HarmonyOS 鸿蒙Next 如何实现lottie加载json动画
HarmonyOS 鸿蒙Next 如何实现lottie加载json动画
import lottie, { AnimationItem } from '@ohos/lottie';
@Entry
@Component
struct Index {
// 构建上下文
private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private canvasRenderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings)
private renderingSettings1: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private canvasRenderingContext1: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings1)
private renderingSettings2: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private canvasRenderingContext2: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings2)
private animateItem: AnimationItem | null = null;
private animateItem1: AnimationItem | null = null;
private animateItem2: AnimationItem | null = null;
// 页面销毁时释放动画资源
aboutToDisappear(): void {
console.info('aboutToDisappear');
lottie.destroy();
}
build() {
Column() {
Row() {
// 关联画布
Canvas(this.canvasRenderingContext)
.width(50)
.height(50)
.backgroundColor(Color.Gray)
.onReady(() => {
// 加载动画
this.animateItem?.resize();
})
Canvas(this.canvasRenderingContext1)
.width(50)
.height(50)
.backgroundColor(Color.Gray)
.onReady(() => {
// 加载动画
this.animateItem1?.resize();
})
Canvas(this.canvasRenderingContext2)
.width(50)
.height(50)
.backgroundColor(Color.Gray)
.onReady(() => {
// 加载动画
this.animateItem2?.resize();
})
}
Button('点赞')
.onClick(() => {
lottie.destroy('2016')
this.animateItem = lottie.loadAnimation({
container: this.canvasRenderingContext,
renderer: 'canvas', // canvas 渲染模式
loop: true,
autoplay: true,
name: '点赞',
contentMode: 'Contain',
path: "common/lottie/test.json", // 路径加载动画只支持entry/src/main/ets 文件夹下的相对路径
// path: "common/lottie/data_rawfile.json"
// path: "common/lottie/data_base64.json"
})
this.animateItem1 = lottie.loadAnimation({
container: this.canvasRenderingContext1,
renderer: 'canvas', // canvas 渲染模式
loop: true,
autoplay: true,
name: '点赞',
contentMode: 'Contain',
path: "common/lottie/test1.json", // 路径加载动画只支持entry/src/main/ets 文件夹下的相对路径
// path: "common/lottie/data_rawfile.json"
// path: "common/lottie/data_base64.json"
})
this.animateItem2 = lottie.loadAnimation({
container: this.canvasRenderingContext2,
renderer: 'canvas', // canvas 渲染模式
loop: true,
autoplay: true,
name: '点赞',
contentMode: 'Contain',
path: "common/lottie/test2.json", // 路径加载动画只支持entry/src/main/ets 文件夹下的相对路径
// path: "common/lottie/data_rawfile.json"
// path: "common/lottie/data_base64.json"
})
})
Button('销毁').onClick(() => {
this.destroy();
})
}
}
destroy() {
if (this.animateItem != null) {
this.animateItem = null;
}
if (this.animateItem1 != null) {
this.animateItem1 = null;
}
if (this.animateItem2 != null) {
this.animateItem2 = null;
}
lottie.destroy();
}
}
json动画文件放在模块的src/main/ets/common/lottie/路径下
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 如何实现lottie加载json动画的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS(鸿蒙)系统中实现Lottie加载JSON动画,你可以通过以下步骤操作:
-
集成Lottie库:首先,你需要在项目中集成Lottie库。对于HarmonyOS应用,你可能需要寻找适用于该系统的Lottie库版本或者适配的动画库。确保库版本与你的开发环境兼容。
-
添加JSON动画文件:将你的Lottie JSON动画文件添加到项目的资源目录中。
-
加载和播放动画:使用Lottie库提供的API来加载和播放JSON动画。通常,你需要创建一个Lottie动画视图(例如
LottieAnimationView
),并设置其动画源为你的JSON文件。然后,你可以调用播放方法来显示动画。 -
自定义动画行为:根据需要,你可以设置动画的循环次数、播放速度等属性。
-
运行和测试:编译并运行你的应用,确保Lottie动画正确加载并播放。
注意,由于HarmonyOS的开发工具和生态系统与Android有所不同,具体的实现细节可能会有所变化。如果Lottie库尚未直接支持HarmonyOS,你可能需要寻找替代方案或自行实现动画解析和播放功能。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html