性为true,以启用抗锯齿功能。

  2. 绘制二次贝塞尔曲线:使用quadraticCurveTo方法绘制曲线,该方法通过控制点平滑连接起点和终点,减少直线段的锯齿感。

  3. 优化绘制参数:适当调整线条的宽度和颜色,进一步减少锯齿现象。

通过这些步骤,可以有效提升绘制线条的平滑度,消除锯齿。

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