Flutter增强现实功能插件ar_flutter_plugin_flutterflow的使用
Flutter增强现实功能插件ar_flutter_plugin_flutterflow的使用
简介
ar_flutter_plugin_flutterflow
是 ar_flutter_plugin
的一个直接改编版本,保留了其所有强大的功能和能力。这个分支创建的原因是原插件自2022年以来未更新。主要变化包括 AR Core 端点的更新、Gradle 升级以及与 FlutterFlow 的兼容性。
安装
-
通过命令行安装:
flutter pub add ar_flutter_plugin_flutterflow
-
手动添加到
pubspec.yaml
文件:dependencies: ar_flutter_plugin_flutterflow: ^0.7.55
然后运行:
flutter pub get
-
在 FlutterFlow 中: 在你的 widget 的 pubspecs 依赖中简单添加:
ar_flutter_plugin_flutterflow: ^0.7.55
导入
在你的 Dart 代码中添加以下导入语句:
import 'package:ar_flutter_plugin_flutterflow/ar_flutter_plugin.dart';
iOS 权限
为了防止应用在启动增强现实功能时崩溃,你需要在 Info.plist
文件(位于 ios/Runner
)中添加以下权限:
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>此应用程序需要相机访问以启用增强现实功能。</string>
如果你使用的是 FlutterFlow,可以在 “App Settings” > “Permissions” 中将 “Camera” 行的开关切换为 “On”,并添加描述:
此应用程序需要访问相机以启用增强现实功能。
如果你在 iOS 上遇到权限问题(例如,即使允许相机访问,相机视图仍然不显示),请在应用的 ios
目录下的 podfile
中添加以下内容:
post_install do |installer|
installer.pods_project.targets.each do |target|
flutter_additional_ios_build_settings(target)
target.build_configurations.each do |config|
config.build_settings['GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS'] ||= [
'$(inherited)',
## dart: PermissionGroup.camera
'PERMISSION_CAMERA=1',
## dart: PermissionGroup.photos
'PERMISSION_PHOTOS=1',
## dart: [PermissionGroup.location, PermissionGroup.locationAlways, PermissionGroup.locationWhenInUse]
'PERMISSION_LOCATION=1',
## dart: PermissionGroup.sensors
'PERMISSION_SENSORS=1',
## dart: PermissionGroup.bluetooth
'PERMISSION_BLUETOOTH=1',
# 如果需要,添加其他权限组
]
end
end
end
在 FlutterFlow 中,目前无法在内部执行上述操作,因此需要将项目发布到 GitHub 并手动进行修改,然后从 GitHub 发布。
示例应用程序
以下是几个示例应用程序及其描述:
示例名称 | 描述 |
---|---|
Debug Options | 简单的 AR 场景,带有切换按钮以可视化世界原点、特征点和跟踪平面。 |
Local & Online Objects | AR 场景,带有按钮可以放置来自 Flutter 资源文件夹的 GLTF 对象、来自互联网的 GLB 对象或来自应用文档目录的 GLB 对象,并可以修改已放置对象的缩放、位置和方向。 |
Objects & Anchors on Planes | AR 场景,点击平面时会创建一个带有 3D 模型的锚点。 |
Object Transformation Gestures | 与 Objects & Anchors on Planes 示例相同,但放置后的对象可以通过手势进行平移和旋转。 |
Screenshots | 与 Objects & Anchors on Planes 示例相同,但使用快照功能拍摄 AR 场景的截图。 |
Cloud Anchors | AR 场景,对象可以放置、上传和下载,从而创建可以在多个设备之间共享的交互式 AR 体验。当前示例允许上传最后一个放置的对象及其锚点,并下载半径 100 米内的所有锚点及其附带的对象。 |
External Object Management | 类似于 Cloud Anchors 示例,但包含 UI 以选择不同的模型。使用外部数据库(Firestore)管理可用模型。 |
插件架构
以下是插件实现的架构概览:
完整示例 Demo
以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 ar_flutter_plugin_flutterflow
插件创建一个简单的 AR 应用程序,该应用程序可以在检测到的平面上放置 3D 模型。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ar_flutter_plugin_flutterflow/ar_flutter_plugin.dart';
import 'package:ar_flutter_plugin_flutterflow/models/ar_anchor.dart';
import 'package:ar_flutter_plugin_flutterflow/models/ar_node.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: ARScreen(),
);
}
}
class ARScreen extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_ARScreenState createState() => _ARScreenState();
}
class _ARScreenState extends State<ARSreen> {
late ARController arController;
bool isARViewCreated = false;
List<ARNode> nodes = [];
List<ARAnchor> anchors = [];
void onARViewCreated(ARController controller) {
arController = controller;
arController.onPlaneDetected = () {
setState(() {
// 在检测到平面时执行操作
});
};
arController.onTapPlane = (HitResult hitResult) async {
final node = ARNode(
type: NodeType.webGLB,
uri: "https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/Duck/glTF-Binary/Duck.glb",
position: hitResult.position,
rotation: hitResult.rotation,
);
if (await arController.addARNodeWithAnchor(node)) {
setState(() {
nodes.add(node);
});
}
};
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
arController.dispose();
super.dispose();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('AR Example'),
),
body: Stack(
children: [
ARView(
onARViewCreated: onARViewCreated,
),
Align(
alignment: Alignment.bottomCenter,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
// 清除所有节点
for (var node in nodes) {
arController.removeARNode(node);
}
setState(() {
nodes.clear();
});
},
child: Text('清除所有模型'),
),
),
),
],
),
);
}
}
更多关于Flutter增强现实功能插件ar_flutter_plugin_flutterflow的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter增强现实功能插件ar_flutter_plugin_flutterflow的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,关于如何在Flutter项目中使用ar_flutter_plugin_flutterflow
插件来实现增强现实(AR)功能,以下是一个基本的代码示例。这个示例将展示如何集成该插件并进行基本的AR场景渲染。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了ar_flutter_plugin_flutterflow
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
ar_flutter_plugin_flutterflow: ^最新版本号 # 替换为实际的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下步骤来使用这个插件:
- 导入插件:
在你的Dart文件中导入插件:
import 'package:ar_flutter_plugin_flutterflow/ar_flutter_plugin_flutterflow.dart';
- 初始化AR控制器:
创建一个AR控制器实例,并设置必要的回调和配置。
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
late ARFlutterPluginFlutterflowController _arController;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化AR控制器
_arController = ARFlutterPluginFlutterflowController(
onPlaneDetected: _onPlaneDetected,
onError: _onError,
);
// 启动AR会话
_arController.startARSession();
}
@override
void dispose() {
// 停止AR会话并释放资源
_arController.stopARSession();
_arController.dispose();
super.dispose();
}
void _onPlaneDetected(Plane plane) {
// 当检测到平面时调用此方法
print("Plane detected: ${plane.type}");
}
void _onError(String errorMessage) {
// 当发生错误时调用此方法
print("AR error: $errorMessage");
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('AR Flutter Example'),
),
body: Stack(
children: [
// AR视图层
ARFlutterPluginFlutterflow(
controller: _arController,
),
// 你可以在这里添加其他UI元素,如按钮、文本等
],
),
);
}
}
- 运行应用:
确保你的设备或模拟器支持AR(通常需要后置摄像头和相应的ARCore或ARKit支持),然后运行你的Flutter应用。
注意:
ARFlutterPluginFlutterflowController
的具体方法和属性可能会根据插件版本有所不同,请参考官方文档或插件的源代码以获取最新信息。- 示例中的
_onPlaneDetected
和_onError
回调方法用于处理平面检测和错误情况,你可以根据实际需求进行扩展。 - 在真实项目中,你可能还需要处理权限请求(如相机权限),以及更复杂的UI布局和交互逻辑。
这个示例提供了一个基本的框架,展示了如何在Flutter中使用ar_flutter_plugin_flutterflow
插件来实现AR功能。根据具体需求,你可以进一步自定义和扩展这个基础代码。