HarmonyOS 鸿蒙Next 无限循环动画
HarmonyOS 鸿蒙Next 无限循环动画
问题1: 如下代码,设置的动画无限循环,但是循环的时候,会先停止再开始;想要的效果是循环的过程中,不停止。
问题2: 只有点击 ‘开始动画’的时候才能有无限循环的效果,如何做到渲染的时候默认就是无限循环动画。
Button('开始动画')
.onClick(() => {
this.rotateAngle = 360
})
Row(){
Image($r('app.media.article_publish_progress'))
.width(20)
.height(20)
.rotate({
x: 0,
y: 0,
z: 1,
centerX: '50%',
centerY: '50%',
angle: this.rotateAngle,
}) // 组件以矢量(0,0,1)为旋转轴,绕中心点顺时针旋转300度
.animation({
iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环
})
}
.backgroundColor('#ff0099')
.width(25)
.height(25)
.justifyContent(FlexAlign.Center)
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 无限循环动画的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
.animation({
duration: 2000, // 动画时长
curve: Curve.Linear, // 动画曲线
delay: 500, // 动画延迟
iterations: -1, // 播放次数
playMode: PlayMode.Normal // 动画模式
})
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 无限循环动画的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
struct Index {
@State rotateAngle: number = 0
startAnim() {
this.rotateAngle = 0
animateTo({
iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环
curve: Curve.Linear,
}, () => {
this.rotateAngle = 360
})
}
stopAnim() {
animateTo({
delay: 0,
duration: 0,
iterations: 0,
curve: Curve.Linear,
}, () => {
this.rotateAngle = 0
})
}
build() {
Column({ space: 20 }) {
Button('开始动画')
.onClick(() => {
this.stopAnim()
this.startAnim()
})
Button('停止动画')
.onClick(() => {
this.stopAnim()
})
Row() {
Image($r('app.media.background'))
.width(50)
.height(50)
.rotate({
x: 0,
y: 0,
z: 1,
centerX: '50%',
centerY: '50%',
angle: this.rotateAngle,
}) // 组件以矢量(0,0,1)为旋转轴,绕中心点顺时针旋转300度
.onAreaChange((oleValue:Area,newValue:Area)=>{
if(newValue.height>0){
this.stopAnim()
this.startAnim()
}
})
}
.backgroundColor('#ff0099')
.width(25)
.height(25)
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
@ComponentV2
export default struct Demo {
@Local rotateAngle: number = 0;
private animate: AnimatorResult | null = null;
aboutToAppear(): void {
this.animate = Animator.create({
iterations: -1,
begin: 0,
end: 360,
duration: 2000,
easing: "linear",
delay: 0,
direction: "normal",
fill: 'forwards'
})
this.animate.onFrame = (angle) => this.rotateAngle = angle;
}
build() {
Column() {
Button('开始动画')
.onClick(() => {
this.rotateAngle = 360
})
Row() {
Image($r('app.media.startIcon'))
.width(20)
.height(20)
.rotate({
x: 0,
y: 0,
z: 1,
centerX: '50%',
centerY: '50%',
angle: this.rotateAngle,
}) // 组件以矢量(0,0,1)为旋转轴,绕中心点顺时针旋转300度
}
.backgroundColor('#ff0099')
.width(25)
.height(25)
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.onAppear(() => {
this.animate?.play();
})
}
}
针对帖子标题“HarmonyOS 鸿蒙Next 无限循环动画”的问题,以下是专业且简洁的回答:
在HarmonyOS鸿蒙Next系统中实现无限循环动画,可以通过动画框架和定时器机制来完成。具体步骤如下:
-
定义动画资源:首先,在资源文件中定义动画资源,包括动画的类型(如平移、旋转、缩放等)、持续时间、重复次数等。对于无限循环动画,可以将重复次数设置为无限大(某些系统中可能用特定值表示,如-1)。
-
加载动画资源:在代码中加载定义的动画资源,并将其应用到目标视图或组件上。
-
启动动画:通过动画控制器启动动画,此时动画将按照定义的参数进行播放,直至达到指定的重复次数(对于无限循环动画,即持续播放)。
-
管理动画状态:如果需要,可以在代码中管理动画的暂停、恢复和停止等操作,以满足应用需求。
请注意,HarmonyOS的动画实现可能因版本和具体API而有所不同,建议参考最新的官方文档和示例代码进行开发。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是: https://www.itying.com/category-93-b0.html