HarmonyOS 鸿蒙Next OpenGL ES、相机流和XComponent之间的调用流程

HarmonyOS 鸿蒙Next OpenGL ES、相机流和XComponent之间的调用流程

我要将相机预览流的数据输送给OpenGL ES,经过OpenGL ES处理之后在交予XComponent进行显示。例如我需要添加一个滤镜效果,希望可以在预览流上实时显示滤镜效果,所以需要将预览流数据交给OpenGL ES处理。请问有什么具体实现流程推荐或者实现方案吗?

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在HarmonyOS鸿蒙Next中,OpenGL ES、相机流和XComponent之间的调用流程如下:

首先,通过libohcamera.so接口获取相机预览流。然后,在ArkTS侧创建XComponent组件,并设置其type为“surface”,以便将相关数据传入XComponent单独拥有的“NativeWindow”来渲染画面。

在native侧,需要为XComponent创建对应的NativeWindow,并配置OpenGL ES开发环境。接着,将相机预览流的数据写入到XComponent的NativeWindow中,此时OpenGL ES可以开始绘制图形。

为了将OpenGL ES绘制的图形显示到XComponent控件中,需要通过NAPI接口实现C++与ArkTS中XComponent控件的交互。在C++端,使用OpenGL ES图形库绘制相机预览流,并通过NAPI接口将绘制结果传递到ArkTS侧。最后,ArkTS侧的XComponent组件接收到来自Native侧的渲染结果,并将其显示在页面上。

这个流程涉及了相机预览流的获取、XComponent的创建与配置、OpenGL ES的绘制以及NAPI接口的交互等多个环节。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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