Flutter 插件malison使用_用于网页游戏中的 ASCII 图形
Flutter 插件malison使用_用于网页游戏中的 ASCII 图形
介绍
Malison 是一个小型的 Dart 库,用于在浏览器中绘制旧式的 ASCII 终端。它最初是从 roguelike 游戏 Hauberk 中提取出来的,主要用于网页游戏中的 ASCII 图形。你可以把它想象成适用于网页的 curses 库。
使用方法
添加依赖
首先,在你的 pubspec.yaml
文件中添加 Malison 作为依赖:
dependencies:
malison: any
引入库并使用
接下来,在你的 Dart 代码中引入 Malison 库,并创建一个终端实例进行绘图:
import 'dart:html';
import 'package:malison/malison.dart';
void main() {
// 创建或查询一个 <canvas> 元素并绑定到它。
var canvas = CanvasElement();
document.body.children.add(canvas);
// 创建一个新的终端。CanvasTerminal 使用浏览器的字体,
// RetroTerminal 使用内置的 DOS 风格的 Code Page 437 字体。
var terminal = RetroTerminal.dos(80, 40, canvas);
// 你可以在指定位置绘制字符串。
terminal.writeAt(0, 0, "This is a terminal!");
// 你可以控制前景色和背景色。
terminal.writeAt(0, 1, "This is blue on green", Color.blue, Color.green);
// 你也可以绘制单个字符(glyph)——字符+颜色单元。
terminal.drawGlyph(3, 4, Glyph.fromCharCode(CharCode.blackHeartSuit, Color.red, Color.white));
// 当你完成绘制后,告诉终端渲染所有的更改。它会批量渲染以提高性能。
terminal.render();
}
完整示例 Demo
以下是一个更复杂的示例,展示了如何使用 Malison 创建一个简单的动画界面,用户可以通过按键切换不同的终端样式、调整帧率等。
import 'dart:html' as html;
import 'dart:math' as math;
import 'package:malison/malison.dart';
import 'package:malison/malison_web.dart';
const width = 80;
const height = 30;
final ui = UserInterface<String>();
/// 提供几种不同的终端选择。
final terminals = <RenderableTerminal Function()>[
() => RetroTerminal.dos(width, height),
() => RetroTerminal.shortDos(width, height),
() => CanvasTerminal(width, height, Font('Menlo, Consolas', size: 12, w: 8, h: 14, x: 1, y: 11)),
() => CanvasTerminal(width, height, Font('Courier', size: 13, w: 10, h: 15, x: 1, y: 11)),
() => CanvasTerminal(width, height, Font('Courier', size: 12, w: 8, h: 14, x: 1, y: 10))
];
/// 当前终端的索引。
int terminalIndex = 0;
void main() {
// 设置键绑定。
ui.keyPress.bind("next terminal", KeyCode.tab);
ui.keyPress.bind("prev terminal", KeyCode.tab, shift: true);
ui.keyPress.bind("animate", KeyCode.space);
ui.keyPress.bind("profile", KeyCode.p);
ui.keyPress.bind("fps up", KeyCode.up);
ui.keyPress.bind("fps down", KeyCode.down);
updateTerminal();
ui.push(MainScreen());
ui.handlingInput = true;
ui.running = true;
}
void updateTerminal() {
html.document.body!.children.clear();
ui.setTerminal(terminals[terminalIndex]());
}
class MainScreen extends Screen<String> {
final List<Ball> balls = [];
MainScreen() {
var colors = [
Color.red,
Color.orange,
Color.gold,
Color.yellow,
Color.green,
Color.aqua,
Color.blue,
Color.purple
];
var random = math.Random();
for (var char in "0123456789".codeUnits) {
for (var color in colors) {
balls.add(Ball(
color,
char,
random.nextDouble() * Ball.pitWidth,
random.nextDouble() * (Ball.pitHeight / 2.0),
random.nextDouble() + 0.2,
0.0));
}
}
}
[@override](/user/override)
bool handleInput(String input) {
switch (input) {
case "next terminal":
terminalIndex = (terminalIndex + 1) % terminals.length;
updateTerminal();
ui.refresh();
case "prev terminal":
terminalIndex = (terminalIndex - 1) % terminals.length;
updateTerminal();
ui.refresh();
case "animate":
ui.running = !ui.running;
case "profile":
profile();
case "fps up":
ui.framesPerSecond++;
case "fps down":
ui.framesPerSecond--;
default:
return false;
}
return true;
}
void profile() {
ui.running = true;
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
update();
ui.refresh();
}
}
[@override](/user/override)
void update() {
for (var ball in balls) {
ball.update();
}
dirty();
}
[@override](/user/override)
void render(Terminal terminal) {
terminal.clear();
void colorBar(int y, String name, Color light, Color medium, Color dark) {
terminal.writeAt(2, y, name, Color.gray);
terminal.writeAt(10, y, "light", light);
terminal.writeAt(16, y, "medium", medium);
terminal.writeAt(23, y, "dark", dark);
terminal.writeAt(28, y, " light ", Color.black, light);
terminal.writeAt(35, y, " medium ", Color.black, medium);
terminal.writeAt(43, y, " dark ", Color.black, dark);
}
terminal.writeAt(0, 0, "Predefined colors:");
terminal.writeAt(59, 0, "switch terminal [tab]", Color.darkGray);
terminal.writeAt(75, 0, "[tab]", Color.lightGray);
colorBar(1, "gray", Color.lightGray, Color.gray, Color.darkGray);
colorBar(2, "red", Color.lightRed, Color.red, Color.darkRed);
colorBar(3, "orange", Color.lightOrange, Color.orange, Color.darkOrange);
colorBar(4, "gold", Color.lightGold, Color.gold, Color.darkGold);
colorBar(5, "yellow", Color.lightYellow, Color.yellow, Color.darkYellow);
colorBar(6, "green", Color.lightGreen, Color.green, Color.darkGreen);
colorBar(7, "aqua", Color.lightAqua, Color.aqua, Color.darkAqua);
colorBar(8, "blue", Color.lightBlue, Color.blue, Color.darkBlue);
colorBar(9, "purple", Color.lightPurple, Color.purple, Color.darkPurple);
colorBar(10, "brown", Color.lightBrown, Color.brown, Color.darkBrown);
terminal.writeAt(0, 12, "Code page 437:");
var lines = [
" ☺☻♥♦♣♠•◘○⚗♂♀♪♫☼",
"►◄↕‼¶§▬↨↑↓→←∟↔▲▼",
" !\"#\$%&'()*+,-./",
"0123456789:;<=>?",
"@ABCDEFGHIJKLMNO",
"PQRSTUVWXYZ[\\]^_",
"`abcdefghijklmno",
"pqrstuvwxyz{|}~⌂",
"ÇüéâäàåçêëèïîìÄÅ",
"ÉæÆôöòûùÿÖÜ¢£¥₧ƒ",
"áíóúñѪº¿⌐¬½¼¡«»",
"░▒▓│┤╡╢╖╕╣║╗╝╜╛┐",
"└┴┬├─┼╞╟╚╔╩╦╠═╬╧",
"╨╤╥╙╘╒╓╫╪┘┌█▄▌▐▀",
"αßΓπΣσµτΦΘΩδ∞φε∩",
"≡±≥≤⌠⌡÷≈°∙·√ⁿ²■"
];
var y = 13;
for (var line in lines) {
terminal.writeAt(3, y++, line, Color.lightGray);
}
terminal.writeAt(22, 12, "Simple game loop:");
terminal.writeAt(50, 12, "FPS:");
terminal.writeAt(55, 12, ui.framesPerSecond.toString());
terminal.writeAt(66, 12, "toggle [space]", Color.darkGray);
terminal.writeAt(73, 12, "[space]", Color.lightGray);
for (var ball in balls) {
ball.render(terminal);
}
}
}
class Ball {
static const pitWidth = 56.0;
static const pitHeight = 17.0;
final Color color;
final int charCode;
double x, y, h, v;
Ball(this.color, this.charCode, this.x, this.y, this.h, this.v);
void update() {
x += h;
if (x < 0.0) {
x = -x;
h = -h;
} else if (x > pitWidth) {
x = pitWidth - x + pitWidth;
h = -h;
}
v += 0.03;
y += v;
if (y > pitHeight) {
y = pitHeight - y + pitHeight;
v = -v;
}
}
void render(Terminal terminal) {
terminal.drawChar(24 + x.toInt(), 13 + y.toInt(), charCode, color);
}
}
更多关于Flutter 插件malison使用_用于网页游戏中的 ASCII 图形的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter 插件malison使用_用于网页游戏中的 ASCII 图形的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在探索Flutter中未知功能插件malison
的潜在用途时,由于malison
并非一个广为人知的Flutter插件(可能是一个虚构名称或者特定项目中的自定义插件),我将提供一个通用的方法,展示如何集成和使用一个假设的Flutter插件,并展示如何探索其功能和用途。请注意,以下代码示例是基于假设malison
插件存在并具有某些功能。
1. 添加插件依赖
首先,在pubspec.yaml
文件中添加对malison
插件的依赖。由于我们不知道确切的插件名和版本号,这里使用malison_plugin
作为示例名(请根据实际情况替换):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
malison_plugin: ^x.y.z # 替换为实际版本号
然后运行flutter pub get
来安装插件。
2. 导入插件并使用其功能
接下来,在Flutter应用的Dart文件中导入插件,并尝试使用其提供的功能。由于我们不知道malison
的具体功能,这里假设它提供了一个performAction
方法:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:malison_plugin/malison_plugin.dart'; // 导入插件
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Malison Plugin Demo'),
),
body: Center(
child: MalisonDemo(),
),
),
);
}
}
class MalisonDemo extends StatefulWidget {
@override
_MalisonDemoState createState() => _MalisonDemoState();
}
class _MalisonDemoState extends State<MalisonDemo> {
String result = "";
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('Result: $result'),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
try {
// 假设malison插件有一个performAction方法
var response = await MalisonPlugin.performAction();
setState(() {
result = response.toString();
});
} catch (e) {
setState(() {
result = "Error: ${e.toString()}";
});
}
},
child: Text('Perform Malison Action'),
),
],
);
}
}
3. 插件方法实现(假设)
如果malison_plugin
是我们自己开发的,我们需要在插件的Dart文件中实现performAction
方法。以下是一个简单的示例,展示如何在插件中定义和实现一个方法:
// 文件路径:lib/malison_plugin.dart
import 'dart:async';
class MalisonPlugin {
static const MethodChannel _channel = const MethodChannel('com.example.malison_plugin');
static Future<dynamic> performAction() async {
try {
// 调用原生平台方法
final result = await _channel.invokeMethod('performAction');
return result;
} on PlatformException catch (e) {
throw e;
}
}
}
4. 原生平台方法实现(Android & iOS)
对于Android和iOS平台,我们需要在原生代码中实现performAction
方法。这里仅展示Android的实现示例:
Android(MainActivity.kt 或 MainActivity.java)
// MainActivity.kt
package com.example.myapp
import android.os.Bundle
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel
class MainActivity: FlutterActivity() {
private val CHANNEL = "com.example.malison_plugin"
override fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {
super.configureFlutterEngine(flutterEngine)
MethodChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger, CHANNEL).setMethodCallHandler { call, result ->
if (call.method == "performAction") {
// 执行具体的动作
val actionResult = "Action performed"
result.success(actionResult)
} else {
result.notImplemented()
}
}
}
}
结论
上述代码展示了如何集成一个假设的Flutter插件malison_plugin
,并探索其performAction
方法的基本用途。由于malison
并非实际存在的广为人知插件,因此你需要根据插件的实际文档和功能进行调整。如果你有具体的插件文档或源代码,可以进一步细化这些示例代码以适应实际插件的功能。