HarmonyOS 鸿蒙Next 使用CanvasRenderingContext2D的drawImage绘制图片不显示
HarmonyOS 鸿蒙Next 使用CanvasRenderingContext2D的drawImage绘制图片不显示
使用CanvasRenderingContext2D的drawImage绘制图片不显示,参考的https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/ts-canvasrenderingcontext2d-V5
参考如下代码: @Entry @Component struct GetPixelMap { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("/images/star.png") build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width(‘100%’) .height(‘100%’) .backgroundColor(’#ffff00’) .onReady(() =>{ this.context.drawImage(this.img,0,0,130,130) let pixelmap = this.context.getPixelMap(50,50,130,130) this.context.drawImage(pixelmap,150,150) }) } .width(‘100%’) .height(‘100%’) } } 目前不清楚new ImageBitmap("/images/star.png")里面。图片怎么放的,在项目中有啥要求没有,是否允许带透明区域的图片等。希望提供一个简单的demo给我。 顺便问问,如果项目有很多图片,除了全部放media下面,怎么能实现分组存放,方便管理。如果不放resource下面,可以放其他目录不?如果可以该怎么使用?
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 使用CanvasRenderingContext2D的drawImage绘制图片不显示的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
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在HarmonyOS鸿蒙Next系统中,使用CanvasRenderingContext2D
的drawImage
方法绘制图片不显示的问题可能由多种因素引起。首先,请确保你遵循了以下基本步骤和检查点:
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图片资源加载:确认图片资源已正确加载到应用内,并且路径无误。使用
Image
对象的onload
事件确保图片加载完成后再进行绘制。 -
画布大小与图片尺寸:检查画布(Canvas)的尺寸是否足够容纳要绘制的图片。如果画布太小,图片可能被裁剪或完全不显示。
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绘制坐标与区域:确保
drawImage
方法使用的目标区域坐标(dx
,dy
,dw
,dh
)正确,并且没有将图片绘制到画布之外。 -
渲染上下文状态:检查
CanvasRenderingContext2D
的状态,如globalAlpha
、fillStyle
等,确保它们不会影响图片的显示。 -
图片格式与编码:确认图片格式(如PNG, JPG)被系统支持,并且图片没有损坏。
如果以上检查均无误,但问题依旧存在,可能是系统或框架的特定问题。此时,建议查阅HarmonyOS鸿蒙Next的官方文档或更新日志,看是否有相关已知问题或修复。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html