Flutter音视频通信插件mediasoup_client_flutter的使用

Flutter音视频通信插件mediasoup_client_flutter的使用

mediasoup_client_flutter 是一个用于在Flutter应用中实现音视频通信的插件。它支持多种平台,包括Android、iOS、macOS、Windows和Web。以下是该插件的基本使用示例。

平台支持

功能 Android iOS macOS Windows Linux Web
Unified-Plan

注意:目前不支持数据通道(datachannels)。

使用示例

1. 导入必要的包

首先,导入mediasoup_client_flutter和其他必要的包:

import 'package:mediasoup_client_flutter/mediasoup_client_flutter.dart';
import 'package:flutter_webrtc/flutter_webrtc.dart';
import 'package:my_project/my_signaling.dart';

2. 创建设备并加载RTP能力

创建一个设备实例,并通过与服务器通信获取路由器的RTP能力:

// 创建设备
final device = Device();

// 获取路由器的RTP能力
final Map<String, dynamic> routerRtpCapabilities = await mySignaling.request('getRouterCapabilities');

// 将RTP能力加载到设备中
final rtpCapabilities = RtpCapabilities.fromMap(routerRtpCapabilities);
await device.load(routerRtpCapabilities: rtpCapabilities);

// 检查是否可以生产视频
if (!device.canProduce(RTCRtpMediaType.RTCRtpMediaTypeVideo)) {
    print('cannot produce video');
    // 如果不能生产视频,则终止后续步骤
}

3. 创建传输对象

创建一个用于发送媒体的传输对象:

// 创建服务器端的传输对象
final Map transportInfo = await mySignaling.request('createTransport', {
    'forceTcp': false,
    'producing': true,
    'consuming': false,
    'sctpCapabilities': device.sctpCapabilities.toMap(),
});

// 创建生产者的回调函数
void _producerCallback(Producer producer) {
    // 在这里编写您的代码
}

// 创建发送传输对象
final sendTransport = device.createSendTransportFromMap(
    transportInfo,
    producerCallback: _producerCallback,
);

4. 设置传输事件处理程序

设置传输对象的“连接”和“生产”事件处理程序:

// 设置“连接”事件处理程序
sendTransport.on('connect', (Map data) {
    // 将本地参数传递给远程传输
    mySignaling.request('transport-connect', {
        'transportId': sendTransport.id,
        'dtlsParameters': data['dtlsParameters'].toMap(),
    })
    .then(data['callback'])
    .catchError(data['errback']);
});

// 设置“生产”事件处理程序
sendTransport.on('produce', (Map data) async {
    try {
        Map response = await mySignaling.request(
            'produce',
            {
                'transportId': sendTransport.id,
                'kind': data['kind'],
                'rtpParameters': data['rtpParameters'].toMap(),
                if (data['appData'] != null)
                    'appData': Map<String, dynamic>.from(data['appData'])
            },
        );
        // 将响应传递给传输对象
        data['callback'](response['id']);
    } catch (error) {
        // 处理服务器端错误
        data['errback'](error);
    }
});

5. 生产视频流

最后,获取本地视频流并通过传输对象进行生产:

// 获取本地视频流
Map<String, dynamic> mediaConstraints = <String, dynamic>{
    'audio': false,
    'video': {
        'mandatory': {
            'minWidth': '1280',
            'minHeight': '720',
            'minFrameRate': '30',
        },
    },
};

final MediaStream stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaConstraints);
final MediaStreamTrack track = stream.getVideoTracks().first;

// 通过传输对象生产视频
sendTransport.produce(
    stream: stream,
    track: track,
    source: 'webcam',
);
// 生产者将通过_producerCallback返回

更多信息和完整的示例可以参考 GitHub 示例


更多关于Flutter音视频通信插件mediasoup_client_flutter的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter音视频通信插件mediasoup_client_flutter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中集成和使用mediasoup_client_flutter插件来进行音视频通信的示例代码。这个示例将涵盖基本的初始化、连接服务器、加入房间、以及发送和接收音视频流的步骤。

1. 添加依赖

首先,在你的pubspec.yaml文件中添加mediasoup_client_flutter依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  mediasoup_client_flutter: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

2. 配置权限

AndroidManifest.xml中添加必要的权限,例如相机和麦克风权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"/>

3. 初始化并连接到Mediasoup服务器

在你的Flutter项目中,创建一个新的Dart文件(例如mediasoup_client.dart)来处理与Mediasoup服务器的连接和音视频通信。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:mediasoup_client_flutter/mediasoup_client_flutter.dart';

class MediasoupClient {
  late MediasoupClientFlutter mediasoupClient;
  late Router? router;
  late Transport? sendTransport;
  late Transport? recvTransport;
  late Producer? localVideoProducer;
  late Producer? localAudioProducer;

  Future<void> initialize() async {
    mediasoupClient = MediasoupClientFlutter();

    // 连接到Mediasoup服务器(替换为你的服务器URL和凭证)
    var response = await mediasoupClient.connect({
      url: 'wss://你的服务器地址',
      token: '你的连接令牌',
    });

    router = response.router!;

    // 创建发送传输(发送音视频流)
    var sendTransportOptions = TransportOptions(
      id: 'sendTransportId',
      iceServers: [
        IceServer('stun:stun.l.google.com:19302'),
      ],
      iceTransportType: 'relay',
      priority: 'high',
      enableRtcpMux: true,
      enableSctp: false,
      enableSimulcast: true,
      numSimulcastStreams: 3,
    );

    sendTransport = await router!.createSendTransport(sendTransportOptions);

    // 创建接收传输(接收音视频流)
    var recvTransportOptions = TransportOptions(
      id: 'recvTransportId',
      listenIps: [
        ListenIp('0.0.0.0', 0),
      ],
      iceServers: [
        IceServer('stun:stun.l.google.com:19302'),
      ],
      iceTransportType: 'relay',
    );

    recvTransport = await router!.createRecvTransport(recvTransportOptions);

    // 监听接收到的Producer(远程音视频流)
    recvTransport!.on('producer', (Producer producer) async {
      // 在这里处理接收到的Producer,例如将其显示到UI上
      print('Received producer: ${producer.id}');
    });
  }

  Future<void> joinRoom(String roomId) async {
    // 假设服务器会返回一个包含RTP参数的JSON对象
    var rtpParameters = await fetchRtpParametersFromServer(roomId);

    // 创建本地视频Producer
    localVideoProducer = await mediasoupClient.createProducer({
      kind: 'video',
      rtpParameters: rtpParameters['video']!,
      track: await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }),
    });

    await sendTransport!.produce(localVideoProducer!);

    // 创建本地音频Producer
    localAudioProducer = await mediasoupClient.createProducer({
      kind: 'audio',
      rtpParameters: rtpParameters['audio']!,
      track: await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }),
    });

    await sendTransport!.produce(localAudioProducer!);
  }

  // 这是一个假设的函数,用于从服务器获取RTP参数
  Future<Map<String, dynamic>> fetchRtpParametersFromServer(String roomId) async {
    // 这里应该有一个HTTP请求到你的服务器来获取RTP参数
    // 返回的示例JSON结构:
    // {
    //   "video": { ... },
    //   "audio": { ... }
    // }
    return {
      'video': {
        // 替换为实际的RTP参数
        'codecs': [ ... ],
        'encodings': [ ... ],
        'headerExtensions': [ ... ],
      },
      'audio': {
        // 替换为实际的RTP参数
        'codecs': [ ... ],
        'encodings': [ ... ],
        'headerExtensions': [ ... ],
      },
    };
  }
}

4. 在UI中使用MediasoupClient

在你的主Dart文件(例如main.dart)中,使用MediasoupClient来处理音视频通信。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'mediasoup_client.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomeScreen(),
    );
  }
}

class HomeScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _HomeScreenState createState() => _HomeScreenState();
}

class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {
  late MediasoupClient mediasoupClient;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    mediasoupClient = MediasoupClient();
    mediasoupClient.initialize().then((_) async {
      await mediasoupClient.joinRoom('roomId');  // 替换为你的房间ID
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Mediasoup Client Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('音视频通信正在初始化...'),
      ),
    );
  }
}

注意事项

  1. 权限处理:在真实应用中,你需要处理用户权限请求,确保应用有权限访问相机和麦克风。
  2. 错误处理:在生产代码中,添加适当的错误处理逻辑,以处理连接失败、流创建失败等情况。
  3. UI更新:在接收到远程音视频流时,更新UI以显示这些流。这通常涉及到使用TextureView或类似的组件来显示视频流。
  4. 服务器配置:确保你的Mediasoup服务器正确配置,并且可以接受来自客户端的连接和请求。

这个示例提供了一个基本的框架,你可以根据需要进行扩展和修改。

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