HarmonyOS 鸿蒙Next 如何实现将文字马赛克
HarmonyOS 鸿蒙Next 如何实现将文字马赛克
开发鸿蒙应用中,需要根据用户是否是vip用户,来决定是否将文本马赛克化。
        
          2 回复
        
      
      
        参考以下demo:img你可以自行下载一个马赛克图片,并将图片名改为icon_mosaic.png。在非vip用户点击登录(此demo中为添加马赛克按钮)时,可以用马赛克图片将文本进行覆盖处理。
import { componentUtils } from '@kit.ArkUI'
@Entry
@Component
struct CanvasMosaic {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("resources/rawfile/icon_mosaic.png")
  @State flag: boolean = false
  build() {
    Column() {
      Stack() {
        Text('这是一串字符串')
          .fontSize('16fp')
          .height(20)
          .id('mosaicText')
        if (this.flag) {
          Canvas(this.context)
            .onReady(() => {
              let componentPosition: componentUtils.ComponentInfo = componentUtils.getRectangleById('mosaicText')
              let startPointX: number = px2vp(componentPosition.localOffset.x)
              let startPointY: number = px2vp(componentPosition.localOffset.y)
              let wid: number = px2vp(componentPosition.size.width)
              let hgt: number = px2vp(componentPosition.size.height)
              let pattern = this.context.createPattern(this.img, 'repeat')
              if (pattern) {
                this.context.fillStyle = pattern
              }
              this.context.fillRect(startPointX, startPointY, wid, hgt)
              console.info(`x: ${startPointX}, y: ${startPointY}, width: ${wid}, height: ${hgt}`)
            })
        }
      }.height(200)
      .width(200)
      .backgroundColor(Color.Pink)
      Button(this.flag ? '取消马赛克' : '添加马赛克')
        .type(ButtonType.Capsule)
        .onClick(() => {
          this.flag =! this.flag
          console.info(`${this.flag}`)
        })
    }
  }
}
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 如何实现将文字马赛克的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS(鸿蒙)系统中实现文字马赛克效果,通常涉及对文本内容的像素化处理,这可以通过图形绘制库或自定义渲染逻辑来完成。以下是一个大致的实现思路:
- 
文本渲染:首先,将需要处理的文本渲染成位图(Bitmap)。这可以通过Canvas和Paint对象在HarmonyOS的图形API中完成。
 - 
像素处理:对渲染后的位图进行像素级别的操作,实现马赛克效果。这通常意味着将位图分割成小块,并对每个小块内的像素值进行平均或随机化处理,以模糊原始图像细节。
 - 
显示处理后的图像:将处理后的位图重新绘制到界面上,以展示马赛克效果。
 
需要注意的是,由于HarmonyOS的API和框架可能会随着版本更新而变化,因此具体的实现细节可能需要根据你使用的HarmonyOS版本进行调整。
此外,对于性能敏感的应用,可能需要考虑优化像素处理算法,以减少对CPU和内存的消耗。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html
        
      
                  
                  
                  
