uni-app getAppAuthorizeSetting蓝牙权限返回不正确
uni-app getAppAuthorizeSetting蓝牙权限返回不正确
产品分类
uniapp/App
示例代码:
const { bluetoothAuthorized } = uni.getAppAuthorizeSetting()
console.log(bluetoothAuthorized )
// bluetoothAuthorized  = “not determined”
操作步骤:
在 onLoad 中执行:
const { bluetoothAuthorized } = uni.getAppAuthorizeSetting()
console.log(bluetoothAuthorized )
// bluetoothAuthorized  = “not determined”
预期结果:
返回正确的 bluetoothAuthorized 值
实际结果:
app 打开后第一次运行总是返回 “not determined”
bug 描述:
每次打开 app 第一次执行 uni.getAppAuthorizeSetting 方法时,返回的 bluetoothAuthorized 值总是为 “not determined”
开发环境及版本信息
| 项目 | 信息 | 
|---|---|
| PC开发环境操作系统 | Windows | 
| PC开发环境操作系统版本号 | 22H2 | 
| HBuilderX类型 | 正式 | 
| HBuilderX版本号 | 4.45 | 
| 手机系统 | iOS | 
| 手机系统版本号 | iOS 18 | 
| 手机厂商 | 苹果 | 
| 手机机型 | iPhone 11 | 
| 页面类型 | vue | 
| vue版本 | vue2 | 
| 打包方式 | 云端 | 
| 项目创建方式 | HBuilderX | 
更多关于uni-app getAppAuthorizeSetting蓝牙权限返回不正确的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
        
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在处理 uni-app 中的 getAppAuthorizeSetting 方法获取蓝牙权限返回不正确的问题时,首先需要确认你使用的 API 调用方式是否正确,以及是否在正确的环境下测试(例如真机环境,因为模拟器可能不支持所有权限)。下面是一个示例代码,展示了如何检查蓝牙权限,并处理可能的返回结果。
示例代码
// 在页面的 onLoad 或其他合适的位置调用检查蓝牙权限的函数
onLoad() {
    this.checkBluetoothPermission();
},
methods: {
    // 检查蓝牙权限的函数
    async checkBluetoothPermission() {
        try {
            // 调用 uni-app 的 getAppAuthorizeSetting 方法
            const setting = await uni.getAppAuthorizeSetting({
                scope: 'bluetooth'
            });
            // 根据返回的权限状态进行处理
            if (setting.authStatus === 'authorized') {
                console.log('蓝牙权限已授权');
                // 在这里执行需要蓝牙权限的操作,比如开始扫描蓝牙设备
                this.startBluetoothDevicesDiscovery();
            } else if (setting.authStatus === 'denied') {
                console.log('蓝牙权限被拒绝');
                // 可以提示用户去设置中手动开启权限
                uni.showModal({
                    title: '提示',
                    content: '蓝牙权限被拒绝,请前往设置开启权限',
                    success: (res) => {
                        if (res.confirm) {
                            // 打开系统设置页面(注意:不同平台可能有所不同)
                            #ifdef APP-PLUS
                                plus.runtime.openURL('uniapp://settings/bluetooth'); // App平台示例,具体URL需根据实际情况调整
                            #else
                                // 小程序或H5平台可能需要引导用户手动进入系统设置
                                uni.showToast({
                                    title: '请在系统设置中开启蓝牙权限',
                                    icon: 'none'
                                });
                            #endif
                        }
                    }
                });
            } else if (setting.authStatus === 'notDetermined') {
                console.log('蓝牙权限未确定,请求权限');
                // 请求权限
                const authResult = await uni.authorize({
                    scope: 'bluetooth',
                    success: () => {
                        console.log('蓝牙权限请求成功');
                        this.startBluetoothDevicesDiscovery();
                    },
                    fail: () => {
                        console.log('蓝牙权限请求失败');
                        // 处理请求失败的情况,比如显示提示信息
                        uni.showToast({
                            title: '蓝牙权限请求失败',
                            icon: 'none'
                        });
                    }
                });
            }
        } catch (error) {
            console.error('获取蓝牙权限设置失败:', error);
        }
    },
    // 开始扫描蓝牙设备的函数(示例)
    startBluetoothDevicesDiscovery() {
        // 实现蓝牙设备扫描逻辑
    }
}
注意事项
- 真机测试:确保在真机上进行测试,因为模拟器可能不支持蓝牙权限的模拟。
 - 平台差异:不同平台(如微信小程序、App、H5)的权限处理逻辑可能有所不同,需要根据具体平台调整代码。
 - 错误处理:添加足够的错误处理逻辑,以应对用户拒绝权限或系统错误等情况。
 
        
      
                    
                  
                    
