Nodejs手把手教你用 node 玩跳一跳
Nodejs手把手教你用 node 玩跳一跳
github: https://github.com/aOrz/wx_jump_game
实现原理: 用 adb,将手机截屏,并传输到电脑上,将图片载入到 canvas 中,通过 getImageData,获取到图片的数据,将 rgb 颜色转为 255 的色值,形成一个二维数组,这样我们就可以用颜色点阵来表示图片了,重点来了,然后呢?
匹配跳跃点 棋子:小人颜色是固定的,找到小人的色值之后,我们就可以匹配到小人的底部,得到小人的坐标
棋盘:
棋盘的匹配有些复杂,棋盘的形状不规则,还有阴影,除了棋盘顶部还有左侧和前侧的视图。
1.刚开始,希望可以通过一行一行的扫描,找到棋盘最宽的地方,从而找到棋盘的 x 坐标,无奈,失败,可能有阴影的地方最宽,然后就跑偏了。
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想通过颜色的多少来区分是不是棋盘,颜色面积大的,肯定是背景色或者其他,可惜,界定没那么明显失败。
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还是横向扫描棋盘,扫描到之后,判断长度达到棋子宽度的 1.5 倍之后,就停止乡下扫描,获取到棋盘的点。
起跳: 获取到棋子和棋盘的坐标,计算两点之间的距离,然后乘以系数,就可以算出按压时间啦!使用 adb 就可以发送长按指令了哦~
火钳,留翔。
有人试过没
已经刷了 1500
好像现在就缺 PHP 了
楼主我好像认识你(
哈哈,好巧
蛤蛤 最服你这句话了
牛逼!太厉害!
3000 多,好像被屏蔽了
php 的也有了
当然,下面是一个简单的Node.js示例,模拟一个“跳一跳”游戏的基本逻辑。由于Node.js主要用于后端开发,我们将用命令行界面来展示这个游戏。
首先,确保你已经安装了Node.js。然后,创建一个新的JavaScript文件,比如jumpGame.js
,并添加以下代码:
const readline = require('readline');
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
});
let position = 0;
const targetPosition = 5;
let score = 0;
function gameLoop() {
console.log(`当前位置: ${position}, 目标位置: ${targetPosition}, 分数: ${score}`);
rl.question('按回车键跳跃...', (input) => {
position++;
if (position >= targetPosition) {
console.log('恭喜你,你赢了!');
rl.close();
} else if (position > targetPosition) {
console.log('你跳过了目标位置,游戏结束。');
rl.close();
} else {
score++;
gameLoop();
}
});
}
gameLoop();
这个简单的游戏逻辑如下:
- 初始化玩家位置、目标位置和分数。
- 进入游戏循环,显示当前状态。
- 玩家按回车键跳跃,位置增加1。
- 检查是否达到或超过目标位置,如果是,则显示胜利信息并结束游戏;如果跳过了目标位置,则显示失败信息并结束游戏;否则,增加分数并继续游戏循环。
运行这个脚本,通过命令行界面来玩这个简单的“跳一跳”游戏吧!