uni-app 实现一个3d小地球
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实现一个3D小地球在uni-app中可以通过集成Three.js库来完成。Three.js是一个跨浏览器的JavaScript库和API,用于在网页中创建和显示动画3D计算机图形。以下是一个简单的代码示例,展示如何在uni-app中集成Three.js并实现一个基本的3D小地球。
步骤1:安装Three.js
在uni-app项目中,你可以通过npm安装Three.js:
npm install three
步骤2:创建3D地球组件
在components
目录下创建一个名为Earth3D.vue
的组件文件,并编写以下代码:
<template>
<view class="container">
<canvas canvas-id="earthCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
</view>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
export default {
mounted() {
this.initThreeJS();
},
methods: {
initThreeJS() {
const canvas = uni.createCanvasContext('earthCanvas', this);
const width = uni.getSystemInfoSync().windowWidth;
const height = uni.getSystemInfoSync().windowHeight;
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas.nodeCanvas });
renderer.setSize(width, height);
const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: this.loadTexture('https://threejs.org/examples/textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg') });
const earth = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(earth);
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
earth.rotation.y += 0.001;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
},
loadTexture(url) {
const texture = new THREE.TextureLoader().load(url);
texture.needsUpdate = true;
return texture;
}
}
};
</script>
<style>
.container {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
步骤3:使用3D地球组件
在你的页面中使用这个组件,例如在pages/index/index.vue
中:
<template>
<view>
<Earth3D />
</view>
</template>
<script>
import Earth3D from '@/components/Earth3D.vue';
export default {
components: {
Earth3D
}
};
</script>
注意事项
- Canvas大小:确保canvas组件占满整个视图,以充分利用屏幕空间。
- 纹理加载:纹理图片链接需要是可访问的,可以根据需要替换为其他地球纹理。
- 性能优化:对于更复杂的场景,可能需要进一步优化性能,例如减少几何体的分段数或使用更高效的材质。
这段代码提供了一个基本的3D地球展示,你可以根据需要进一步扩展功能,例如添加光照、阴影、交互等。