Flutter 3D图形渲染插件three_dart的使用

Flutter 3D图形渲染插件three_dart的使用

three_dart

three_dart 是一个用Dart编写的3D库,易于使用、轻量级、跨平台且通用。它是three.js在Dart中的重写版本,专为Flutter设计,并基于 flutter_gl

支持的平台包括:

  • Web
  • iOS
  • Android
  • macOS
  • Windows

Linux平台目前尚待支持,需要 flutter_gl 的支持。

使用的three.js版本是r138。

示例Demo可以在Flutter web上查看:(请参考原链接)

开始使用

首先,请遵循 flutter_gl 的使用说明。

使用方法

检查示例项目以了解如何使用 three_dart

// 创建透视相机
camera = new three.PerspectiveCamera(40, 1, 0.1, 10);
camera.position.z = 3;

// 创建场景
scene = new three.Scene();
camera.lookAt(scene.position);

// 设置背景颜色
scene.background = three.Color(1.0, 1.0, 1.0);
// 添加环境光
scene.add(new three.AmbientLight(0x222244, null));

// 创建圆柱几何体
var geometryCylinder = new three.CylinderGeometry(0.5, 0.5, 1, 32);
// 创建红色材质
var materialCylinder = new three.MeshPhongMaterial({"color": 0xff0000});

// 创建网格并将几何体和材质应用到网格中
mesh = new three.Mesh(geometryCylinder, materialCylinder);
scene.add(mesh); // 将网格添加到场景中

示例代码

运行示例项目的命令如下:

cd example && flutter run

3

待办事项

  • 单元测试
  • 更多示例
  • README和文档
  • 等等…

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库和插件

以下是相关库和插件:

完整示例Demo

以下是一个完整的示例 main.dart 文件,展示了如何在Flutter应用中使用 three_dart 插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'example_app.dart'; // 假设这个文件包含您的3D渲染逻辑

void main() {
  runApp(const ExampleApp());
}

// example_app.dart 示例内容
class ExampleApp extends StatelessWidget {
  const ExampleApp({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter 3D Demo',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter 3D with three_dart'),
        ),
        body: Center(
          child: Container(
            child: ThreeDWidget(), // 假设这是您自定义的3D渲染组件
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

// ThreeDWidget 示例内容
class ThreeDWidget extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _ThreeDWidgetState createState() => _ThreeDWidgetState();
}

class _ThreeDWidgetState extends State<ThreeDWidget> {
  late three.Camera camera;
  late three.Scene scene;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();

    // 初始化3D场景
    camera = new three.PerspectiveCamera(40, 1, 0.1, 10);
    camera.position.z = 3;

    scene = new three.Scene();
    camera.lookAt(scene.position);

    scene.background = three.Color(1.0, 1.0, 1.0);
    scene.add(new three.AmbientLight(0x222244, null));

    var geometryCylinder = new three.CylinderGeometry(0.5, 0.5, 1, 32);
    var materialCylinder = new three.MeshPhongMaterial({"color": 0xff0000});

    var mesh = new three.Mesh(geometryCylinder, materialCylinder);
    scene.add(mesh);
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    // 这里应该有一个将3D场景渲染到屏幕上的方法
    // 需要根据three_dart的具体实现来完成
    return Container(); // 返回实际的3D渲染视图
  }
}

更多关于Flutter 3D图形渲染插件three_dart的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter 3D图形渲染插件three_dart的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter中使用three_dart插件进行3D图形渲染的一个基本示例。three_dart是一个基于Dart的3D图形库,它受Three.js启发,可以在Flutter应用中用于渲染3D图形。请注意,由于Flutter本身并不直接支持3D渲染,因此通常我们需要结合平台视图(如Android的TextureView或iOS的MetalView)来使用此类库。然而,为了简化说明,以下示例将展示如何在纯Dart环境中使用three_dart(尽管实际在Flutter应用中可能需要更复杂的设置)。

首先,确保你的pubspec.yaml文件中添加了three_dart依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  three_dart: ^x.y.z  # 替换为最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,创建一个简单的Flutter应用,并在其中使用three_dart来渲染一个3D立方体。由于Flutter本身不直接支持WebGL或类似的环境,这里我们仅展示如何在Dart环境中创建和配置3D场景,而不直接将其嵌入到Flutter的Widget树中。在实际应用中,你可能需要使用平台通道或其他方法来将渲染结果传递给Flutter的UI。

以下是一个简单的Dart代码示例,展示了如何使用three_dart

import 'package:three_dart/three_dart.dart';

void main() {
  // 创建场景
  var scene = Scene()
    ..background = Color3(0xeeeeee);

  // 创建相机
  var camera = PerspectiveCamera()
    ..aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
    ..fieldOfView = 75
    ..near = 0.1
    ..far = 1000
    ..position.z = 5;

  // 创建渲染器(注意:这里实际上不会直接在Flutter中渲染,而是作为示例)
  // 在Flutter中,你需要使用平台视图或其他方法来显示渲染结果
  // var renderer = WebGLRenderer()
  //   ..setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

  // 创建一个立方体几何体和材质
  var geometry = BoxGeometry(width: 1, height: 1, depth: 1);
  var material = MeshBasicMaterial(color: Color3(0x00ff00));
  var cube = Mesh(geometry, material);
  scene.add(cube);

  // 添加一个光源
  var light = PointLight(Color3(0xffffff))
    ..position.setValues(10, 10, 10);
  scene.add(light);

  // 动画循环(这里仅作为示例,实际在Flutter中需要使用TickerProvider)
  void animate(num time) {
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    // 如果在Flutter中,你需要通过平台通道请求渲染更新
    // renderer.render(scene, camera);
    window.requestAnimationFrame(animate);
  }

  // 开始动画循环
  window.requestAnimationFrame(animate);

  // 注意:在Flutter中,你需要处理窗口大小变化等事件,这里为了简化而省略
}

注意:上面的代码示例实际上并不能直接在Flutter应用中运行,因为Flutter没有内置的WebGL支持。要在Flutter中显示3D图形,你通常需要使用平台视图(如TextureViewMetalView)结合原生插件来渲染3D内容,并将渲染结果传递给Flutter的Widget。这涉及到比较复杂的原生开发和平台通道通信。

对于实际开发,你可能需要查找或开发一个支持Flutter的3D渲染插件,该插件会在原生层面处理3D渲染,并通过平台通道与Flutter进行通信。这样的插件可能已经存在,或者你可能需要根据你的具体需求来定制开发。

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