uni-app 实现一个3d小地球

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实现一个3D小地球在uni-app中可以通过集成Three.js库来完成。Three.js是一个跨浏览器的JavaScript库和API,用于在网页中创建和显示动画3D计算机图形。以下是一个简单的代码示例,展示如何在uni-app中集成Three.js并实现一个基本的3D小地球。

步骤1:安装Three.js

在uni-app项目中,你可以通过npm安装Three.js:

npm install three

步骤2:创建3D地球组件

components目录下创建一个名为Earth3D.vue的组件文件,并编写以下代码:

<template>
  <view class="container">
    <canvas canvas-id="earthCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
  </view>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three';

export default {
  mounted() {
    this.initThreeJS();
  },
  methods: {
    initThreeJS() {
      const canvas = uni.createCanvasContext('earthCanvas', this);
      const width = uni.getSystemInfoSync().windowWidth;
      const height = uni.getSystemInfoSync().windowHeight;

      const scene = new THREE.Scene();
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000);
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas.nodeCanvas });
      renderer.setSize(width, height);

      const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: this.loadTexture('https://threejs.org/examples/textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg') });
      const earth = new THREE.Mesh(geometry, material);

      scene.add(earth);
      camera.position.z = 5;

      function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        earth.rotation.y += 0.001;
        renderer.render(scene, camera);
      }
      animate();
    },
    loadTexture(url) {
      const texture = new THREE.TextureLoader().load(url);
      texture.needsUpdate = true;
      return texture;
    }
  }
};
</script>

<style>
.container {
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>

步骤3:使用3D地球组件

在你的页面中使用这个组件,例如在pages/index/index.vue中:

<template>
  <view>
    <Earth3D />
  </view>
</template>

<script>
import Earth3D from '@/components/Earth3D.vue';

export default {
  components: {
    Earth3D
  }
};
</script>

注意事项

  1. Canvas大小:确保canvas组件占满整个视图,以充分利用屏幕空间。
  2. 纹理加载:纹理图片链接需要是可访问的,可以根据需要替换为其他地球纹理。
  3. 性能优化:对于更复杂的场景,可能需要进一步优化性能,例如减少几何体的分段数或使用更高效的材质。

这段代码提供了一个基本的3D地球展示,你可以根据需要进一步扩展功能,例如添加光照、阴影、交互等。

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