Flutter即时通讯插件connectycube_sdk的使用

Flutter即时通讯插件connectycube_sdk的使用

ConnectyCube是一个强大的SDK,可以帮助你轻松实现实时聊天、视频通话、推送通知和用户授权等功能。本文将详细介绍如何在Flutter应用中使用connectycube_sdk进行即时通讯功能的开发。

创建ConnectyCube应用

首先,你需要注册一个免费的ConnectyCube账户,并创建你的第一个应用以获取应用凭证。这些凭证将用于标识你的应用。所有在同一个ConnectyCube应用中的用户都可以跨平台(iOS, Android, Web等)进行聊天或视频通话。

初始化SDK

安装SDK

导航到connectycube_sdk安装指南了解详细的安装步骤。

初始化框架

使用你的ConnectyCube应用凭证初始化框架。你可以通过ConnectyCube Dashboard访问你的应用凭证:

String appId = "YOUR_APP_ID";
String authKey = "YOUR_AUTH_KEY";

init(appId, authKey);

配置

可以通过CubeSettings传递额外的配置:

CubeSettings.instance.isDebugEnabled = true; // 启用ConnectyCube SDK日志
CubeSettings.instance.setEndpoints(customApiEndpoint, customChatEndpoint); // 设置自定义端点

集成消息和呼叫功能

创建会话

CubeUser user = CubeUser(login: "user_login", password: "super_secure_password");

createSession(user).then((cubeSession){
  print("Session was created");
}).catchError((error){
  print("Error occurred during session creation");
});

登录聊天

CubeUser user = CubeUser(id: 123456, login: "user_login", password: "super_secure_password");
    
CubeChatConnection.instance.login(user).then((user){
  print("Success login to the chat");
}).catchError((error){
  print("Error occurred during login to the chat");
});

创建对话

创建一对一聊天

CubeDialog newDialog = CubeDialog(
    CubeDialogType.PRIVATE,
    occupantsIds: [56]);

createDialog(newDialog)
    .then((createdDialog) {})
    .catchError((error) {});

创建群组聊天

CubeDialog newDialog = CubeDialog(
    CubeDialogType.GROUP,
    name: "Hawaii relax team",
    description: "Some description",
    occupantsIds: [56, 98, 34],
    photo: "https://some.url/to/avatar.jpeg");

createDialog(newDialog)
    .then((createdDialog) {})
    .catchError((error) {});

发送/接收消息

CubeDialog cubeDialog;  // 对话对象
CubeMessage message = CubeMessage();
message.body = "How are you today?";
message.dateSent = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
message.markable = true;
message.saveToHistory = true;

cubeDialog.sendMessage(message)
    .then((cubeMessage) {})
    .catchError((error) {});

// 监听新消息
ChatMessagesManager chatMessagesManager = CubeChatConnection.instance.chatMessagesManager;
chatMessagesManager.chatMessagesStream.listen((newMessage) {
    // 新消息接收处理
}).onError((error) {
    // 错误处理
});

视频通话

创建P2P呼叫会话

Set<int> opponentsIds = {};
int callType = CallType.VIDEO_CALL; // 或者 CallType.AUDIO_CALL

P2PSession callSession = P2PClient.instance.createCallSession(callType, opponentsIds);
callSession.startCall({});

接受呼叫

Map<String, String> additionalInfo = {}; // 其他成员的附加信息
callSession.acceptCall(additionalInfo);

结束呼叫

Map<String, String> additionalInfo = {}; // 其他成员的附加信息
callSession.hungUp(additionalInfo);

更多关于Flutter即时通讯插件connectycube_sdk的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter即时通讯插件connectycube_sdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用connectycube_sdk进行即时通讯的示例代码。这个示例将涵盖基本的用户登录、创建聊天室、发送和接收消息等功能。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了connectycube_sdk依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  connectycube_sdk: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

1. 初始化ConnectyCube SDK

在你的Flutter应用的入口文件(通常是main.dart)中初始化ConnectyCube SDK:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:connectycube_sdk/connectycube_sdk.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  // 初始化ConnectyCube SDK
  await ConnectyCube.init(
    Config(
      appId: '你的应用ID',
      authKey: '你的认证密钥',
      authSecret: '你的认证密钥秘密',
      serverUrl: 'https://chat.connectycube.com', // 替换为你的服务器URL
    ),
  );

  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter ConnectyCube Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: ChatScreen(),
    );
  }
}

2. 用户登录

创建一个登录页面或功能,让用户能够登录到ConnectyCube:

class LoginScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _LoginScreenState createState() => _LoginScreenState();
}

class _LoginScreenState extends State<LoginScreen> {
  final TextEditingController _usernameController = TextEditingController();
  final TextEditingController _passwordController = TextEditingController();

  void _login() async {
    try {
      Credentials credentials = Credentials(username: _usernameController.text, password: _passwordController.text);
      User user = await ConnectyCube.auth.createSession(credentials);
      print('User logged in: ${user.fullName}');
      // 导航到聊天屏幕
      Navigator.push(
        context,
        MaterialPageRoute(builder: (context) => ChatScreen()),
      );
    } catch (e) {
      print('Login error: $e');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Login'),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            TextField(
              controller: _usernameController,
              decoration: InputDecoration(labelText: 'Username'),
            ),
            TextField(
              controller: _passwordController,
              obscureText: true,
              decoration: InputDecoration(labelText: 'Password'),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: _login,
              child: Text('Login'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

3. 创建聊天室并发送消息

在聊天屏幕中,创建一个聊天室并发送消息:

class ChatScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _ChatScreenState createState() => _ChatScreenState();
}

class _ChatScreenState extends State<ChatScreen> {
  late ChatDialog _chatDialog;
  late MessageListener _messageListener;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // 创建或加入聊天室
    _createChatDialog();

    // 监听新消息
    _messageListener = (Message message) {
      setState(() {}); // 更新UI以显示新消息
      print('Received message: ${message.body}');
    };

    ConnectyCubeChat.addMessageListener(_messageListener);
  }

  @override
  void dispose() {
    ConnectyCubeChat.removeMessageListener(_messageListener);
    super.dispose();
  }

  void _createChatDialog() async {
    try {
      // 假设我们创建一个一对一聊天室
      ChatDialog dialog = ChatDialog(
        type: ChatDialogType.PRIVATE,
        occupantIds: [用户ID], // 替换为实际的用户ID
      );

      _chatDialog = await ConnectyCubeChat.createDialog(dialog);
      print('Chat dialog created: ${_chatDialog.id}');
    } catch (e) {
      print('Error creating chat dialog: $e');
    }
  }

  void _sendMessage(String text) async {
    try {
      Message message = Message(
        senderId: ConnectyCube.users.currentUser!.id,
        dialogId: _chatDialog.id,
        body: text,
      );

      await ConnectyCubeChat.sendMessage(message);
      print('Message sent: $text');
    } catch (e) {
      print('Error sending message: $e');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 这里你需要实现显示聊天历史和输入框的UI
    // 由于篇幅限制,这里只提供一个简单的示例
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Chat'),
      ),
      body: Column(
        children: <Widget>[
          // 显示聊天历史(需要实现)
          Expanded(
            child: ListView.builder(
              // TODO: 实现消息列表的显示
            ),
          ),
          // 输入框
          TextField(
            onSubmitted: (text) {
              _sendMessage(text);
            },
            decoration: InputDecoration(
              labelText: 'Send a message',
              border: OutlineInputBorder(),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

注意事项

  1. 错误处理:示例代码中的错误处理较为简单,实际项目中应添加更详细的错误处理逻辑。
  2. UI实现:示例代码中的UI部分较为基础,实际项目中应根据需求进行更详细的UI设计和实现。
  3. 安全性:确保在实际项目中处理好用户的敏感信息,如密码和认证密钥等。

这个示例代码展示了如何在Flutter项目中使用connectycube_sdk进行基本的即时通讯功能。根据你的具体需求,你可能需要进一步扩展和完善这个示例。

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