HarmonyOS 鸿蒙Next 如何利用ArkUI中的Circle组件实现动态半径变化的动画效果?
HarmonyOS 鸿蒙Next 如何利用ArkUI中的Circle组件实现动态半径变化的动画效果?
描述:在开发过程中,我们可能需要实现一个Circle组件的半径随时间动态变化的效果。请问,在ArkUI中,如何编写代码来实现这一动画效果?是否可以利用动画框架或者定时器来实现?
@State radius: number = 50;
// 假设有一个动画框架或定时器来改变radius的值
// 例如:setInterval(() => { this.radius += 1; }, 16);
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 如何利用ArkUI中的Circle组件实现动态半径变化的动画效果?的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
        
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        可以结合uiContext的keyframeAnimateTo动画接口和circle的scale属性实现半径动态变化的效果,参考demo如下:
import { UIContext } from '[@kit](/user/kit).ArkUI';
[@Entry](/user/Entry)
[@Component](/user/Component)
export struct CircleDemo {
 [@State](/user/State) animationSize: number = 30
 uiContext: UIContext | undefined = undefined;
 [@State](/user/State) myScale: number = 1;
 aboutToAppear(): void {
   this.uiContext = this.getUIContext?.();
 }
 build() {
   Column() {
     Button('点击').onClick(() => {
       if (!this.uiContext) {
         return;
       }
       this.myScale = 1;
       this.uiContext.keyframeAnimateTo({ iterations: -1 }, [
         {
           // 第一段关键帧动画时长为600ms,scale属性做从1到1.5的动画
           duration: 2000,
           event: () => {
             this.myScale = 1.5;
             console.log('this.myScale:',this.myScale)
           }
         },
         {
           // 第二段关键帧动画时长为600ms,scale属性做从1.5到1的动画
           duration: 2000,
           event: () => {
             this.myScale = 1;
           }
         }
       ]);
     })
     Stack() {
         Circle()
           .width(100)
           .height(100)
           .scale({ x: this.myScale, y: this.myScale })
     }
   }.width('100%').margin({ top: 5 })
 }
}
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 如何利用ArkUI中的Circle组件实现动态半径变化的动画效果?的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
        
      
                  
                  
                  

