Flutter MIDI命令控制插件flutter_midi_command_platform_interface的使用
Flutter MIDI命令控制插件flutter_midi_command_platform_interface的使用
简介
flutter_midi_command
是一个用于在Flutter应用程序中发送和接收MIDI消息的插件,它可以在物理和虚拟MIDI设备之间进行通信。该插件通过薄层的Dart/Flutter包装了CoreMIDI(iOS)和android.media.midi(Android),支持USB、BLE MIDI连接(Android),以及USB、网络(会话)和BLE MIDI连接(iOS)。
快速开始
项目配置
由于此插件是使用Swift和Kotlin构建的,请确保你的Flutter项目支持这些语言环境。
导入库
在您的Dart文件中导入flutter_midi_command
:
import 'package:flutter_midi_command/flutter_midi_command.dart';
基本操作
- 获取可用的MIDI设备列表:调用
MidiCommand().devices
以获得一系列MidiDevice
对象。 - 启动蓝牙子系统:调用
MidiCommand().startBluetoothCentral()
。 - 监听蓝牙状态变化:调用
MidiCommand().onBluetoothStateChanged()
。 - 查询当前蓝牙状态:调用
MidiCommand().bluetoothState()
。 - 开始扫描BLE MIDI设备:调用
MidiCommand().startScanningForBluetoothDevices()
。 - 连接到特定的MIDI设备:调用
MidiCommand.connectToDevice(selectedDevice)
。 - 停止扫描BLE MIDI设备:调用
MidiCommand().stopScanningForBluetoothDevices()
。 - 断开当前设备连接:调用
MidiCommand.disconnectDevice()
。 - 订阅MIDI设置更新:订阅
MidiCommand().onMidiSetupChanged
。 - 监听来自当前设备的MIDI消息:订阅
MidiCommand().onMidiDataReceived
,之后将接收到作为变长UInt8List
形式的传入MIDI消息。 - 发送MIDI消息:调用
MidiCommand.sendData(data)
,其中data
是一个遵循MIDI规范的字节UInt8List
。 - 使用
MidiCommand
的子类型发送PC、CC、NoteOn和NoteOff消息。 - 创建虚拟MIDI设备(仅iOS):使用
MidiCommand().addVirtualDevice(name: "Your Device Name")
创建虚拟MIDI目的地和源。为了使这个功能正常工作,需要为您的应用启用后台音频,即向应用的info.plist
文件添加键UIBackgroundModes
,值为audio
。
示例代码
以下是一个完整的示例demo,演示如何使用flutter_midi_command
插件与MIDI设备交互。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:flutter_midi_command/flutter_midi_command.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter MIDI Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MidiHomePage(),
);
}
}
class MidiHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MidiHomePageState createState() => _MidiHomePageState();
}
class _MidiHomePageState extends State<MidiHomePage> {
final MidiCommand midiCommand = MidiCommand();
List<String> logMessages = [];
void log(String message) {
setState(() {
logMessages.add(message);
});
}
@override
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}
// Platform messages are asynchronous, so we initialize in an async method.
Future<void> initPlatformState() async {
try {
// 获取所有可用的MIDI设备
List<MidiDevice> devices = await midiCommand.devices;
for (var device in devices) {
log('Found device: ${device.name}');
}
// 监听蓝牙状态变化
midiCommand.onBluetoothStateChanged().listen((state) {
log('Bluetooth state changed to $state');
});
// 开始扫描蓝牙设备
midiCommand.startScanningForBluetoothDevices();
// 监听MIDI数据接收
midiCommand.onMidiDataReceived.listen((event) {
log('Received MIDI data: ${event.data}');
});
} on PlatformException catch (e) {
log('Failed to get platform version: ${e.message}');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter MIDI Demo'),
),
body: ListView.builder(
itemCount: logMessages.length,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
title: Text(logMessages[index]),
);
},
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () async {
try {
// 发送一个简单的MIDI Note On消息
List<int> noteOnMessage = [0x90, 60, 127]; // Channel 1, Note C4, Velocity max
await midiCommand.sendData(noteOnMessage);
log('Sent Note On message');
} catch (e) {
log('Error sending MIDI message: $e');
}
},
child: Icon(Icons.play_arrow),
),
);
}
}
此示例展示了如何初始化MIDI命令、获取并列出所有可用的MIDI设备、监听蓝牙状态的变化、开始扫描蓝牙设备、监听MIDI数据接收,并发送一个简单的MIDI Note On消息。希望这对您有所帮助!如果您有任何问题或需要进一步的帮助,请随时提问。
更多关于Flutter MIDI命令控制插件flutter_midi_command_platform_interface的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter MIDI命令控制插件flutter_midi_command_platform_interface的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何使用 flutter_midi_command_platform_interface
插件的示例代码。这个插件通常用于在 Flutter 应用中发送和接收 MIDI 命令。请注意,flutter_midi_command_platform_interface
是一个平台接口包,因此你可能还需要相应的平台实现包(例如 flutter_midi_command
及其 Android 和 iOS 的实现)。
首先,确保你的 pubspec.yaml
文件中包含了必要的依赖项:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_midi_command_platform_interface: ^x.y.z # 替换为最新版本号
flutter_midi_command: ^x.y.z # 替换为最新版本号,这个包包含了平台实现
然后,运行 flutter pub get
来获取这些依赖项。
接下来,在你的 Flutter 应用中实现 MIDI 命令的发送和接收。以下是一个简单的示例,展示了如何使用这些包:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_midi_command/flutter_midi_command.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MidiCommandScreen(),
);
}
}
class MidiCommandScreen extends StatefulWidget {
@override
_MidiCommandScreenState createState() => _MidiCommandScreenState();
}
class _MidiCommandScreenState extends State<MidiCommandScreen> {
MidiCommand? _midiCommand;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化 MIDI 命令插件
_initMidiCommand();
}
Future<void> _initMidiCommand() async {
_midiCommand = MidiCommand();
// 监听 MIDI 消息
_midiCommand!.messageStream!.listen((MidiMessage message) {
print('Received MIDI message: $message');
});
// 确保在适当的平台上请求权限(如果需要)
if (kIsAndroid) {
// 对于 Android,可能需要请求权限或处理其他初始化逻辑
// 这里只是一个示例,具体实现取决于你的需求
} else if (kIsIOS) {
// 对于 iOS,同样可能需要请求权限或处理其他初始化逻辑
// 这里只是一个示例,具体实现取决于你的需求
}
}
Future<void> _sendMidiMessage() async {
if (_midiCommand != null) {
// 创建一个 MIDI 消息,例如 Note On 消息
final MidiMessage message = MidiMessage.noteOn(
channel: 0,
noteNumber: 60,
velocity: 127,
);
// 发送 MIDI 消息
await _midiCommand!.send(message);
print('Sent MIDI message: $message');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('MIDI Command Example'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: _sendMidiMessage,
child: Text('Send MIDI Message'),
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们做了以下几件事:
- 初始化
MidiCommand
实例。 - 监听 MIDI 消息流,并在接收到消息时打印出来。
- 创建一个按钮,当点击时发送一个 MIDI Note On 消息。
请注意,这个示例假设 flutter_midi_command
包已经正确实现了平台特定的逻辑,包括权限请求和 MIDI 设备的连接管理。在实际应用中,你可能需要根据平台的不同处理额外的初始化步骤和权限请求。
此外,flutter_midi_command_platform_interface
通常不直接用于应用代码中,而是由 flutter_midi_command
等实现包在内部使用。因此,你的主要交互将是通过 flutter_midi_command
包进行的。