uni-app中moveAlong轨迹回放如何中途暂停
uni-app中moveAlong轨迹回放如何中途暂停
问题描述
用moveAlong做轨迹回放时,想要在动画过程中暂停,没有发现类似于高德地图stopMove()的方法,有什么方法可实现这一需求吗?
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在uni-app中实现moveAlong
轨迹回放的中途暂停功能,可以通过使用JavaScript的定时器(如setInterval
或requestAnimationFrame
)来控制动画的播放和暂停。以下是一个使用setInterval
和自定义控制逻辑来实现轨迹回放中途暂停的示例代码。
首先,我们需要定义一个轨迹数组,表示移动路径上的点:
const trajectory = [
{ x: 0, y: 0 },
{ x: 50, y: 100 },
{ x: 100, y: 50 },
{ x: 150, y: 150 }
];
然后,我们定义一些变量来存储动画的状态:
let currentIndex = 0; // 当前轨迹点的索引
let intervalId; // 存储setInterval的ID
let isPaused = false; // 是否暂停
接下来,我们实现轨迹播放和暂停的逻辑:
function startMove() {
if (isPaused) {
isPaused = false;
intervalId = setInterval(() => {
if (currentIndex < trajectory.length - 1) {
// 更新当前位置到下一个轨迹点
let currentPoint = trajectory[currentIndex];
let nextPoint = trajectory[currentIndex + 1];
// 这里可以添加代码来更新UI元素的位置
console.log(`Moving from (${currentPoint.x}, ${currentPoint.y}) to (${nextPoint.x}, ${nextPoint.y})`);
// 假设我们使用了线性插值来逐步移动到下一个点
let step = 0.1; // 每次移动的步长
let x = currentPoint.x + (nextPoint.x - currentPoint.x) * step;
let y = currentPoint.y + (nextPoint.y - currentPoint.y) * step;
// 更新UI元素的位置(例如使用uni-app的setData)
// this.setData({ position: { x, y } });
// 检查是否到达下一个点,如果到达则更新索引
if (Math.abs(x - nextPoint.x) < 1 && Math.abs(y - nextPoint.y) < 1) {
currentIndex++;
x = nextPoint.x;
y = nextPoint.y;
// 更新UI元素的位置到下一个点
// this.setData({ position: { x, y } });
step = 0; // 重置步长以便下一次移动
} else {
step += 0.01; // 可以动态调整步长以加速或减速
}
} else {
clearInterval(intervalId); // 到达最后一个点,停止动画
}
}, 16); // 大约60fps
}
}
function pauseMove() {
isPaused = true;
clearInterval(intervalId);
}
// 调用示例
startMove();
// 在需要的时候调用pauseMove()来暂停动画
// pauseMove();
上述代码实现了基本的轨迹回放和暂停功能。在实际应用中,你可能需要根据具体需求调整动画的插值算法、UI更新逻辑以及定时器的时间间隔。