Flutter无人机控制插件dji的使用
Flutter无人机控制插件DJI SDK的使用指南
概述
DJI SDK插件为Flutter应用程序提供了与DJI无人机进行交互的能力。该插件支持多种功能,如注册、连接/断开、起飞、降落等。
支持的功能
- 注册
 - 连接/断开
 - 起飞
 - 降落
 - 开始时间轴任务(包括拍照、录像等)
 - 移动遥控器(Wi-Fi)
 - 虚拟摇杆(物理遥控器)
 - 云台旋转(俯仰)
 - 获取媒体文件列表
 - 下载媒体文件
 - 删除媒体文件
 - 实时视频流(YUV420p格式)
 
设置步骤
获取DJI开发者凭证
- 成为DJI开发者并创建应用。
 - 在DJI开发者门户上注册您的应用,并获取App Key。
 
配置iOS项目
- 配置构建设置:在Xcode中添加必要的权限和协议。
 - 更新Info.plist:添加
DJISDKAppKey和蓝牙权限说明。 - 签名并运行应用:确保正确签名并从Xcode运行应用。
 
配置Android项目
- 升级Gradle和Kotlin版本。
 - 更新
AndroidManifest.xml,添加必要的权限和特征。 - 更新
build.gradle文件,确保多Dex启用和其他依赖项配置正确。 
使用示例
以下是一个完整的Flutter示例代码,展示了如何使用DJI Flutter插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:dji_flutter_plugin/dji_flutter_plugin.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> implements DjiFlutterApi {
  String _platformVersion = 'Unknown';
  String _droneStatus = 'Disconnected';
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    DjiFlutterApi.setup(this);
    initPlatformState();
  }
  // Platform messages are asynchronous, so we initialize in an async method.
  Future<void> initPlatformState() async {
    String platformVersion;
    try {
      platformVersion = await Dji.platformVersion ?? 'Unknown platform version';
    } on PlatformException {
      platformVersion = 'Failed to get platform version.';
    }
    if (!mounted) return;
    setState(() {
      _platformVersion = platformVersion;
    });
  }
  Future<void> registerApp() async {
    try {
      await Dji.registerApp;
      print('registerApp succeeded');
    } catch (e) {
      print('registerApp Error: $e');
    }
  }
  Future<void> connectDrone() async {
    try {
      await Dji.connectDrone;
      print('connectDrone succeeded');
    } catch (e) {
      print('connectDrone Error: $e');
    }
  }
  Future<void> disconnectDrone() async {
    try {
      await Dji.disconnectDrone;
      print('disconnectDrone succeeded');
    } catch (e) {
      print('disconnectDrone Error: $e');
    }
  }
  @override
  void setStatus(Drone drone) {
    setState(() {
      _droneStatus = drone.status ?? 'Disconnected';
    });
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('DJI Plugin Example'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Text('Running on: $_platformVersion\n'),
              Text('Drone Status: $_droneStatus\n'),
              ElevatedButton(
                onPressed: registerApp,
                child: Text('Register App'),
              ),
              ElevatedButton(
                onPressed: connectDrone,
                child: Text('Connect Drone'),
              ),
              ElevatedButton(
                onPressed: disconnectDrone,
                child: Text('Disconnect Drone'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
关键方法解释
registerApp():注册DJI SDK。connectDrone():连接到无人机。disconnectDrone():断开与无人机的连接。setStatus():接收无人机状态更新。
技术笔记
- 插件创建过程中使用了Pigeon工具来生成平台接口。
 - 注意处理视频流数据时可以使用FFmpeg工具进行解码和转换。
 
通过以上步骤和示例代码,您可以开始使用Flutter开发基于DJI SDK的无人机控制应用。请根据实际需求调整代码和配置。
更多关于Flutter无人机控制插件dji的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter无人机控制插件dji的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中集成DJI Mobile SDK以实现无人机控制功能,可以极大地扩展无人机应用的功能范围。以下是一个简要的示例,展示了如何在Flutter项目中集成DJI Mobile SDK并进行基本的无人机控制。需要注意的是,由于Flutter本身不直接支持原生库的调用,我们通常会通过MethodChannel与原生代码(iOS/Android)进行交互。
步骤概览
- 设置Flutter项目:创建一个新的Flutter项目。
 - 集成DJI Mobile SDK:在iOS和Android项目中分别集成DJI Mobile SDK。
 - 创建MethodChannel:在原生代码中创建MethodChannel,用于与Flutter通信。
 - 实现无人机控制逻辑:在原生代码中实现无人机连接、起飞、降落等基本控制逻辑。
 - 调用原生方法:在Flutter代码中通过MethodChannel调用原生方法。
 
详细步骤
1. 设置Flutter项目
创建一个新的Flutter项目(假设项目名为flutter_dji_control):
flutter create flutter_dji_control
cd flutter_dji_control
2. 集成DJI Mobile SDK
- 
iOS:
- 在
ios/Podfile中添加DJI Mobile SDK的依赖。 - 按照DJI开发者文档配置iOS项目,包括在
Info.plist中添加必要的权限声明。 
 - 在
 - 
Android:
- 在
android/app/build.gradle中添加DJI Mobile SDK的依赖。 - 配置AndroidManifest.xml,添加必要的权限和服务声明。
 
 - 在
 
3. 创建MethodChannel
- iOS:在
AppDelegate.swift或AppDelegate.m中创建MethodChannel。 
// AppDelegate.swift
import UIKit
import Flutter
import DJISDK
@UIApplicationMain
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
    override func application(
        _ application: UIApplication,
        didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
    ) -> Bool {
        GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
        
        let controller: FlutterViewController = window?.rootViewController as! FlutterViewController
        let channel = FlutterMethodChannel(name: "com.example.flutter_dji_control/dji", binaryMessenger: controller)
        
        channel.setMethodCallHandler({
            (call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) in
            switch call.method {
            case "connectToDrone":
                self.connectToDrone { success in
                    result(success)
                }
            case "takeoff":
                self.takeoff { success in
                    result(success)
                }
            case "land":
                self.land { success in
                    result(success)
                }
            default:
                result(FlutterMethodNotImplemented)
            }
        })
        
        return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
    }
    
    func connectToDrone(completion: @escaping (Bool) -> Void) {
        // 实现连接无人机的逻辑
    }
    
    func takeoff(completion: @escaping (Bool) -> Void) {
        // 实现起飞逻辑
    }
    
    func land(completion: @escaping (Bool) -> Void) {
        // 实现降落逻辑
    }
}
- Android:在
MainActivity.kt或MainActivity.java中创建MethodChannel。 
// MainActivity.kt
package com.example.flutter_dji_control
import android.os.Bundle
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel
import dji.sdk.sdkmanager.DJISDKManager
class MainActivity: FlutterActivity() {
    private val CHANNEL = "com.example.flutter_dji_control/dji"
    override fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {
        super.configureFlutterEngine(flutterEngine)
        MethodChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger, CHANNEL).setMethodCallHandler { call, result ->
            when (call.method) {
                "connectToDrone" -> {
                    connectToDrone { success ->
                        result.success(success)
                    }
                }
                "takeoff" -> {
                    takeoff { success ->
                        result.success(success)
                    }
                }
                "land" -> {
                    land { success ->
                        result.success(success)
                    }
                }
                else -> result.notImplemented()
            }
        }
    }
    private fun connectToDrone(completion: (Boolean) -> Unit) {
        // 实现连接无人机的逻辑
    }
    private fun takeoff(completion: (Boolean) -> Unit) {
        // 实现起飞逻辑
    }
    private fun land(completion: (Boolean) -> Unit) {
        // 实现降落逻辑
    }
}
4. 实现无人机控制逻辑
在原生代码中实现具体的无人机控制逻辑,这部分需要参考DJI Mobile SDK的官方文档。
5. 调用原生方法
在Flutter代码中通过MethodChannel调用原生方法。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
void main() {
  runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
  static const platform = MethodChannel('com.example.flutter_dji_control/dji');
  Future<void> connectToDrone() async {
    try {
      bool success = await platform.invokeMethod('connectToDrone');
      setState(() {
        // 更新UI,显示连接结果
      });
    } on PlatformException catch (e) {
      print("Failed to connect to drone: '${e.message}'.");
    }
  }
  Future<void> takeoff() async {
    try {
      bool success = await platform.invokeMethod('takeoff');
      setState(() {
        // 更新UI,显示起飞结果
      });
    } on PlatformException catch (e) {
      print("Failed to takeoff: '${e.message}'.");
    }
  }
  Future<void> land() async {
    try {
      bool success = await platform.invokeMethod('land');
      setState(() {
        // 更新UI,显示降落结果
      });
    } on PlatformException catch (e) {
      print("Failed to land: '${e.message}'.");
    }
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter DJI Control'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              ElevatedButton(
                onPressed: connectToDrone,
                child: Text('Connect to Drone'),
              ),
              ElevatedButton(
                onPressed: takeoff,
                child: Text('Takeoff'),
              ),
              ElevatedButton(
                onPressed: land,
                child: Text('Land'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
注意事项
- 权限管理:确保在Android和iOS项目中正确配置了必要的权限。
 - DJI账号与Key:在集成DJI Mobile SDK时,需要注册DJI开发者账号并获取App Key。
 - 错误处理:在实际项目中,需要添加更详细的错误处理和日志记录。
 - UI更新:在Flutter中,通过
setState方法更新UI以反映无人机状态的变化。 
这个示例仅展示了基本的框架和流程,实际项目中需要根据具体需求进行详细的实现和调试。
        
      
            
            
            
