uni-app 开发一个airplay 投屏播放网络视频的插件
uni-app 开发一个airplay 投屏播放网络视频的插件
需求: 自定义的图标,点击调用 ios 系统隔空播放(AirPlay)播放视频
支持: ios端
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在uni-app中开发一个支持AirPlay投屏播放网络视频的插件,可以基于Apple的AirPlay协议和相关API进行开发。由于uni-app主要面向跨平台开发,特别是针对移动应用,我们通常会利用原生插件来扩展其功能。以下是一个简单的思路以及部分原生插件代码示例,用于iOS平台实现AirPlay投屏播放网络视频。
思路
- 创建uni-app项目:首先,确保你已经有一个uni-app项目。
- 编写原生插件:在iOS平台上,利用AVKit和AirPlay框架来实现投屏功能。
- 集成插件到uni-app:将编写好的原生插件集成到uni-app项目中。
原生插件代码示例(iOS)
1. 创建原生插件
创建一个新的Objective-C类,例如AirPlayManager
,用于管理AirPlay投屏功能。
// AirPlayManager.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVKit/AVKit.h>
@interface AirPlayManager : NSObject
+ (instancetype)sharedInstance;
- (void)presentAirPlayPlayerWithURL:(NSURL *)videoURL;
@end
// AirPlayManager.m
#import "AirPlayManager.h"
@interface AirPlayManager () <AVPlayerViewControllerDelegate>
@property (nonatomic, strong) AVPlayerViewController *playerViewController;
@end
@implementation AirPlayManager
+ (instancetype)sharedInstance {
static dispatch_once_t onceToken;
static AirPlayManager *instance;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[self alloc] init];
});
return instance;
}
- (void)presentAirPlayPlayerWithURL:(NSURL *)videoURL {
AVPlayer *player = [AVPlayer playerWithURL:videoURL];
self.playerViewController = [[AVPlayerViewController alloc] init];
self.playerViewController.player = player;
self.playerViewController.delegate = self;
[UIApplication.sharedApplication.keyWindow.rootViewController presentViewController:self.playerViewController animated:YES completion:nil];
}
@end
2. 集成插件到uni-app
在uni-app项目中,通过manifest.json
配置原生插件,并在JavaScript代码中调用插件功能。
// manifest.json
{
"mp-weixin": {},
"app-plus": {
"plugins": {
"airplay": {
"version": "1.0.0",
"provider": "your-provider",
"path": "path/to/your/plugin"
}
}
}
}
在JavaScript中调用插件:
// 在需要投屏的页面或组件中
const airplay = uni.requireNativePlugin('airplay');
const videoURL = 'https://your-video-url.com/video.mp4';
airplay.presentAirPlayPlayer({
url: videoURL,
success: function(res) {
console.log('AirPlay投屏成功', res);
},
fail: function(err) {
console.error('AirPlay投屏失败', err);
}
});
注意:上述代码只是一个基本的框架和思路,实际开发中需要处理更多的细节和异常情况,比如AirPlay设备的发现、连接状态管理、错误处理等。同时,对于Android平台,可能需要使用不同的技术和API来实现类似的功能。