Flutter事件处理插件handle的使用
Flutter事件处理插件handle的使用
Handle 是一个用于组合HTTP客户端和创建服务以进行HTTP请求的简单库。它基于 package:http
的 Client 构建,可以作为其他 HTTP 客户端生成库(如 retrofit 和 chopper)的替代方案。
特性
- 可以组合不同的客户端来创建适合您需求的完美HTTP客户端。
- 与
package:http
的 Client 兼容 - 您可以将现有的 HTTP Clients 包装起来,例如 RetryClient。 - 创建 REST 请求和服务所需的最少样板代码,无需代码生成。
- 广泛的测试套件和基准测试确保了可靠性和高性能。
文档
有关以下主题的详细信息,请参阅API文档:
- 开始使用
- 配置
- 客户端
- 服务
- 扩展
- 错误处理
- 示例
最新的基准测试结果
在 benchmarks/
目录中包含了该库的客户端和 package:http
的 Client 的性能比较基准测试。
HttpClientListSerializationBenchmark(RunTime): 1788231.5 us.
RestClientListSerializationBenchmark(RunTime): 1745168.5 us.
RestClientListAsyncSerializationBenchmark(RunTime): 1832672.0 us.
HttpClientSingleSerializationBenchmark(RunTime): 1257598.0 us.
RestClientSingleSerializationBenchmark(RunTime): 1257561.0 us.
RestClientSingleAsyncSerializationBenchmark(RunTime): 1262549.0 us.
基准测试最后更新于2023年6月20日。
完整示例 Demo
以下是 Handle 插件的完整示例代码,展示如何使用 Handle 进行 HTTP 请求处理:
import 'package:http/http.dart' as http;
import 'package:handle/handle.dart';
// 创建一个带有基础 URL 的 HTTP 客户端
final http.Client jsonPlaceholderClient = RequestClient(
http.Client(),
url: Uri.https('jsonplaceholder.typicode.com'), // 基础 URL
);
// 添加反序列化器到通用的 JsonModelSerializer
void addAllDeserializers() {
JsonModelSerializer.common.addDeserializers({
JsonDeserializerOf<TodoModel>((json) => TodoModel.fromJson(json)),
});
}
// 定义一个 REST 服务类
class TodoService extends RestService {
TodoService(super.client)
: super(
builder: (client) {
return RequestClient(
client,
// 合并来自包装客户端的 URL 和头部信息
url: Uri(path: '/todos'),
);
},
serializer: null, // 如果不为空,则会在此基础上创建一个新的序列化器
);
// 获取单个 Todo
Future<TodoModel?> getTodo(int id) {
return client.get(Uri(path: '$id')).dataAsync();
}
// 获取所有 Todos
Future<List<TodoModel>?> getTodos() {
return client.get(Uri()).dataAsync();
}
}
void main() async {
// 在从 RestClient 获取反序列化的响应之前必须添加反序列化器
addAllDeserializers();
// 创建 TodoService 实例,并传入预配置的客户端
final service = TodoService(jsonPlaceholderClient);
// 并发请求获取 ID 为 1 到 10 的 Todo
await Future.wait([
for (final id in [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10])
service.getTodo(id).then(print), // 打印每个 Todo 的结果
]);
// 单次请求获取所有 Todos
await service.getTodos().then(print); // 打印所有 Todos 的结果
// 使用完毕后销毁服务
service.dispose(keepHttpClientAlive: false);
}
// 简单的 JSON 序列化类
class TodoModel {
final int userId;
final int id;
final String title;
final bool completed;
const TodoModel(this.userId, this.id, this.title, this.completed);
factory TodoModel.fromJson(dynamic json) {
return TodoModel(
json['userId'],
json['id'],
json['title'],
json['completed'],
);
}
[@override](/user/override)
String toString() {
final String status = completed ? 'completed' : 'pending';
return 'Todo #$id "$title" is $status by user#$userId';
}
}
更多关于Flutter事件处理插件handle的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter事件处理插件handle的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,事件处理是应用开发中不可或缺的一部分。handle
并不是一个官方提供的事件处理插件,但假设你提到的 handle
是一个自定义的或者第三方的事件处理工具,我们可以通过示例来展示如何在Flutter中处理事件。
不过,为了演示事件处理机制,我们通常会使用Flutter内置的回调机制或者结合第三方库(如 provider
、get_it
等)来进行状态管理和事件处理。以下是一个简单的例子,展示了如何在Flutter中使用回调来处理按钮点击事件。
示例:使用回调处理按钮点击事件
- 创建主应用组件
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Event Handling Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// 定义一个回调函数类型
typedef void OnClicked();
// 声明一个回调变量
OnClicked? _handleClick;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Event Handling Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
// 使用回调的按钮
ElevatedButton(
onPressed: _handleClick,
child: Text('Click Me'),
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// 设置回调函数
setState(() {
_handleClick = () {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text('Button Clicked!')),
);
};
});
},
tooltip: 'Set Click Handler',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
解释
-
定义回调函数类型:
typedef void OnClicked();
这里定义了一个名为
OnClicked
的函数类型,它不接受任何参数且不返回任何值。 -
声明回调变量:
OnClicked? _handleClick;
在
_MyHomePageState
类中声明了一个可能为null
的OnClicked
类型的变量_handleClick
。 -
使用回调的按钮:
ElevatedButton( onPressed: _handleClick, child: Text('Click Me'), ),
创建了一个
ElevatedButton
,它的onPressed
属性被设置为_handleClick
。当_handleClick
不为null
时,点击按钮将触发_handleClick
指向的函数。 -
设置回调函数:
setState(() { _handleClick = () { ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar( SnackBar(content: Text('Button Clicked!')), ); }; });
在点击浮动操作按钮(FAB)时,使用
setState
更新_handleClick
,使其指向一个新的函数,该函数在按钮被点击时显示一个SnackBar。
总结
这个例子展示了如何在Flutter中使用回调机制来处理事件。虽然 handle
插件的具体实现可能不同,但基本的事件处理思路是相似的。你可能需要根据 handle
插件的文档来调整代码,以适应特定的API和用法。如果你有一个具体的 handle
插件,请参考其官方文档或示例代码进行集成。