uni-app 安卓镜像投屏插件需求

uni-app 安卓镜像投屏插件需求

有没有大佬提供安卓版的镜像投屏插件呀

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针对您提出的uni-app安卓镜像投屏插件的需求,以下是一个基于uni-app和原生Android开发的简单示例代码框架,用于展示如何实现基本的镜像投屏功能。请注意,这只是一个起点,实际应用中可能需要根据具体需求进行更多的优化和调整。

uni-app部分

首先,在uni-app项目中,我们需要创建一个页面来触发投屏操作。这里假设我们有一个按钮,点击后调用原生插件进行投屏。

<template>
  <view>
    <button @click="startScreenMirroring">开始投屏</button>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  methods: {
    startScreenMirroring() {
      // 调用原生插件方法
      plus.screenMirroring.start({
        success: (res) => {
          console.log('投屏成功', res);
        },
        fail: (err) => {
          console.error('投屏失败', err);
        }
      });
    }
  }
}
</script>

原生Android插件部分

接下来,我们需要在Android原生代码中实现投屏逻辑。这通常涉及到使用MediaProjection API来获取屏幕内容,并通过网络传输到接收端。

1. 创建插件接口

manifest.json中声明插件接口:

"plugins": {
  "screenMirroring": {
    "path": "plugins/screenMirroring",
    "class": "com.example.screenmirroring.ScreenMirroring"
  }
}

2. 实现插件类

plugins/screenMirroring/src/android/java/com/example/screenmirroring目录下创建ScreenMirroring.java

package com.example.screenmirroring;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.media.projection.MediaProjectionManager;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import io.dcloud.feature.uniapp.bridge.UniJSCallback;
import io.dcloud.feature.uniapp.common.UniModule;

public class ScreenMirroring extends UniModule {

    public void start(UniJSCallback callback) {
        Activity activity = getCurrentActivity();
        if (activity == null) {
            callback.invokeAndKeepAlive(new Object[]{"fail", "Activity not found"});
            return;
        }

        MediaProjectionManager projectionManager = (MediaProjectionManager) activity.getSystemService(Context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE);
        Intent captureIntent = projectionManager.createScreenCaptureIntent();
        activity.startActivityForResult(captureIntent, REQUEST_CODE_SCREEN_CAPTURE);

        // 在onActivityResult中处理投屏逻辑,并通过callback返回结果
    }
}

注意:这里的代码仅展示了如何启动屏幕捕获的Intent,并未完整实现投屏功能。投屏的实现通常涉及复杂的网络传输和接收端逻辑,这超出了简单示例的范围。您可能需要参考MediaProjection API的官方文档和相关的网络传输库来完成整个功能。

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