Flutter支付处理插件stripe_android的使用

Flutter支付处理插件stripe_android的使用

简介

stripe_androidstripe_platform_interface 包的 Android 实现。它与 flutter_stripe 插件一起使用,用于在 Flutter 应用中处理支付。通过将 flutter_stripe 添加到 pubspec.yaml 文件中的依赖项,stripe_android 会自动添加到你的项目中。

使用方法

1. 添加依赖

首先,在 pubspec.yaml 文件中添加 flutter_stripe 依赖:

dependencies:
  flutter_stripe: 

然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

2. 配置 Android 项目

android/app/build.gradle 文件中,确保你已经启用了对 Kotlin 的支持,并且添加了 Stripe 的依赖:

android {
    ...
    defaultConfig {
        ...
        minSdkVersion 21
        ...
    }
    ...
}

dependencies {
    implementation "com.stripe:stripe-android:20.17.0" // 确保使用最新版本
}

3. 初始化 Stripe

在应用启动时初始化 Stripe。你可以在 main.dart 文件中进行初始化:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_stripe/flutter_stripe.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  
  // 初始化 Stripe
  await Stripe.instance.applySettings();

  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Stripe Payment Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: PaymentScreen(),
    );
  }
}

4. 创建支付页面

创建一个支付页面来处理支付逻辑。以下是一个简单的示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_stripe/flutter_stripe.dart';

class PaymentScreen extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _PaymentScreenState createState() => _PaymentScreenState();
}

class _PaymentScreenState extends State<PaymentScreen> {
  Map<String, dynamic>? paymentIntentClientSecret;

  Future<void> makePayment() async {
    try {
      // 创建支付意图(Payment Intent)
      final paymentMethod = await Stripe.instance.createPaymentMethod(
        PaymentMethodParams.card(
          paymentMethodData: PaymentMethodData(),
        ),
      );

      // 确认支付
      await Stripe.instance.confirmPayment(
        paymentIntentClientSecret!,
        paymentMethod,
      );

      ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
        SnackBar(content: Text('支付成功!')),
      );
    } catch (e) {
      ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
        SnackBar(content: Text('支付失败: $e')),
      );
    }
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Stripe 支付示例'),
      ),
      body: Center(
        child: ElevatedButton(
          onPressed: () async {
            // 模拟获取支付意图的客户端密钥
            // 在实际应用中,你应该从后端服务器获取这个密钥
            paymentIntentClientSecret = {
              'client_secret': 'pi_3Jx...secret_key', // 替换为真实的客户端密钥
            };
            await makePayment();
          },
          child: Text('支付'),
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter支付处理插件stripe_android的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter支付处理插件stripe_android的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中集成和使用stripe_android插件来处理支付的示例代码。需要注意的是,stripe_android在Flutter中通常是通过stripe_payment插件来实现集成的,因为Flutter社区没有直接名为stripe_android的官方插件,但概念上是相同的。

首先,你需要在你的pubspec.yaml文件中添加stripe_payment依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  stripe_payment: ^x.y.z  # 请替换为最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,你需要进行一些Android平台特定的配置。打开你的android/app/build.gradle文件,并添加以下配置:

android {
    ...
    defaultConfig {
        ...
        manifestPlaceholders = [
            'stripeApiKey': 'your_stripe_publishable_key_here'  // 替换为你的Stripe发布密钥
        ]
    }
}

同时,确保在android/app/src/main/AndroidManifest.xml中有必要的权限声明:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.yourapp">

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

    <application
        ... >
        ...
        <meta-data
            android:name="com.stripe.android.publishable_key"
            android:value="${stripeApiKey}" />
    </application>
</manifest>

现在,你可以在Flutter代码中集成Stripe支付了。以下是一个简单的示例,展示了如何初始化Stripe并处理支付:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:stripe_payment/stripe_payment.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  final StripePayment _stripe = StripePayment();

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _initializeStripe();
  }

  Future<void> _initializeStripe() async {
    try {
      await _stripe.initPaymentSheet(
        options: PaymentSheetOptions(
          merchantDisplayName: 'Your Merchant Name',
          customerId: 'your_customer_id_here',  // 如果已经有customer_id
          customerEphemeralKeySecret: 'your_ephemeral_key_here',  //Ephemeral key
          paymentIntentClientSecret: 'your_payment_intent_client_secret_here'  // 如果使用PaymentIntent
        ),
      );
    } catch (e) {
      print('Stripe initialization failed: $e');
    }
  }

  void _presentPaymentSheet() async {
    try {
      await _stripe.presentPaymentSheet();
    } catch (e) {
      print('Payment sheet presentation failed: $e');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Stripe Payment Example'),
        ),
        body: Center(
          child: ElevatedButton(
            onPressed: _presentPaymentSheet,
            child: Text('Pay'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在上面的代码中,我们做了以下几件事:

  1. initState方法中初始化了Stripe支付表(Payment Sheet)。
  2. 使用_presentPaymentSheet方法显示支付表。
  3. 提供了必要的配置,如merchantDisplayNamecustomerIdcustomerEphemeralKeySecretpaymentIntentClientSecret(根据你的使用场景选择合适的配置)。

注意

  • customerEphemeralKeySecretpaymentIntentClientSecret是敏感信息,通常你应该在后端生成这些密钥,并通过安全的方式(如HTTPS)传递给前端。
  • your_stripe_publishable_key_hereyour_customer_id_hereyour_ephemeral_key_hereyour_payment_intent_client_secret_here都需要替换为实际的值。

这个示例提供了一个基本的框架,你可以根据自己的需求进一步扩展和定制。

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