uni-app 仿照soul的星球交互效果
uni-app 仿照soul的星球交互效果
项目需求
- 可以自定义原点颜色、大小
- 可以自定义字体颜色、大小
- 可以自定义球体半径
- IOS和安卓端完美适配
- 星球可以通过触摸旋转
已经上架了插件,你说的这个正在改版,插件地址:https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=2789
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在uni-app中仿照Soul星球交互效果,我们可以利用canvas和一些动画来实现星球的旋转、缩放以及点击交互效果。以下是一个简化的代码案例,展示了如何创建一个旋转的星球,并在点击时产生缩放动画。
1. 初始化项目
首先,确保你已经安装了HBuilderX并创建了一个uni-app项目。
2. 修改pages/index/index.vue
<template>
<view class="container">
<canvas canvas-id="planetCanvas" style="width: 100%; height: 100%;" @touchstart="onTouchStart"></canvas>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
ctx: null,
planetImage: '/static/planet.png', // 替换为你的星球图片路径
scale: 1,
isAnimating: false,
angle: 0,
};
},
onLoad() {
this.initCanvas();
this.animate();
},
methods: {
initCanvas() {
const query = uni.createSelectorQuery().in(this);
query.select('#planetCanvas').fields({ node: true, size: true }).exec((res) => {
const canvas = res[0].node;
const ctx = canvas.getContext('2d');
this.ctx = ctx;
this.drawPlanet();
});
},
drawPlanet() {
const { ctx, planetImage, scale } = this;
ctx.save();
ctx.translate(this.canvasWidth / 2, this.canvasHeight / 2);
ctx.scale(scale, scale);
ctx.rotate(this.angle * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(planetImage, -this.planetRadius, -this.planetRadius, this.planetRadius * 2, this.planetRadius * 2);
ctx.restore();
},
animate() {
if (this.isAnimating) {
this.angle += 2; // 旋转速度
this.drawPlanet();
requestAnimationFrame(this.animate.bind(this));
}
},
onTouchStart(e) {
if (!this.isAnimating) {
this.isAnimating = true;
this.scale = 1.2; // 缩放比例
setTimeout(() => {
this.scale = 1;
this.isAnimating = false;
}, 300); // 动画持续时间
this.animate();
}
},
},
};
</script>
<style>
.container {
width: 100%;
height: 100%;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
</style>
注意事项
- 图片资源:确保
/static/planet.png
路径正确,且图片资源已存在于项目中。 - Canvas大小:根据实际需求调整canvas的大小和星球的半径。
- 动画性能:对于复杂动画,考虑使用
requestAnimationFrame
进行性能优化。
这个代码案例提供了一个基本的框架,你可以在此基础上添加更多交互效果,如拖拽、多点触控缩放等,以实现更丰富的星球交互体验。