HarmonyOS 鸿蒙Next @Builder 函数如何定义组件插槽
HarmonyOS 鸿蒙Next @Builder 函数如何定义组件插槽
需要声明一个全局的Builder函数用来描述UI片段,内部定义一个Row,其中某一个UI元素,支持从外部定义,相当于外部像特定插槽中插入UI组件,这个UI插槽如何作为Builder函数参数进行定义?
@Builder
export function settingsTileBuilder(icon: PixelMap | ResourceStr | DrawableDescriptor, title: string | ResourceStr, onTap: () => void) {
Row() {
Image(icon)
.width(‘17vp’)
.height(‘17vp’)
Text(title)
.fontColor($r(‘app.color.onSurface’))
.fontSize(‘16fp’)
.margin({ left: ‘10vp’ })
Blank()
if (soltBuilder?) {
soltBuilder()
}
Image($r(‘app.media.ic_right_arrow’))
.size({ width: ‘9vp’, height: ‘9vp’ })
.objectFit(ImageFit.Contain)
.fillColor($r(‘app.color.onSurface’))
.opacity(0.4)
}
.padding({ left: ‘30vp’, right: ‘30vp’, top: ‘25vp’, bottom: ‘25vp’ })
.width(‘100%’)
.onClick(() => {
onTap();
})
}
其中,soltBuilder不确定应该以什么方式添加到settingsTileBuilder这个函数的参数声明中。
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next @Builder 函数如何定义组件插槽的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
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更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next @Builder 函数如何定义组件插槽的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS鸿蒙系统中,@Builder
函数通常用于简化组件的创建和属性设置过程,但直接定义组件插槽(slots)并不是通过@Builder
来实现的。插槽机制主要用于在自定义组件中嵌入子组件或内容,这在鸿蒙的组件化开发框架中是通过特定的XML标签和组件API来实现的。
要在鸿蒙组件中定义插槽,你需要在组件的XML布局文件中使用<slot>
标签来指定插槽的位置和名称。然后,在父组件中使用该自定义组件时,可以通过<content>
标签将内容插入到指定的插槽中。
示例如下:
-
在自定义组件的XML布局文件中定义插槽:
<DirectionalLayout> <slot name="header"></slot> <Text text="Body Content"></Text> <slot name="footer"></slot> </DirectionalLayout>
-
在父组件中使用自定义组件并插入内容:
<CustomComponent> <content target="header"> <Text text="Header Content"></Text> </content> <content target="footer"> <Text text="Footer Content"></Text> </content> </CustomComponent>