不懂就问,公司计划做一个游戏加速器,在没有经验的情况下,如何选择Flutter开发技术栈(或其他相关技术栈)?

app 开发小白

公司筹备做一个游戏加速器(跨端),之前用 uniapp 做过小程序和 app,效果还说的过去,但是没做过加速器这种项目,uniapp 的话,查过一些资料(这方面资料太少了),也不确定能不能实现,会不会碰到什么问题,所以考虑用 flutter 做,特意来请教 v2 大佬们,flutter 可以做加速器这种项目吗?

太苦了,一人就是全栈。


不懂就问,公司计划做一个游戏加速器,在没有经验的情况下,如何选择Flutter开发技术栈(或其他相关技术栈)?
38 回复

我理解一下啊,公司要做一个类似巡游的玩意儿,要有手机端和电脑端,然后客户端就你一人做?
建议年后跑路。必黄。

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你要用 flutter 的话还是需要有原生支持。单靠 flutter 的话顶多做出来个页面。

加速器要改 DNS 之类的吧
我的偏见是 Flutter (Dart) 好像很难改底层的东西

不建议用 flutter,遇到问题问都没人

这种东西一个人做,还没有原生 app 经验…
建议让公司领导招人.

加速器市场已经饱和了,除非你说的是 vpN

加速器只能原生开发 需要很多地方操作系统级别的东西
例如 DNS 设置代理 内网代理提供给 PC /XBOX / PS 等设备

用不用 flutter 都行,就当个 UI 框架而已。加速器一般用不到什么复杂交互,但是你绕不过的是分系统的调用底层 API,不是普通小程序技术栈可以搞定的。

#1 公司要做手机端(Android 和 iOS) 因为没人对客户端比较专业,所以就先让我了解一下 [哭笑]

#2 是的,我看了网上有人说 flutter 做页面,很多底层还是要原生

#3
#4
#5
#7
不是特别懂客户端,公司有几个同事做过一些原生,但是也不是特别专业,所以考虑用这种技术,公司也暂时不打算招人。害


公司之前有一个加速器,找外包做的,但是有很多问题。所以想接过来自己开发

核心功能基本上都是要用到各自系统的 API,Flutter 只能做展示和交互。

永别了,牢笼 [狗头]

塞拉斯的 W 技能叫什么名字?

拿什么和市面上的加速器竞争?

只有大校才背技能名字

shadowsocks 换个 UI

加速器主要是线路,

这个公司应该需要资质吧?没资质确定不违法?

你需要了解 手机如何连接服务器线路…… 最好办法就是 去研究酸酸源码。然后打包一个 UI 。。。。服务端做好在线等权限验证。

那之前外包用什么开发的?

闪电五连鞭? [狗头]

大佬狗头怎么打出来?

之前有过一个产品,是外包开发的,准备拿来自己写,具体竞争力的话,我也不够资格 害

待我去看看 ss

之前有一个上线的产品,应该是有资质

谢谢大佬提供思路

之前外包是原生开发的。现在要接过来自己开发,看能不能通过这种技术解决

你会哪个就用哪个

这东西本质不就是指定白名单的梯子嘛,用 SS 换皮套壳应该最简单吧

本质就是调用系统底层 api 。名字做个,但是说句废话---->找个坑少 能有人问的。最好是招专业的人做。不然必黄

名字做个 ===> 没做过

  1. 看要抄的那个加速器的技术栈
    2. 看现在行业最先进 最好用的技术栈
    权衡一下 选一个合适的

我觉得最难得不应该是证照之类的么

H5 写个前端,后端用开源的

flutter 主要解决 UI 和通用业务逻辑,其他偏底层的的都得 Native

因为之前用 vue,所以暂时只会 uni-app







这两天研究了一下这个帖子 http://www.beijinghuayu.com.cn/centos7-strongswan-freeradius-daloradius-openvpn-xl2tp-%e9%85%8d%e7%bd%ae/


使用 Centos7 Strongswan Freeradius Daloradius Openvpn Xl2tp 做的

前端的话,看了 uniapp 的文档,有一下几个帖子,正在研究中
uniapp 混合开发 https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/README
android https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/course/android
iOS https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/course/ios

安卓开发 vpn 的 demo
官网文档 https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/vpn?hl=zh-cn#java
ToyVpn https://android.googlesource.com/platform/development/+/master/samples/ToyVpn

iOS 原生开发 vpn 的 demo https://chenfengfeng.github.io/2018/10/10/VPN%20APP%E5%BC%80%E6%BA%90/

公司已经上线两个加速器了,都是外包团队做的,资质没问题的

这种还是用原生吧

楼主,你好,想问一下你当时做出来了么?我现在也要做这种东西,有些问题想请教一下你。

app 已经做出来了,因为部分资质问题,一直处于内测状态

方便说一下联系方式么?或者

我们也用的 flutter 来做前端,现在遇到一些困难,想请教一下您,我的微信是 MuuM7710 ,如果可以,请您加一下我,有偿请您帮忙解决一下。

在选择用于开发游戏加速器的技术栈时,特别是当公司没有相关经验时,Flutter无疑是一个值得考虑的选项。以下是对Flutter技术栈的推荐理由:

  1. 跨平台能力:Flutter允许开发者使用同一代码库构建iOS和Android应用,这大大降低了开发和维护成本。
  2. 高性能:Flutter应用直接编译为机器代码,能够实现接近原生应用的性能,这对于游戏加速器这类对性能和响应速度要求较高的应用尤为重要。
  3. 丰富的UI组件和动画:Flutter提供了高度可定制的UI组件和流畅的动画效果,有助于打造出色的用户体验。
  4. 活跃的社区和生态系统:Flutter拥有庞大的开发者社区和丰富的第三方库,这有助于解决开发过程中遇到的问题,并加速开发进程。

除了Flutter,也可以考虑使用React Native或Xamarin等其他跨平台技术栈。React Native使用JavaScript和React构建应用,同样具有高效的跨平台开发能力;而Xamarin则使用C#和.NET开发跨平台应用,提供了更高的代码重用率。

综上所述,Flutter技术栈以其跨平台能力、高性能、丰富的UI组件和动画以及活跃的社区和生态系统等优势,非常适合用于开发游戏加速器。当然,最终选择哪种技术栈还需根据公司的具体需求和资源来决定。

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