uni-app 离线打包配置
uni-app 离线打包配置
# Uniapp-x的离线打包
准备(我的配置)
- HBuilder X:4.29版本及以上
- uniapp x SDK:4.29,下载地址 Uniapp x SDK
- android studio:2023/2024都行
- 其它:
- gradle版本为8.7
- gradle插件版本为8.6.0
- kotlin插件版本为1.9.0
1. 新建一个Android空项目
打开 android studio,点击顶部的 New Project –> Phone And Tablet –> No Activity,如下图:
- Name 是你的项目名称
- Package name是你的包名
- Language 要选择 Kotlin
- Min Sdk 建议21
点击Finsh,这是空项目模板
我这里是gradle构建之后的目录,后面的都是基于构建完成的。
一般称app为主模块,它下面的 build.gradle.kts 是主模块的编译配置文件,也是项目级别的编译配置文件,一定要跟其它的区分开来。
2. 新建uni-app x模块
点击File->New->New Module…
点击左侧Templates
的Android Library
。
Language
选择Kotlin
。
Module name
建议设置为uniappx
。
点击Finish
。
构建之后会多出一个uniappx目录。
基础库配置
在uni-app x模块下新建目录libs
,跟src
同级别 ,将uts-runtime-release.aar,android-gif-drawable-1.2.28.aar,app-common-release.aar,app-runtime-release.aar,breakpad-build-release.aar,dcloud-layout-release.aar, framework-release.aar,uni-exit-release.aar,uni-getAccessibilityInfo-release.aar,uni-getAppAuthorizeSetting-release.aar,uni-getAppBaseInfo-release.aar, uni-getSystemSetting-release.aar,uni-openAppAuthorizeSetting-release.aar,uni-prompt-release.aar,uni-storage-release.aar,uni-getDeviceInfo-release.aar, uni-getSystemInfo-release.aar,uni-rpx2px-release.aar,uni-theme-release.aar共19个aar拷贝到libs下,参考下图
修改uniappx模块下的build.gradle
添加依赖
dependencies {
···
implementation fileTree(include: ['*.aar'], dir: './libs')
implementation "androidx.core:core-ktx:1.10.1"
implementation "androidx.recyclerview:recyclerview:1.3.2"
implementation "androidx.appcompat:appcompat:1.0.0"
implementation "androidx.exifinterface:exifinterface:1.3.6"
implementation "androidx.localbroadcastmanager:localbroadcastmanager:1.0.0@aar"
implementation "androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4"
implementation "androidx.webkit:webkit:1.6.0"
implementation "com.google.android.material:material:1.4.0"
implementation "androidx.viewpager2:viewpager2:1.1.0-beta02"
implementation "com.alibaba:fastjson:1.2.83"
implementation "com.facebook.fresco:fresco:3.1.3"
implementation "com.facebook.fresco:middleware:3.1.3"
implementation "com.facebook.fresco:animated-gif:3.1.3"
implementation "com.facebook.fresco:webpsupport:3.1.3"
implementation "com.facebook.fresco:animated-webp:3.1.3"
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.6.4"
implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.6.4"
implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.8.10"
implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-reflect:1.8.10"
implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-serialization-json:1.4.1"
implementation "com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.12"
implementation "com.github.getActivity:XXPermissions:18.63"
}
添加aaptOptions配置
aaptOptions {
additionalParameters '--auto-add-overlay'
ignoreAssetsPattern '!.svn:!.git:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*.scc:*~'
}
修改app主模块的配置(不要漏掉了)
在build.gradle
的dependencies
节点添加下面两行
implementation(fileTree(mapOf("include" to listOf("*.aar"), "dir" to "../uniappx/libs")))
implementation(project(":uniappx"))
配置gradle插件
- 下载的SDK压缩包里面有一个
plugins
文件,将它复制到你的项目根目录
- 在项目根目录的build.gradle的顶部添加gradle插件的依赖
buildscript {
dependencies {
classpath(files("plugins/uts-kotlin-compiler-plugin-0.0.1.jar"))
classpath(files("plugins/uts-kotlin-gradle-plugin-0.0.1.jar"))
}
}
然后在uniappx模块的build.gradle下添加插件io.dcloud.uts.kotlin的依赖
plugins {
...
id 'io.dcloud.uts.kotlin'
}
修改项目的settings.gradle
在项目根路径下的settings.gradle中添加jitpack的maven的仓库地址和本地gradle插件的路径配置
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
repositories {
...
maven { url = uri("https://jitpack.io") }
flatDir { dirs('./plugins/') }
}
}
修改项目的gradle.properties
在项目根路径下的gradle.properties中追加如下内容
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
修改app主模块下的AndroidManifest.xml
添加activity,将下面内容拷贝到application节点下
完成的AndroidManifest.xml
如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application
android:name="io.dcloud.uniapp.UniApplication"
android:allowBackup="true"
android:dataExtractionRules="@xml/data_extraction_rules"
android:fullBackupContent="@xml/backup_rules"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/Theme.Offlinenative"
tools:targetApi="31" >
<activity
android:name="io.dcloud.uniapp.UniAppActivity"
android:configChanges="orientation|keyboard|keyboardHidden|smallestScreenSize|screenLayout|screenSize|mcc|mnc|fontScale|navigation|uiMode"
android:exported="true"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@style/UniAppX.Activity.DefaultTheme"
android:windowSoftInputMode="adjustResize"
tools:replace="android:label,android:exported,android:theme,android:configChanges,android:windowSoftInputMode,android:screenOrientation">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
修改uniappx模块下的AndroidManifest.xml
添加appid,在application节点下添加DCLOUD_UNI_APPID
节点
<application>
<meta-data
android:name="DCLOUD_UNI_APPID"
android:value="你的appid" />
</application>
拷贝资源文件
- 导出uni-app x项目的资源文件:选择项目,然后点击:发行 -> 原生App-本地打包 -> 生成本地打包App资源,导出成功之后会在项目的unpackage/resources目录下生成资源文件
- 将app-android目录下与appid对应的目录拷贝到uniappx的
assets/apps
目录下,需要自己先创建
- 拷贝kt文件:需要将
unkackage/resource/app-android/uniappx/app-android/src/
目录下的所有文件拷贝到项目的uniappx
模块下的src/main/java
下,src/main/java
下的包名文件夹可以删掉
如果你的项目没有uts插件,到这一步已经可以使用As运行啦
配置uts插件
资源导出成功之后,uts插件资源位于unpackage/resource/app-android/uni_modules下
为方便区分,uts插件指前端封装的uni_modules插件;android uts插件指根据编译后的uts插件生成的安卓原生模块
新建android uts插件模块,跟新建uniappx
一样,下面以插件wow-scankit
为例子,下面所有都是基于wow-scankit
的配置示例
- 点击左侧Templates的Android Library。
- Language选择Kotlin。
- Module name建议与uts插件模块名称一致。
- 点击Finish。
注意:
- Templates一定要选择Android Library。
- Language一定要选择Kotlin。
- Build configuration language建议选择Groovy DSL(build.gradle)。以下教程均按照此模式进行
添加gradle插件
在wow-scankit
插件模块的build.gradle的plugins节点下添加io.dcloud.uts.kotlin的依赖
plugins {
...
id 'io.dcloud.uts.kotlin'
}
添加依赖
将下面内容拷贝到build.gradle中,添加到原有的dependencies节点,不要删掉原有的
dependencies {
compileOnly fileTree(include: ['*.aar'], dir: '../uniappx/libs')
compileOnly fileTree(include: ['*.aar'], dir: './libs')
compileOnly "com.alibaba:fastjson:1.2.83"
compileOnly "androidx.core:core-ktx:1.10.1"
compileOnly 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.3.8'
compileOnly 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.3.8'
}
根据config.json配置应用
如果uts插件的config.json
有内容
下面是插件wow-scankit
的配置
{
"minSdkVersion": "21",
"dependencies": ["com.huawei.hms:scan:2.12.0.301"]
}
在插件wow-scankit
的android节点的defaultConfig的minSdk设置此字段
在插件wow-scankit
的dependencies 添加 implementation 'com.huawei.hms:scan:2.12.0.301'
在项目的settings.gradle.jks
文件需要添加仓库地址
完整的dependencyResolutionManagement
如下
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
repositories {
google()
mavenCentral()
maven {
url = uri("https://jitpack.io")
}
maven {
url = uri("https://developer.huawei.com/repo/")
}
flatDir {
dirs("./plugins/")
}
}
}
将插件添加到uniappx
模块
implementation project(":wow-scankit")
复制资源(如果有就复制)
libs
将src目录下的所有文件拷贝到android uts插件模块/src/main/java目录下(wow-scankit
插件没有)
assets
将assets文件夹拷贝到wow-scankit
插件模块/src/main/
目录下
res
将res文件夹拷贝到wow-scankit
插件模块/src/main/
目录下。
AndroidManifest.xml
将AndroidManifest.xml
拷贝到wow-scankit
插件模块/src/main/
目录下
添加到主项目
将wow-scankit
插件模块的依赖添加到uniappx模块
的build.gradle的依赖中
implementation project(':wow-scankit')
更多关于uni-app 离线打包配置的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
更多关于uni-app 离线打包配置的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在uni-app中进行离线打包配置,主要涉及到平台配置、原生插件管理、以及根据不同平台的打包命令设置。下面是一个基本的配置示例,以及一些关键代码片段,帮助你理解如何配置uni-app进行离线打包。
1. 配置manifest.json
首先,在manifest.json
文件中,你需要配置应用的基本信息以及目标平台。
{
"mp-weixin": { // 微信小程序配置示例
"appid": "your-wechat-appid",
"setting": {
"urlCheck": false
}
},
"app-plus": { // App平台配置
"name": "your-app-name",
"version": {
"name": "1.0.0",
"code": "100"
},
"sdkConfigs": {} // 可配置第三方SDK
},
"h5": {}, // H5平台配置
// 其他平台配置...
"plugins": { // 插件配置
"your-plugin-id": {
"version": "latest",
"provider": "your-plugin-provider"
}
}
}
2. 配置vue.config.js
(如果使用Vue CLI)
如果你在使用Vue CLI集成uni-app,你可以在vue.config.js
中配置一些构建选项。
module.exports = {
configureWebpack: {
// 自定义webpack配置
resolve: {
alias: {
'@': path.resolve(__dirname, 'src')
}
}
},
chainWebpack: config => {
// 使用chainWebpack进行更细粒度的配置
config.plugin('define').tap(args => {
args[0]['PROCESS_ENV'] = {
'NODE_ENV': JSON.stringify(process.env.NODE_ENV)
};
return args;
});
}
};
3. 原生插件和模块配置
对于需要使用原生插件或模块的情况,你需要在manifest.json
中声明,并在原生工程(如Android的AndroidManifest.xml
或iOS的Info.plist
)中进行相应配置。
4. 离线打包命令
最后,进行离线打包时,你需要使用HBuilderX或命令行工具。以下是命令行工具的一个简单示例:
# 安装依赖
npm install -g hbuilderx-cli
# 打包App(以Android为例)
hbuilderx build -p android --release
对于iOS,你可能需要使用Xcode进行后续的签名和打包步骤。
注意
- 确保所有平台特定的配置文件(如
AndroidManifest.xml
、Info.plist
)已正确配置。 - 根据具体需求调整
manifest.json
中的配置。 - 离线打包前,确保所有资源文件和依赖库都已正确引入。
以上配置和代码示例提供了一个基础的框架,帮助你开始配置uni-app进行离线打包。根据具体项目需求,你可能需要进一步调整和扩展这些配置。