Golang Go语言中的Zinx:一个基于Golang的轻量级TCP并发服务器框架

Golang Go语言中的Zinx:一个基于Golang的轻量级TCP并发服务器框架

Zinx

框架源代码

https://github.com/aceld/zinx

License Gitter ![zinx 详细教程]( https://img.shields.io/badge/zinx 详细教程-简书-red.svg) zinx 原创书籍下载

Zinx 是一个基于 Golang 的轻量级并发服务器框架

开发者


zinx(C++版本)

开发者


一、写在前面

我们为什么要做 Zinx,Golang 目前在服务器的应用框架很多,但是应用在游戏领域或者其他长链接的领域的轻量级企业框架甚少。

设计 Zinx 的目的是我们可以通过 Zinx 框架来了解基于 Golang 编写一个 TCP 服务器的整体轮廓,让更多的 Golang 爱好者能深入浅出的去学习和认识这个领域。

Zinx 框架的项目制作采用编码和学习教程同步进行,将开发的全部递进和迭代思维带入教程中,而不是一下子给大家一个非常完整的框架去学习,让很多人一头雾水,不知道该如何学起。

教程会一个版本一个版本迭代,每个版本的添加功能都是微小的,让一个服务框架小白,循序渐进的曲线方式了解服务器框架的领域。

当然,最后希望 Zinx 会有更多的人加入,给我们提出宝贵的意见,让 Zinx 成为真正的解决企业的服务器框架!在此感谢您的关注!

二、初探 Zinx 架构

1-Zinx 框架.png

zinx-start.gif

三、Zinx 详细教程(代码教程同步更新)

《 Zinx 框架教程-基于 Golang 的轻量级并发服务器》

四、Zinx 开发 API 文档

快速开始

server

基于 Zinx 框架开发的服务器应用,主函数步骤比较精简,最多主需要 3 步即可。

  1. 创建 server 句柄
  2. 配置自定义路由及业务
  3. 启动服务
func main() {
	//1 创建一个 server 句柄
	s := znet.NewServer()
//2 配置路由
s.AddRouter(0, &PingRouter{})

//3 开启服务
s.Serve()

}

其中自定义路由及业务配置方式如下:

import (
	"fmt"
	"zinx/ziface"
	"zinx/znet"
)

//ping test 自定义路由 type PingRouter struct { znet.BaseRouter }

//Ping Handle func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) { //先读取客户端的数据 fmt.Println(“recv from client : msgId=”, request.GetMsgID(), “, data=”, string(request.GetData()))

//再回写 ping...ping...ping
err := request.GetConnection().SendBuffMsg(0, []byte("ping...ping...ping"))
if err != nil {
	fmt.Println(err)
}

}

client

Zinx 的消息处理采用,[MsgLength]|[MsgID]|[Data]的封包格式

package main

import ( “fmt” “io” “net” “time” “zinx/znet” )

/* 模拟客户端 */ func main() {

fmt.Println("Client Test ... start")
//3 秒之后发起测试请求,给服务端开启服务的机会
time.Sleep(3 * time.Second)

conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
if err != nil {
	fmt.Println("client start err, exit!")
	return
}

for n := 3; n >= 0; n-- {
	//发封包 message 消息
	dp := znet.NewDataPack()
	msg, _ := dp.Pack(znet.NewMsgPackage(0,[]byte("Zinx Client Test Message")))
	_, err := conn.Write(msg)
	if err !=nil {
		fmt.Println("write error err ", err)
		return
	}

	//先读出流中的 head 部分
	headData := make([]byte, dp.GetHeadLen())
	_, err = io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把 msg 填充满为止
	if err != nil {
		fmt.Println("read head error")
		break
	}
	//将 headData 字节流 拆包到 msg 中
	msgHead, err := dp.Unpack(headData)
	if err != nil {
		fmt.Println("server unpack err:", err)
		return
	}

	if msgHead.GetDataLen() > 0 {
		//msg 是有 data 数据的,需要再次读取 data 数据
		msg := msgHead.(*znet.Message)
		msg.Data = make([]byte, msg.GetDataLen())

		//根据 dataLen 从 io 中读取字节流
		_, err := io.ReadFull(conn, msg.Data)
		if err != nil {
			fmt.Println("server unpack data err:", err)
			return
		}

		fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data))
	}

	time.Sleep(1*time.Second)
}

}

Zinx 配置文件

{
  "Name":"Zinx Game", 
  "Host":"0.0.0.0",
  "TcpPort":8999,
  "MaxConn":3000,
  "WorkerPoolSize":10
}

Name:服务器应用名称

Host:服务器 IP

TcpPort:服务器监听端口

MaxConn:允许的客户端链接最大数量

WorkerPoolSize:工作任务池最大工作 Goroutine 数量

I.服务器模块 Server

  func NewServer () ziface.IServer 

创建一个 Zinx 服务器句柄,该句柄作为当前服务器应用程序的主枢纽,包括如下功能:

1)开启服务

  func (s *Server) Start()

2)停止服务

  func (s *Server) Stop()

3)运行服务

  func (s *Server) Serve()

4)注册路由

func (s *Server) AddRouter (msgId uint32, router ziface.IRouter) 

5)注册链接创建 Hook 函数

func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func (ziface.IConnection))

6)注册链接销毁 Hook 函数

func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func (ziface.IConnection))

II.路由模块

//实现 router 时,先嵌入这个基类,然后根据需要对这个基类的方法进行重写
type BaseRouter struct {}

//这里之所以 BaseRouter 的方法都为空, // 是因为有的 Router 不希望有 PreHandle 或 PostHandle // 所以 Router 全部继承 BaseRouter 的好处是,不需要实现 PreHandle 和 PostHandle 也可以实例化 func (br *BaseRouter)PreHandle(req ziface.IRequest){} func (br *BaseRouter)Handle(req ziface.IRequest){} func (br *BaseRouter)PostHandle(req ziface.IRequest){}

III.链接模块

1)获取原始的 socket TCPConn

  func (c *Connection) GetTCPConnection() *net.TCPConn 

2)获取链接 ID

  func (c *Connection) GetConnID() uint32 

3)获取远程客户端地址信息

  func (c *Connection) RemoteAddr() net.Addr 

4)发送消息

  func (c *Connection) SendMsg(msgId uint32, data []byte) error 
  func (c *Connection) SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error

5)链接属性

//设置链接属性
func (c *Connection) SetProperty(key string, value interface{})

//获取链接属性 func (c *Connection) GetProperty(key string) (interface{}, error)

//移除链接属性 func (c *Connection) RemoveProperty(key string)


关于作者:

作者:Aceld(刘丹冰) 简书号:IT 无崖子

mail: [email protected] github: https://github.com/aceld 原创书籍 gitbook: http://legacy.gitbook.com/[@aceld](/user/aceld)


更多关于Golang Go语言中的Zinx:一个基于Golang的轻量级TCP并发服务器框架的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html

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多谢支持

视频学习资料获取,在改主题获取: https://www.v2ex.com/t/564578#reply349

Zinx确实是一个值得关注的基于Golang的轻量级TCP并发服务器框架。以下是对Zinx的详细解析:

一、简介

Zinx由刘丹冰和张超共同开发,专为Golang量身打造,旨在简化网络服务开发流程,提高开发效率。它支持快速开发和实现TCP/IP网络服务器应用程序,适用于游戏、即时通讯、长连接服务器等多种场景。

二、核心特性

  1. 高效并发:充分利用Golang的协程机制,实现高效并发处理。
  2. 模块化设计:提供可插拔的组件系统,允许用户根据需求灵活选择所需模块。
  3. 易于扩展:支持热更新,可以在不重启服务的情况下动态加载新模块。
  4. 丰富文档:提供详尽的文档支持和活跃的社区交流环境,帮助开发者快速上手。

三、应用场景

Zinx凭借其高效并发处理能力和易于扩展的特点,在实时通讯系统、物联网平台、分布式计算集群等场景中有着广泛的应用。例如,在在线教育平台的即时消息服务中,Zinx能够轻松应对高峰期每秒数千条消息的并发发送需求。

综上所述,Zinx是一个功能强大且易于使用的Golang TCP并发服务器框架,适合需要处理高并发网络请求的开发者使用。

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