Flutter即时通讯插件connectycube_sdk的使用
Flutter即时通讯插件connectycube_sdk的使用
ConnectyCube是一个强大的SDK,可以帮助你轻松实现实时聊天、视频通话、推送通知和用户授权等功能。本文将详细介绍如何在Flutter应用中使用connectycube_sdk
进行即时通讯功能的开发。
创建ConnectyCube应用
首先,你需要注册一个免费的ConnectyCube账户,并创建你的第一个应用以获取应用凭证。这些凭证将用于标识你的应用。所有在同一个ConnectyCube应用中的用户都可以跨平台(iOS, Android, Web等)进行聊天或视频通话。
初始化SDK
安装SDK
导航到connectycube_sdk安装指南了解详细的安装步骤。
初始化框架
使用你的ConnectyCube应用凭证初始化框架。你可以通过ConnectyCube Dashboard访问你的应用凭证:
String appId = "YOUR_APP_ID";
String authKey = "YOUR_AUTH_KEY";
init(appId, authKey);
配置
可以通过CubeSettings
传递额外的配置:
CubeSettings.instance.isDebugEnabled = true; // 启用ConnectyCube SDK日志
CubeSettings.instance.setEndpoints(customApiEndpoint, customChatEndpoint); // 设置自定义端点
集成消息和呼叫功能
创建会话
CubeUser user = CubeUser(login: "user_login", password: "super_secure_password");
createSession(user).then((cubeSession){
print("Session was created");
}).catchError((error){
print("Error occurred during session creation");
});
登录聊天
CubeUser user = CubeUser(id: 123456, login: "user_login", password: "super_secure_password");
CubeChatConnection.instance.login(user).then((user){
print("Success login to the chat");
}).catchError((error){
print("Error occurred during login to the chat");
});
创建对话
创建一对一聊天
CubeDialog newDialog = CubeDialog(
CubeDialogType.PRIVATE,
occupantsIds: [56]);
createDialog(newDialog)
.then((createdDialog) {})
.catchError((error) {});
创建群组聊天
CubeDialog newDialog = CubeDialog(
CubeDialogType.GROUP,
name: "Hawaii relax team",
description: "Some description",
occupantsIds: [56, 98, 34],
photo: "https://some.url/to/avatar.jpeg");
createDialog(newDialog)
.then((createdDialog) {})
.catchError((error) {});
发送/接收消息
CubeDialog cubeDialog; // 对话对象
CubeMessage message = CubeMessage();
message.body = "How are you today?";
message.dateSent = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
message.markable = true;
message.saveToHistory = true;
cubeDialog.sendMessage(message)
.then((cubeMessage) {})
.catchError((error) {});
// 监听新消息
ChatMessagesManager chatMessagesManager = CubeChatConnection.instance.chatMessagesManager;
chatMessagesManager.chatMessagesStream.listen((newMessage) {
// 新消息接收处理
}).onError((error) {
// 错误处理
});
视频通话
创建P2P呼叫会话
Set<int> opponentsIds = {};
int callType = CallType.VIDEO_CALL; // 或者 CallType.AUDIO_CALL
P2PSession callSession = P2PClient.instance.createCallSession(callType, opponentsIds);
callSession.startCall({});
接受呼叫
Map<String, String> additionalInfo = {}; // 其他成员的附加信息
callSession.acceptCall(additionalInfo);
结束呼叫
Map<String, String> additionalInfo = {}; // 其他成员的附加信息
callSession.hungUp(additionalInfo);
更多关于Flutter即时通讯插件connectycube_sdk的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter即时通讯插件connectycube_sdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用connectycube_sdk
进行即时通讯的示例代码。这个示例将涵盖基本的用户登录、创建聊天室、发送和接收消息等功能。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了connectycube_sdk
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
connectycube_sdk: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
1. 初始化ConnectyCube SDK
在你的Flutter应用的入口文件(通常是main.dart
)中初始化ConnectyCube SDK:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:connectycube_sdk/connectycube_sdk.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 初始化ConnectyCube SDK
await ConnectyCube.init(
Config(
appId: '你的应用ID',
authKey: '你的认证密钥',
authSecret: '你的认证密钥秘密',
serverUrl: 'https://chat.connectycube.com', // 替换为你的服务器URL
),
);
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter ConnectyCube Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: ChatScreen(),
);
}
}
2. 用户登录
创建一个登录页面或功能,让用户能够登录到ConnectyCube:
class LoginScreen extends StatefulWidget {
@override
_LoginScreenState createState() => _LoginScreenState();
}
class _LoginScreenState extends State<LoginScreen> {
final TextEditingController _usernameController = TextEditingController();
final TextEditingController _passwordController = TextEditingController();
void _login() async {
try {
Credentials credentials = Credentials(username: _usernameController.text, password: _passwordController.text);
User user = await ConnectyCube.auth.createSession(credentials);
print('User logged in: ${user.fullName}');
// 导航到聊天屏幕
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => ChatScreen()),
);
} catch (e) {
print('Login error: $e');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Login'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
TextField(
controller: _usernameController,
decoration: InputDecoration(labelText: 'Username'),
),
TextField(
controller: _passwordController,
obscureText: true,
decoration: InputDecoration(labelText: 'Password'),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: _login,
child: Text('Login'),
),
],
),
),
);
}
}
3. 创建聊天室并发送消息
在聊天屏幕中,创建一个聊天室并发送消息:
class ChatScreen extends StatefulWidget {
@override
_ChatScreenState createState() => _ChatScreenState();
}
class _ChatScreenState extends State<ChatScreen> {
late ChatDialog _chatDialog;
late MessageListener _messageListener;
@override
void initState() {
super.initState();
// 创建或加入聊天室
_createChatDialog();
// 监听新消息
_messageListener = (Message message) {
setState(() {}); // 更新UI以显示新消息
print('Received message: ${message.body}');
};
ConnectyCubeChat.addMessageListener(_messageListener);
}
@override
void dispose() {
ConnectyCubeChat.removeMessageListener(_messageListener);
super.dispose();
}
void _createChatDialog() async {
try {
// 假设我们创建一个一对一聊天室
ChatDialog dialog = ChatDialog(
type: ChatDialogType.PRIVATE,
occupantIds: [用户ID], // 替换为实际的用户ID
);
_chatDialog = await ConnectyCubeChat.createDialog(dialog);
print('Chat dialog created: ${_chatDialog.id}');
} catch (e) {
print('Error creating chat dialog: $e');
}
}
void _sendMessage(String text) async {
try {
Message message = Message(
senderId: ConnectyCube.users.currentUser!.id,
dialogId: _chatDialog.id,
body: text,
);
await ConnectyCubeChat.sendMessage(message);
print('Message sent: $text');
} catch (e) {
print('Error sending message: $e');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 这里你需要实现显示聊天历史和输入框的UI
// 由于篇幅限制,这里只提供一个简单的示例
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Chat'),
),
body: Column(
children: <Widget>[
// 显示聊天历史(需要实现)
Expanded(
child: ListView.builder(
// TODO: 实现消息列表的显示
),
),
// 输入框
TextField(
onSubmitted: (text) {
_sendMessage(text);
},
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Send a message',
border: OutlineInputBorder(),
),
),
],
),
);
}
}
注意事项
- 错误处理:示例代码中的错误处理较为简单,实际项目中应添加更详细的错误处理逻辑。
- UI实现:示例代码中的UI部分较为基础,实际项目中应根据需求进行更详细的UI设计和实现。
- 安全性:确保在实际项目中处理好用户的敏感信息,如密码和认证密钥等。
这个示例代码展示了如何在Flutter项目中使用connectycube_sdk
进行基本的即时通讯功能。根据你的具体需求,你可能需要进一步扩展和完善这个示例。