Flutter多功能集成插件easy_everything的使用

Easy Widget

一个全新的Flutter包。

使用入门

由于工作原因,我需要更改一些属性,因此基于rounded_loading_button构建了这个小部件。
我添加了图标、可选的加载小部件、渐变颜色等。
作为一名新手,我非常期待大家的建议,谢谢!
从pub.dev上的一个包获得灵感。
链接到rounded_loading_button: rounded_loading_button

必要版本

SDK: “>=2.12.0 <3.0.0”

FLUTTER: “>=2.0.0”

示例

这个示例使用了flutter_spinkit包。

class MyExample extends StatelessWidget {
  // 初始化控制器
  final EasyEverythingButtonController controller =
      EasyEverythingButtonController();

  // 动画持续时间
  final duration = 800;

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: SizedBox.expand(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            Padding(
              padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 0),
              child: EasyEverythingButton(
                // 控制器
                controller: controller,
                // 动画时长
                durationAnimation: duration,
                // 加载中的小部件
                widgetLoading: SpinKitSquareCircle(
                  color: Colors.white,
                  size: 20,
                ),
                // 点击事件
                onTap: () async {
                  // 开始加载动画
                  controller.start();
                  // 模拟网络请求
                  await fetchData();
                  // 成功回调
                  controller.success();
                  // 延迟一段时间后停止动画
                  await Future.delayed(Duration(milliseconds: duration));
                  controller.stop();
                },
                // 右侧图标
                iconRight: Icons.ac_unit,
                // 左侧图标
                iconLeft: Icons.add,
              ),
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  Future<void> fetchData() async {
    // 模拟网络请求延迟
    await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
    return;
  }
}

完整示例代码

以下是完整的示例代码,展示了如何在Flutter应用中使用easy_everything插件。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:easy_everything/easy_everything.dart';
import 'package:flutter_spinkit/flutter_spinkit.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyExample(),
    );
  }
}

class MyExample extends StatelessWidget {
  final EasyEverythingButtonController controller =
      EasyEverythingButtonController();

  final duration = 800;

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: SizedBox.expand(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            Padding(
              padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 0),
              child: EasyEverythingButton(
                controller: controller,
                durationAnimation: duration,
                widgetLoading: SpinKitSquareCircle(
                  color: Colors.white,
                  size: 20,
                ),
                onTap: () async {
                  controller.start();
                  await fetchData();
                  controller.success();
                  await Future.delayed(Duration(milliseconds: duration));
                  controller.stop();
                },
                iconRight: Icons.ac_unit,
                iconLeft: Icons.add,
              ),
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  Future<void> fetchData() async {
    await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
    return;
  }
}
1 回复

更多关于Flutter多功能集成插件easy_everything的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


easy_everything 是一个 Flutter 多功能集成插件,旨在简化开发者在 Flutter 应用中集成各种常用功能的过程。它可能包括网络请求、本地存储、权限管理、设备信息获取、图片选择、文件操作等功能。通过使用 easy_everything,开发者可以避免重复编写代码,提高开发效率。

安装

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 easy_everything 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  easy_everything: ^1.0.0  # 请使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

基本使用

1. 初始化

在使用 easy_everything 之前,通常需要先进行初始化。你可以在 main.dart 中进行初始化:

import 'package:easy_everything/easy_everything.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await EasyEverything.init();  // 初始化
  runApp(MyApp());
}

2. 网络请求

easy_everything 可能提供了简化的网络请求功能。例如:

import 'package:easy_everything/easy_everything.dart';

Future<void> fetchData() async {
  var response = await EasyEverything.http.get('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts');
  if (response.statusCode == 200) {
    print('Data: ${response.body}');
  } else {
    print('Failed to load data');
  }
}

3. 本地存储

easy_everything 可能还提供了本地存储的功能,例如使用 SharedPreferences

import 'package:easy_everything/easy_everything.dart';

Future<void> saveData() async {
  await EasyEverything.storage.setString('key', 'value');
}

Future<void> getData() async {
  String value = await EasyEverything.storage.getString('key');
  print('Value: $value');
}

4. 权限管理

easy_everything 可能还简化了权限管理的操作:

import 'package:easy_everything/easy_everything.dart';

Future<void> requestPermission() async {
  bool granted = await EasyEverything.permission.request(Permission.camera);
  if (granted) {
    print('Camera permission granted');
  } else {
    print('Camera permission denied');
  }
}

5. 设备信息

获取设备信息:

import 'package:easy_everything/easy_everything.dart';

void getDeviceInfo() {
  String deviceId = EasyEverything.deviceInfo.deviceId;
  String platform = EasyEverything.deviceInfo.platform;
  print('Device ID: $deviceId, Platform: $platform');
}

6. 图片选择

easy_everything 可能还提供了图片选择功能:

import 'package:easy_everything/easy_everything.dart';

Future<void> pickImage() async {
  File? image = await EasyEverything.imagePicker.pickImage();
  if (image != null) {
    print('Image path: ${image.path}');
  } else {
    print('No image selected');
  }
}
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