Flutter角度计算插件flutter_angle_darwin的使用

Flutter角度计算插件flutter_angle_darwin的使用

介绍

flutter_angle_darwin 是一个基于 Dart 的图形库(基于 ANGLE),它允许用户查看更复杂的渲染项目,如3D对象和更复杂的着色器。这个库是 flutter_web_gl 的 Dart 转换版本,最初由 @escamoteur@kentcb 创建。

特性

  • 支持在 Flutter 中渲染3D模型和复杂着色器。
  • 基于 ANGLE 实现,提供高性能的图形渲染能力。

系统要求

MacOS

  • 最低操作系统部署目标:10.14
  • Xcode 13 或更新版本
  • Swift 5
  • 支持 Metal

iOS

  • 最低操作系统部署目标:12.0
  • Xcode 13 或更新版本
  • Swift 5
  • 支持 Metal

入门指南

要开始使用 flutter_angle_darwin,首先需要在 pubspec.yaml 文件中添加依赖:

dependencies:
  flutter_angle: ^最新版本号

然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

使用示例

以下是一个完整的示例代码,展示了如何在 Flutter 项目中使用 flutter_angle_darwin 来渲染一个简单的3D立方体。

1. 创建一个新的 Flutter 项目

flutter create flutter_angle_example
cd flutter_angle_example

2. 修改 pubspec.yaml 文件

pubspec.yaml 文件中添加 flutter_angle 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_angle: ^最新版本号

3. 创建 main.dart 文件

lib/main.dart 文件中编写以下代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_angle/flutter_angle.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Angle Example',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Angle Example'),
        ),
        body: Center(
          child: AngleView(
            onAngleCreated: (AngleController controller) async {
              // 初始化3D场景
              await controller.setClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 设置背景颜色为黑色
              await controller.clear(); // 清除屏幕

              // 加载顶点着色器和片段着色器
              String vertexShaderSource = '''
                attribute vec4 a_position;
                void main() {
                  gl_Position = a_position;
                }
              ''';

              String fragmentShaderSource = '''
                precision mediump float;
                void main() {
                  gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 设置红色
                }
              ''';

              int program = await controller.createProgram(vertexShaderSource, fragmentShaderSource);

              // 设置顶点数据
              List<double> vertices = [
                -0.5, -0.5, 0.0,  // 左下角
                 0.5, -0.5, 0.0,  // 右下角
                 0.0,  0.5, 0.0   // 顶部
              ];

              int buffer = await controller.createBuffer();
              await controller.bindBuffer(AngleBufferType.ARRAY_BUFFER, buffer);
              await controller.bufferData(vertices);

              // 启用顶点属性
              int positionLocation = await controller.getAttribLocation(program, 'a_position');
              await controller.enableVertexAttribArray(positionLocation);
              await controller.vertexAttribPointer(positionLocation, 3, AngleDataType.FLOAT, false, 0, 0);

              // 使用程序
              await controller.useProgram(program);

              // 绘制三角形
              await controller.drawArrays(AngleDrawMode.TRIANGLES, 0, 3);
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

4. 运行项目

flutter run

更多关于Flutter角度计算插件flutter_angle_darwin的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter角度计算插件flutter_angle_darwin的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用flutter_angle_darwin插件进行角度计算的示例代码。请注意,flutter_angle_darwin插件可能主要面向macOS平台(由于darwin后缀通常指的是macOS和iOS的底层操作系统),但以下示例代码假设它适用于Flutter的桌面端(特别是macOS)。在Flutter的移动端(iOS和Android),你可能需要寻找其他替代方案或自己实现角度计算逻辑。

首先,确保你的pubspec.yaml文件中已经添加了flutter_angle_darwin依赖(注意:实际插件名可能有所不同,这里仅作为示例):

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_angle_darwin: ^x.y.z  # 替换为实际版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下方式使用角度计算插件(假设插件提供了相应的API):

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_angle_darwin/flutter_angle_darwin.dart'; // 假设这是插件的导入路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: AngleCalculationPage(),
    );
  }
}

class AngleCalculationPage extends StatefulWidget {
  @override
  _AngleCalculationPageState createState() => _AngleCalculationPageState();
}

class _AngleCalculationPageState extends State<AngleCalculationPage> {
  double? _angle;

  void _calculateAngle(double x1, double y1, double x2, double y2) async {
    // 假设插件提供了一个名为calculateAngle的方法,接受两个点的坐标
    // 注意:这里的API调用是假设性的,实际插件的API可能不同
    try {
      double angle = await FlutterAngleDarwin.calculateAngle(x1, y1, x2, y2);
      setState(() {
        _angle = angle;
      });
    } catch (e) {
      print('Error calculating angle: $e');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Angle Calculation Example'),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text('Enter two points to calculate the angle:'),
            SizedBox(height: 20),
            TextField(
              decoration: InputDecoration(labelText: 'X1'),
              keyboardType: TextInputType.number,
              onEditingComplete: () {
                // 当用户完成第一个输入后,可以自动聚焦到下一个输入框
                FocusScope.of(context).nextFocus();
              },
            ),
            SizedBox(height: 10),
            TextField(
              decoration: InputDecoration(labelText: 'Y1'),
              keyboardType: TextInputType.number,
            ),
            SizedBox(height: 10),
            TextField(
              decoration: InputDecoration(labelText: 'X2'),
              keyboardType: TextInputType.number,
            ),
            SizedBox(height: 10),
            TextField(
              decoration: InputDecoration(labelText: 'Y2'),
              keyboardType: TextInputType.number,
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: () async {
                // 获取输入框的值
                final TextEditingController x1Controller = TextEditingController();
                final TextEditingController y1Controller = TextEditingController();
                final TextEditingController x2Controller = TextEditingController();
                final TextEditingController y2Controller = TextEditingController();
                // 这里应该通过某种方式获取实际的TextField控制器,但为了简化示例,我们直接假设输入
                double x1 = double.parse(x1Controller.text); // 替换为实际获取值的方式
                double y1 = double.parse(y1Controller.text);
                double x2 = double.parse(x2Controller.text);
                double y2 = double.parse(y2Controller.text);

                _calculateAngle(x1, y1, x2, y2);
              },
              child: Text('Calculate Angle'),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            if (_angle != null)
              Text('Calculated Angle: $_angle°'),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

注意

  1. 上述代码中的FlutterAngleDarwin.calculateAngle方法是假设的,实际插件可能提供不同的API。
  2. 插件可能仅支持macOS平台,因此在尝试在iOS或Android上运行之前,请检查插件的文档。
  3. 由于flutter_angle_darwin可能不是一个真实存在的插件,上述代码主要用于展示如何在Flutter中集成和使用一个假设的角度计算插件。在实际项目中,你需要查找或创建适合你的需求的插件或代码库。

如果你无法找到适用于Flutter的角度计算插件,你可能需要自己实现角度计算逻辑,这通常涉及到基本的三角学知识,如使用atan2函数来计算两点之间的角度。

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