HarmonyOS 鸿蒙Next如何实现组件点击的水波纹效果
HarmonyOS 鸿蒙Next如何实现组件点击的水波纹效果
如何实现组件点击的水波纹效果
2 回复
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'Hello World';
@State flag: boolean = false
@State ballX: number = 0
@State ballY: number = 0
build() {
Column() {
Column() {
}.layoutWeight(1).backgroundColor(Color.Pink).width("100%")
Stack() {
Button("按钮").width("100%").height("100%").stateEffect(false)
if (this.flag) {
Row()
.width(5)
.height(5)
.position({
x: this.ballX,
y: this.ballY
})
.backgroundColor("rgba(0,0,0,0.7)")
.transition(TransitionEffect.asymmetric(
TransitionEffect.IDENTITY,
TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: 1000, curve: Curve.EaseInOut }).combine(
TransitionEffect.scale({ x: 100, y: 100 })
)
))
.borderRadius(15)
}
}.width("100%").height(60).clip(true)
.onClick((e) => {
this.ballX = e.x - 3
this.ballY = e.y - 3
this.flag = !this.flag;
setTimeout(() => {
this.flag = !this.flag;
}, 100)
})
Column() {
}.layoutWeight(1).backgroundColor(Color.Pink).width("100%")
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next如何实现组件点击的水波纹效果的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS 鸿蒙Next系统中,实现组件点击的水波纹效果可以通过以下步骤进行:
-
定义动画资源: 在
resources/anim
目录下创建一个新的XML文件(例如ripple_effect.xml
),定义水波纹动画效果。这通常涉及使用alpha
、scale
等动画属性来模拟波纹扩散的效果。 -
设置组件点击事件: 在布局文件中,为需要添加水波纹效果的组件设置点击事件监听器。例如,在一个
Button
组件上设置点击监听器。 -
触发动画: 在点击事件监听器的回调方法中,通过动画资源管理器加载并启动
ripple_effect.xml
定义的动画。可以使用AnimationUtil
等工具类来加载动画,并通过组件的startAnimation
方法开始动画。 -
确保动画效果: 动画效果应覆盖在组件上方,可能需要调整组件的层级或背景,以确保动画的可见性和正确性。
-
调试与优化: 根据实际效果,调整动画的持续时间、插值器等属性,以获得最佳的水波纹效果。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html。