Flutter 3D图形渲染插件three_dart的使用
Flutter 3D图形渲染插件three_dart的使用
three_dart
three_dart
是一个用Dart编写的3D库,易于使用、轻量级、跨平台且通用。它是three.js在Dart中的重写版本,专为Flutter设计,并基于 flutter_gl
。
支持的平台包括:
- Web
- iOS
- Android
- macOS
- Windows
Linux平台目前尚待支持,需要 flutter_gl
的支持。
使用的three.js版本是r138。
示例Demo可以在Flutter web上查看:(请参考原链接)
开始使用
首先,请遵循 flutter_gl
的使用说明。
使用方法
检查示例项目以了解如何使用 three_dart
:
// 创建透视相机
camera = new three.PerspectiveCamera(40, 1, 0.1, 10);
camera.position.z = 3;
// 创建场景
scene = new three.Scene();
camera.lookAt(scene.position);
// 设置背景颜色
scene.background = three.Color(1.0, 1.0, 1.0);
// 添加环境光
scene.add(new three.AmbientLight(0x222244, null));
// 创建圆柱几何体
var geometryCylinder = new three.CylinderGeometry(0.5, 0.5, 1, 32);
// 创建红色材质
var materialCylinder = new three.MeshPhongMaterial({"color": 0xff0000});
// 创建网格并将几何体和材质应用到网格中
mesh = new three.Mesh(geometryCylinder, materialCylinder);
scene.add(mesh); // 将网格添加到场景中
示例代码
运行示例项目的命令如下:
cd example && flutter run
待办事项
- 单元测试
- 更多示例
- README和文档
- 等等…
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贡献
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库和插件
以下是相关库和插件:
完整示例Demo
以下是一个完整的示例 main.dart
文件,展示了如何在Flutter应用中使用 three_dart
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'example_app.dart'; // 假设这个文件包含您的3D渲染逻辑
void main() {
runApp(const ExampleApp());
}
// example_app.dart 示例内容
class ExampleApp extends StatelessWidget {
const ExampleApp({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter 3D Demo',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter 3D with three_dart'),
),
body: Center(
child: Container(
child: ThreeDWidget(), // 假设这是您自定义的3D渲染组件
),
),
),
);
}
}
// ThreeDWidget 示例内容
class ThreeDWidget extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_ThreeDWidgetState createState() => _ThreeDWidgetState();
}
class _ThreeDWidgetState extends State<ThreeDWidget> {
late three.Camera camera;
late three.Scene scene;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
// 初始化3D场景
camera = new three.PerspectiveCamera(40, 1, 0.1, 10);
camera.position.z = 3;
scene = new three.Scene();
camera.lookAt(scene.position);
scene.background = three.Color(1.0, 1.0, 1.0);
scene.add(new three.AmbientLight(0x222244, null));
var geometryCylinder = new three.CylinderGeometry(0.5, 0.5, 1, 32);
var materialCylinder = new three.MeshPhongMaterial({"color": 0xff0000});
var mesh = new three.Mesh(geometryCylinder, materialCylinder);
scene.add(mesh);
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
// 这里应该有一个将3D场景渲染到屏幕上的方法
// 需要根据three_dart的具体实现来完成
return Container(); // 返回实际的3D渲染视图
}
}
更多关于Flutter 3D图形渲染插件three_dart的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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