Flutter虚拟钢琴插件flutter_piano_pro的使用
Flutter虚拟钢琴插件flutter_piano_pro的使用
简介
flutter_piano_pro 是一个用于Flutter应用程序的钢琴组件。它提供了一个可配置的键盘界面,允许用户与钢琴音符进行交互,并接收事件回调。

安装
在 pubspec.yaml 文件中添加 flutter_piano_pro 作为依赖项:
dependencies:
  flutter_piano_pro: ^0.5.0
使用
首先,导入必要的文件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_piano_pro/flutter_piano_pro.dart';
import 'package:flutter_piano_pro/note_model.dart';
import 'package:flutter_piano_pro/note_names.dart';
然后,在你的小部件树中使用 PianoPro 小部件来添加钢琴:
class MyHomePage extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Flutter Piano Pro Demo"),
      ),
      body: Center(
        child: PianoPro(
          noteCount: 7, // 显示的音符数量(不包括黑键)
          totalWidth: 500, // 钢琴的总宽度
          expandHorizontal: true, // 如果为true,钢琴将水平扩展以填充可用空间
          buttonHeight: 250, // 钢琴键的高度
          showNames: true, // 是否显示音符名称
          showOctaveNumber: true, // 是否显示八度编号
          firstNote: 0, // 第一个显示的音符索引,0 = C(Do)
          firstNoteOctave: 3, // 第一个显示的音符所在的八度
          noteType: NoteType.english, // 音符类型(例如:英语、罗马尼亚语等)
          onTapDown: (note, tapId) {
            if (note == null) return;
            debugPrint('DOWN: note= ${note.name + note.octave.toString() + (note.isFlat ? "♭" : '')}, tapId= $tapId');
          },
          onTapUpdate: (note, tapId) {
            if (note == null) return;
            debugPrint('UPDATE: note= ${note.name + note.octave.toString() + (note.isFlat ? "♭" : '')}, tapId= $tapId');
          },
          onTapUp: (tapId) {
            debugPrint('UP: tapId= $tapId');
          },
        ),
      ),
    );
  }
}
配置选项
PianoPro 提供了多个配置选项,以便你可以根据需要自定义钢琴的外观和行为:
noteCount:显示的音符数量。totalWidth:钢琴的总宽度。如果expandHorizontal为false,则这是钢琴的固定宽度;如果为true,则忽略此参数。expandHorizontal:如果为true,钢琴将水平扩展以填充可用空间;如果为false,钢琴将具有由totalWidth定义的固定宽度。buttonHeight:钢琴键的高度。showNames:如果为true,音符名称将显示在键上。showOctaveNumber:如果为true,八度编号将显示在键上。firstNote:第一个显示的音符索引,0= C(Do)。firstNoteOctave:第一个显示的音符所在的八度。noteType:显示的音符类型(例如:NoteType.english、NoteType.romanian等)。onTapDown:当音符被按下时调用的函数,传递NoteModel和指针ID作为参数。onTapUpdate:当已经按下的指针移动时调用的函数,传递NoteModel和指针ID作为参数。onTapUp:当音符被释放时调用的函数,传递指针ID作为参数。
完整示例Demo
以下是一个完整的示例,展示了如何在Flutter应用中使用 PianoPro,并添加了一个 ListView 来显示当前按下的音符:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_piano_pro/flutter_piano_pro.dart';
import 'package:flutter_piano_pro/note_model.dart';
import 'package:flutter_piano_pro/note_names.dart';
void main() {
  runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key});
  [@override](/user/override)
  MyHomePageState createState() => MyHomePageState();
}
class MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  Map<int, NoteModel> pointerAndNote = {};
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text("Flutter Piano Pro Demo"),
      ),
      body: Column(
        children: [
          Expanded(
            child: PianoPro(
              noteCount: 7, // 不包括黑键的音符数量
              totalWidth: 500,
              expandHorizontal: true, // 如果为true,totalWidth = constraints.maxWidth
              buttonHeight: 250,
              showNames: true,
              showOctaveNumber: true,
              firstNote: 0, // C
              firstNoteOctave: 3,
              noteType: NoteType.english, // A, B, C, D, E, F, G
              onTapDown: (note, tapId) {
                if (note == null) return;
                setState(() => pointerAndNote[tapId] = note);
                debugPrint('DOWN: note= ${note.name + note.octave.toString() + (note.isFlat ? "♭" : '')}, tapId= $tapId');
              },
              onTapUpdate: (note, tapId) {
                if (note == null) return;
                if (pointerAndNote[tapId] == note) return;
                setState(() => pointerAndNote[tapId] = note);
                debugPrint('UPDATE: note= ${note.name + note.octave.toString() + (note.isFlat ? "♭" : '')}, tapId= $tapId');
              },
              onTapUp: (tapId) {
                setState(() => pointerAndNote.remove(tapId));
                debugPrint('UP: tapId= $tapId');
              },
            ),
          ),
          Expanded(
            child: ListView.builder(
              itemCount: pointerAndNote.length,
              itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
                final keys = pointerAndNote.keys.toList();
                return ListTile(
                  title: Text(
                    "${pointerAndNote[keys[index]]!.name}${pointerAndNote[keys[index]]!.octave}${pointerAndNote[keys[index]]!.isFlat ? "♭" : ''}",
                    textAlign: TextAlign.center,
                  ),
                );
              },
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}
更多关于Flutter虚拟钢琴插件flutter_piano_pro的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter虚拟钢琴插件flutter_piano_pro的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中集成和使用flutter_piano_pro插件的示例代码。flutter_piano_pro是一个Flutter插件,用于创建虚拟钢琴应用。
1. 添加依赖
首先,在你的pubspec.yaml文件中添加flutter_piano_pro的依赖:
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_piano_pro: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号
2. 运行Flutter pub get
在命令行中运行以下命令来安装依赖:
flutter pub get
3. 导入插件
在你需要使用虚拟钢琴功能的Dart文件中导入插件:
import 'package:flutter_piano_pro/flutter_piano_pro.dart';
4. 使用FlutterPianoPro
以下是一个完整的示例,展示如何在Flutter应用中集成和使用flutter_piano_pro插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_piano_pro/flutter_piano_pro.dart';
void main() {
  runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Piano Pro Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: PianoScreen(),
    );
  }
}
class PianoScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _PianoScreenState createState() => _PianoScreenState();
}
class _PianoScreenState extends State<PianoScreen> {
  FlutterPianoController? _pianoController;
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _pianoController = FlutterPianoController();
    
    // 监听按键按下事件
    _pianoController?.addListener(() {
      if (_pianoController?.lastPressedKey != null) {
        print("Key Pressed: ${_pianoController?.lastPressedKey}");
      }
    });
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter Piano Pro Demo'),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text('Tap below to play notes:'),
            SizedBox(height: 20),
            // 使用FlutterPiano组件
            FlutterPiano(
              controller: _pianoController,
              keyWhiteColor: Colors.white,
              keyBlackColor: Colors.black,
              keyHeight: 100,
              keyWidth: 50,
              numOctaves: 2,
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
  @override
  void dispose() {
    _pianoController?.dispose();
    super.dispose();
  }
}
解释
- 添加依赖:在
pubspec.yaml中添加flutter_piano_pro的依赖。 - 导入插件:在需要使用的Dart文件中导入
flutter_piano_pro。 - 创建FlutterPianoController:在
initState方法中创建一个FlutterPianoController实例,并监听按键按下事件。 - 使用FlutterPiano组件:在UI中使用
FlutterPiano组件,并将controller属性设置为之前创建的_pianoController。 - 处理资源释放:在
dispose方法中释放_pianoController,以避免内存泄漏。 
通过以上步骤,你就可以在Flutter应用中集成和使用flutter_piano_pro插件来创建一个虚拟钢琴应用。记得替换^最新版本号为实际的最新版本号。
        
      
            
            
            
