Flutter事件处理插件handle的使用

Flutter事件处理插件handle的使用

Handle 是一个用于组合HTTP客户端和创建服务以进行HTTP请求的简单库。它基于 package:http 的 Client 构建,可以作为其他 HTTP 客户端生成库(如 retrofit 和 chopper)的替代方案。

特性

  • 可以组合不同的客户端来创建适合您需求的完美HTTP客户端。
  • package:http 的 Client 兼容 - 您可以将现有的 HTTP Clients 包装起来,例如 RetryClient。
  • 创建 REST 请求和服务所需的最少样板代码,无需代码生成。
  • 广泛的测试套件和基准测试确保了可靠性和高性能。

文档

有关以下主题的详细信息,请参阅API文档:

  • 开始使用
  • 配置
  • 客户端
  • 服务
  • 扩展
  • 错误处理
  • 示例

最新的基准测试结果

benchmarks/ 目录中包含了该库的客户端和 package:http 的 Client 的性能比较基准测试。

HttpClientListSerializationBenchmark(RunTime): 1788231.5 us.
RestClientListSerializationBenchmark(RunTime): 1745168.5 us.
RestClientListAsyncSerializationBenchmark(RunTime): 1832672.0 us.
HttpClientSingleSerializationBenchmark(RunTime): 1257598.0 us.
RestClientSingleSerializationBenchmark(RunTime): 1257561.0 us.
RestClientSingleAsyncSerializationBenchmark(RunTime): 1262549.0 us.

基准测试最后更新于2023年6月20日。

完整示例 Demo

以下是 Handle 插件的完整示例代码,展示如何使用 Handle 进行 HTTP 请求处理:

import 'package:http/http.dart' as http;
import 'package:handle/handle.dart';

// 创建一个带有基础 URL 的 HTTP 客户端
final http.Client jsonPlaceholderClient = RequestClient(
  http.Client(),
  url: Uri.https('jsonplaceholder.typicode.com'), // 基础 URL
);

// 添加反序列化器到通用的 JsonModelSerializer
void addAllDeserializers() {
  JsonModelSerializer.common.addDeserializers({
    JsonDeserializerOf<TodoModel>((json) => TodoModel.fromJson(json)),
  });
}

// 定义一个 REST 服务类
class TodoService extends RestService {
  TodoService(super.client)
      : super(
          builder: (client) {
            return RequestClient(
              client,
              // 合并来自包装客户端的 URL 和头部信息
              url: Uri(path: '/todos'),
            );
          },
          serializer: null, // 如果不为空,则会在此基础上创建一个新的序列化器
        );

  // 获取单个 Todo
  Future<TodoModel?> getTodo(int id) {
    return client.get(Uri(path: '$id')).dataAsync();
  }

  // 获取所有 Todos
  Future<List<TodoModel>?> getTodos() {
    return client.get(Uri()).dataAsync();
  }
}

void main() async {
  // 在从 RestClient 获取反序列化的响应之前必须添加反序列化器
  addAllDeserializers();

  // 创建 TodoService 实例,并传入预配置的客户端
  final service = TodoService(jsonPlaceholderClient);

  // 并发请求获取 ID 为 1 到 10 的 Todo
  await Future.wait([
    for (final id in [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10])
      service.getTodo(id).then(print), // 打印每个 Todo 的结果
  ]);

  // 单次请求获取所有 Todos
  await service.getTodos().then(print); // 打印所有 Todos 的结果

  // 使用完毕后销毁服务
  service.dispose(keepHttpClientAlive: false);
}

// 简单的 JSON 序列化类
class TodoModel {
  final int userId;
  final int id;
  final String title;
  final bool completed;

  const TodoModel(this.userId, this.id, this.title, this.completed);

  factory TodoModel.fromJson(dynamic json) {
    return TodoModel(
      json['userId'],
      json['id'],
      json['title'],
      json['completed'],
    );
  }

  [@override](/user/override)
  String toString() {
    final String status = completed ? 'completed' : 'pending';
    return 'Todo #$id "$title" is $status by user#$userId';
  }
}

更多关于Flutter事件处理插件handle的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter事件处理插件handle的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


在Flutter中,事件处理是应用开发中不可或缺的一部分。handle 并不是一个官方提供的事件处理插件,但假设你提到的 handle 是一个自定义的或者第三方的事件处理工具,我们可以通过示例来展示如何在Flutter中处理事件。

不过,为了演示事件处理机制,我们通常会使用Flutter内置的回调机制或者结合第三方库(如 providerget_it 等)来进行状态管理和事件处理。以下是一个简单的例子,展示了如何在Flutter中使用回调来处理按钮点击事件。

示例:使用回调处理按钮点击事件

  1. 创建主应用组件
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Event Handling Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  // 定义一个回调函数类型
  typedef void OnClicked();

  // 声明一个回调变量
  OnClicked? _handleClick;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter Event Handling Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            // 使用回调的按钮
            ElevatedButton(
              onPressed: _handleClick,
              child: Text('Click Me'),
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          // 设置回调函数
          setState(() {
            _handleClick = () {
              ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
                SnackBar(content: Text('Button Clicked!')),
              );
            };
          });
        },
        tooltip: 'Set Click Handler',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

解释

  1. 定义回调函数类型

    typedef void OnClicked();
    

    这里定义了一个名为 OnClicked 的函数类型,它不接受任何参数且不返回任何值。

  2. 声明回调变量

    OnClicked? _handleClick;
    

    _MyHomePageState 类中声明了一个可能为 nullOnClicked 类型的变量 _handleClick

  3. 使用回调的按钮

    ElevatedButton(
      onPressed: _handleClick,
      child: Text('Click Me'),
    ),
    

    创建了一个 ElevatedButton,它的 onPressed 属性被设置为 _handleClick。当 _handleClick 不为 null 时,点击按钮将触发 _handleClick 指向的函数。

  4. 设置回调函数

    setState(() {
      _handleClick = () {
        ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
          SnackBar(content: Text('Button Clicked!')),
        );
      };
    });
    

    在点击浮动操作按钮(FAB)时,使用 setState 更新 _handleClick,使其指向一个新的函数,该函数在按钮被点击时显示一个SnackBar。

总结

这个例子展示了如何在Flutter中使用回调机制来处理事件。虽然 handle 插件的具体实现可能不同,但基本的事件处理思路是相似的。你可能需要根据 handle 插件的文档来调整代码,以适应特定的API和用法。如果你有一个具体的 handle 插件,请参考其官方文档或示例代码进行集成。

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