Flutter无人机控制插件dji的使用
Flutter无人机控制插件DJI SDK的使用指南
概述
DJI SDK插件为Flutter应用程序提供了与DJI无人机进行交互的能力。该插件支持多种功能,如注册、连接/断开、起飞、降落等。
支持的功能
- 注册
- 连接/断开
- 起飞
- 降落
- 开始时间轴任务(包括拍照、录像等)
- 移动遥控器(Wi-Fi)
- 虚拟摇杆(物理遥控器)
- 云台旋转(俯仰)
- 获取媒体文件列表
- 下载媒体文件
- 删除媒体文件
- 实时视频流(YUV420p格式)
设置步骤
获取DJI开发者凭证
- 成为DJI开发者并创建应用。
- 在DJI开发者门户上注册您的应用,并获取App Key。
配置iOS项目
- 配置构建设置:在Xcode中添加必要的权限和协议。
- 更新Info.plist:添加
DJISDKAppKey
和蓝牙权限说明。 - 签名并运行应用:确保正确签名并从Xcode运行应用。
配置Android项目
- 升级Gradle和Kotlin版本。
- 更新
AndroidManifest.xml
,添加必要的权限和特征。 - 更新
build.gradle
文件,确保多Dex启用和其他依赖项配置正确。
使用示例
以下是一个完整的Flutter示例代码,展示了如何使用DJI Flutter插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:dji_flutter_plugin/dji_flutter_plugin.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> implements DjiFlutterApi {
String _platformVersion = 'Unknown';
String _droneStatus = 'Disconnected';
@override
void initState() {
super.initState();
DjiFlutterApi.setup(this);
initPlatformState();
}
// Platform messages are asynchronous, so we initialize in an async method.
Future<void> initPlatformState() async {
String platformVersion;
try {
platformVersion = await Dji.platformVersion ?? 'Unknown platform version';
} on PlatformException {
platformVersion = 'Failed to get platform version.';
}
if (!mounted) return;
setState(() {
_platformVersion = platformVersion;
});
}
Future<void> registerApp() async {
try {
await Dji.registerApp;
print('registerApp succeeded');
} catch (e) {
print('registerApp Error: $e');
}
}
Future<void> connectDrone() async {
try {
await Dji.connectDrone;
print('connectDrone succeeded');
} catch (e) {
print('connectDrone Error: $e');
}
}
Future<void> disconnectDrone() async {
try {
await Dji.disconnectDrone;
print('disconnectDrone succeeded');
} catch (e) {
print('disconnectDrone Error: $e');
}
}
@override
void setStatus(Drone drone) {
setState(() {
_droneStatus = drone.status ?? 'Disconnected';
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('DJI Plugin Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('Running on: $_platformVersion\n'),
Text('Drone Status: $_droneStatus\n'),
ElevatedButton(
onPressed: registerApp,
child: Text('Register App'),
),
ElevatedButton(
onPressed: connectDrone,
child: Text('Connect Drone'),
),
ElevatedButton(
onPressed: disconnectDrone,
child: Text('Disconnect Drone'),
),
],
),
),
),
);
}
}
关键方法解释
registerApp()
:注册DJI SDK。connectDrone()
:连接到无人机。disconnectDrone()
:断开与无人机的连接。setStatus()
:接收无人机状态更新。
技术笔记
- 插件创建过程中使用了Pigeon工具来生成平台接口。
- 注意处理视频流数据时可以使用FFmpeg工具进行解码和转换。
通过以上步骤和示例代码,您可以开始使用Flutter开发基于DJI SDK的无人机控制应用。请根据实际需求调整代码和配置。
更多关于Flutter无人机控制插件dji的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter无人机控制插件dji的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中集成DJI Mobile SDK以实现无人机控制功能,可以极大地扩展无人机应用的功能范围。以下是一个简要的示例,展示了如何在Flutter项目中集成DJI Mobile SDK并进行基本的无人机控制。需要注意的是,由于Flutter本身不直接支持原生库的调用,我们通常会通过MethodChannel与原生代码(iOS/Android)进行交互。
步骤概览
- 设置Flutter项目:创建一个新的Flutter项目。
- 集成DJI Mobile SDK:在iOS和Android项目中分别集成DJI Mobile SDK。
- 创建MethodChannel:在原生代码中创建MethodChannel,用于与Flutter通信。
- 实现无人机控制逻辑:在原生代码中实现无人机连接、起飞、降落等基本控制逻辑。
- 调用原生方法:在Flutter代码中通过MethodChannel调用原生方法。
详细步骤
1. 设置Flutter项目
创建一个新的Flutter项目(假设项目名为flutter_dji_control
):
flutter create flutter_dji_control
cd flutter_dji_control
2. 集成DJI Mobile SDK
-
iOS:
- 在
ios/Podfile
中添加DJI Mobile SDK的依赖。 - 按照DJI开发者文档配置iOS项目,包括在
Info.plist
中添加必要的权限声明。
- 在
-
Android:
- 在
android/app/build.gradle
中添加DJI Mobile SDK的依赖。 - 配置AndroidManifest.xml,添加必要的权限和服务声明。
- 在
3. 创建MethodChannel
- iOS:在
AppDelegate.swift
或AppDelegate.m
中创建MethodChannel。
// AppDelegate.swift
import UIKit
import Flutter
import DJISDK
@UIApplicationMain
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
override func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
) -> Bool {
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
let controller: FlutterViewController = window?.rootViewController as! FlutterViewController
let channel = FlutterMethodChannel(name: "com.example.flutter_dji_control/dji", binaryMessenger: controller)
channel.setMethodCallHandler({
(call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) in
switch call.method {
case "connectToDrone":
self.connectToDrone { success in
result(success)
}
case "takeoff":
self.takeoff { success in
result(success)
}
case "land":
self.land { success in
result(success)
}
default:
result(FlutterMethodNotImplemented)
}
})
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
}
func connectToDrone(completion: @escaping (Bool) -> Void) {
// 实现连接无人机的逻辑
}
func takeoff(completion: @escaping (Bool) -> Void) {
// 实现起飞逻辑
}
func land(completion: @escaping (Bool) -> Void) {
// 实现降落逻辑
}
}
- Android:在
MainActivity.kt
或MainActivity.java
中创建MethodChannel。
// MainActivity.kt
package com.example.flutter_dji_control
import android.os.Bundle
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel
import dji.sdk.sdkmanager.DJISDKManager
class MainActivity: FlutterActivity() {
private val CHANNEL = "com.example.flutter_dji_control/dji"
override fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {
super.configureFlutterEngine(flutterEngine)
MethodChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger, CHANNEL).setMethodCallHandler { call, result ->
when (call.method) {
"connectToDrone" -> {
connectToDrone { success ->
result.success(success)
}
}
"takeoff" -> {
takeoff { success ->
result.success(success)
}
}
"land" -> {
land { success ->
result.success(success)
}
}
else -> result.notImplemented()
}
}
}
private fun connectToDrone(completion: (Boolean) -> Unit) {
// 实现连接无人机的逻辑
}
private fun takeoff(completion: (Boolean) -> Unit) {
// 实现起飞逻辑
}
private fun land(completion: (Boolean) -> Unit) {
// 实现降落逻辑
}
}
4. 实现无人机控制逻辑
在原生代码中实现具体的无人机控制逻辑,这部分需要参考DJI Mobile SDK的官方文档。
5. 调用原生方法
在Flutter代码中通过MethodChannel调用原生方法。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
static const platform = MethodChannel('com.example.flutter_dji_control/dji');
Future<void> connectToDrone() async {
try {
bool success = await platform.invokeMethod('connectToDrone');
setState(() {
// 更新UI,显示连接结果
});
} on PlatformException catch (e) {
print("Failed to connect to drone: '${e.message}'.");
}
}
Future<void> takeoff() async {
try {
bool success = await platform.invokeMethod('takeoff');
setState(() {
// 更新UI,显示起飞结果
});
} on PlatformException catch (e) {
print("Failed to takeoff: '${e.message}'.");
}
}
Future<void> land() async {
try {
bool success = await platform.invokeMethod('land');
setState(() {
// 更新UI,显示降落结果
});
} on PlatformException catch (e) {
print("Failed to land: '${e.message}'.");
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter DJI Control'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ElevatedButton(
onPressed: connectToDrone,
child: Text('Connect to Drone'),
),
ElevatedButton(
onPressed: takeoff,
child: Text('Takeoff'),
),
ElevatedButton(
onPressed: land,
child: Text('Land'),
),
],
),
),
),
);
}
}
注意事项
- 权限管理:确保在Android和iOS项目中正确配置了必要的权限。
- DJI账号与Key:在集成DJI Mobile SDK时,需要注册DJI开发者账号并获取App Key。
- 错误处理:在实际项目中,需要添加更详细的错误处理和日志记录。
- UI更新:在Flutter中,通过
setState
方法更新UI以反映无人机状态的变化。
这个示例仅展示了基本的框架和流程,实际项目中需要根据具体需求进行详细的实现和调试。