Golang Go语言中CGO 如何把一个很复杂的 go 的结构体指针作为函数的返回
Golang Go语言中CGO 如何把一个很复杂的 go 的结构体指针作为函数的返回
要返回的是一个 socket 连接结构体 Conn,返回的是*Conn,用其他语言去读写关闭连接。
我看一般的做法是写个 C 的结构体,然后转化成(*C.struct_xxx)unsafe.pointer(*Conn)去访问。但是 Conn
的结构体太复杂了,用 C 语言感觉重写不了。所以想问下一般性的方法是怎么处理的呢?
其他语言不需要关心结构体如何,只需要拿到指针,实际操作时传给 go 函数即可。
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一般是做方法映射,
不要 Conn.Close()
而是 closeConn(Conn)
这样只用传递指针
楼上的思想是对的, CGO 交互都是走指针
在Go语言中,使用CGO来将复杂的Go结构体指针作为函数返回值,是一个比较高级且需要小心处理的操作。这主要是因为C和Go之间的内存管理和数据表示存在显著差异。以下是一个基本的实现思路:
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定义Go结构体:首先,定义你需要的复杂Go结构体。
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编写CGO代码:在CGO中,你需要编写一个C函数,该函数会调用Go函数来获取结构体指针,并返回这个指针。这里需要特别注意的是,返回的指针需要是C能理解和管理的。通常,这意味着你可能需要在Go中分配内存,并确保这块内存在C的上下文中也是有效的。
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类型转换:在CGO中,使用
C.CBytes
或类似的机制将Go结构体转换为C能理解的数据结构(例如,通过unsafe.Pointer
进行转换)。然后,返回这个转换后的指针。 -
内存管理:必须非常小心地管理内存,以防止内存泄漏或访问违规。一种常见的做法是,让C代码只持有指向Go分配内存的指针,而实际的内存释放操作由Go代码在适当的时候进行。
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编译和链接:确保你的CGO代码正确编译和链接,以便C和Go之间的交互能够顺利进行。
由于这个问题的复杂性,强烈建议在实际实现之前,深入研究CGO的文档和相关的最佳实践。此外,考虑到安全性和稳定性,最好在一个受控的环境中进行充分的测试。