Flutter路径查找插件pathfinding的使用

Flutter路径查找插件pathfinding的使用

PathFinding.dart 是一个 Dart 版本的路径查找库,它移植自 PathFinding.js 库。该库可以帮助你在网格环境中找到从起点到终点的最佳路径。

安装

要安装 pathfinding 插件,请在你的 pubspec.yaml 文件中添加以下依赖:

dependencies:
  pathfinding: ^版本号

请确保将 版本号 替换为你需要的具体版本。

使用示例

以下是 pathfinding 插件的基本使用示例:

import 'package:pathfinding/finders/jps.dart'; // 导入Jump Point Search (JPS) 查找器
import 'package:pathfinding/finders/astar.dart'; // 导入A* 查找器
import 'package:pathfinding/core/grid.dart'; // 导入网格类

main() {
  // 创建一个4x4的网格,0表示可通行,1表示不可通行
  var grid = Grid(4, 4, [
    [0, 0, 1, 1], // 第一行
    [1, 0, 1, 1], // 第二行
    [1, 0, 1, 1], // 第三行
    [1, 0, 0, 0]  // 第四行
  ]);

  // 使用Jump Point Search 查找器查找路径
  var jpsFinder = JumpPointFinder();
  var jpsPath = jpsFinder.findPath(0, 0, 3, 3, grid.clone());
  print('Jump Point Finder 路径: $jpsPath'); // 输出路径 [[0, 0], [1, 1], [1, 2], [2, 3], [3, 3]]

  // 使用A* 查找器查找路径
  var astarFinder = AStarFinder();
  var astarPath = astarFinder.findPath(0, 0, 3, 3, grid.clone());
  print('A* Finder 路径: $astarPath'); // 输出路径 [[0, 0], [1, 0], [1, 1], [1, 2], [1, 3], [2, 3], [3, 3]]
}

可用查找器

当前可用的查找器包括:

  • AStar:A* 算法查找器。
  • JumpPointFinder:跳点搜索算法查找器。

未来计划支持的查找器包括:

  • BreadthFirst(广度优先搜索)
  • Dijkstra(迪杰斯特拉算法)
  • BiBreadthFirst(双向广度优先搜索)
  • BiDijkstra(双向迪杰斯特拉算法)
  • BiAStarFinder(双向A*算法查找器)
  • BestFirstFinder(最佳优先搜索)
  • BiBestFirstFinder(双向最佳优先搜索)

性能基准测试

以下是性能基准测试的结果:

$ dart test benchmark/benchmarks.dart 
00:05 +0: loading benchmark/benchmarks.dart                                                                                                                              
AStarFinder(RunTime): 41619.873239436616 us.
JumpPointFinder(RunTime): 7654.5874125874125 us.

更多关于Flutter路径查找插件pathfinding的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter路径查找插件pathfinding的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用pathfinding插件的示例代码。这个插件通常用于在网格(grid)上执行路径查找算法,比如A*算法。

首先,确保你的Flutter项目中已经添加了pathfinding依赖。在pubspec.yaml文件中添加以下依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  pathfinding: ^0.5.3  # 请检查最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,我们来看一个完整的示例,展示如何在Flutter应用中使用pathfinding插件来找到网格中的路径。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:pathfinding/pathfinding.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Pathfinding Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: PathfindingDemo(),
    );
  }
}

class PathfindingDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _PathfindingDemoState createState() => _PathfindingDemoState();
}

class _PathfindingDemoState extends State<PathfindingDemo> {
  List<List<int>> grid;
  List<Point> path;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化网格,0表示可通过,1表示障碍物
    grid = [
      [0, 0, 0, 0, 0],
      [1, 1, 0, 1, 0],
      [0, 0, 0, 1, 0],
      [0, 1, 1, 1, 0],
      [0, 0, 0, 0, 0],
    ];

    // 查找从(0,0)到(4,4)的路径
    findPath(Point(0, 0), Point(4, 4));
  }

  void findPath(Point start, Point end) {
    // 创建A*网格并设置权重
    var aStarGrid = AStarGrid(grid.map((row) => row.map((cell) => cell == 0 ? 1.0 : double.infinity).toList()).toList());

    // 查找路径
    path = aStarGrid.findPath(start, end);

    // 触发UI更新
    setState(() {});
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Pathfinding Demo'),
      ),
      body: CustomPaint(
        size: Size(double.infinity, double.infinity),
        painter: GridPainter(grid, path),
      ),
    );
  }
}

class GridPainter extends CustomPainter {
  final List<List<int>> grid;
  final List<Point> path;

  GridPainter(this.grid, this.path);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final paint = Paint();
    final cellSize = size.width / grid[0].length;

    // 画网格
    for (int row = 0; row < grid.length; row++) {
      for (int col = 0; col < grid[row].length; col++) {
        if (grid[row][col] == 1) {
          paint.color = Colors.grey[800]!;
        } else {
          paint.color = Colors.transparent;
        }
        final rect = Rect.fromLTWH(col * cellSize, row * cellSize, cellSize, cellSize);
        canvas.drawRect(rect, paint);
      }
    }

    // 画路径
    if (path != null && path.isNotEmpty) {
      paint.color = Colors.blue;
      paint.strokeWidth = 2.0;
      paint.style = PaintingStyle.stroke;

      for (int i = 0; i < path.length - 1; i++) {
        final startPoint = Offset(path[i].x * cellSize + cellSize / 2, path[i].y * cellSize + cellSize / 2);
        final endPoint = Offset(path[i + 1].x * cellSize + cellSize / 2, path[i + 1].y * cellSize + cellSize / 2);
        canvas.drawLine(startPoint, endPoint, paint);
      }
    }
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return true;
  }
}

在这个示例中,我们:

  1. 使用pathfinding插件创建一个A*网格。
  2. 初始化了一个5x5的网格,其中0表示可通过的路径,1表示障碍物。
  3. 使用A*算法查找从(0,0)到(4,4)的路径。
  4. 使用CustomPaintCustomPainter在Flutter应用中绘制网格和路径。

你可以根据需求调整网格的大小和障碍物位置,以及起点和终点的位置。希望这个示例对你有所帮助!

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