uni-app 图片水印相机
uni-app 图片水印相机
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在uni-app中实现图片水印相机功能,通常需要结合相机的拍照功能和在图片上添加水印的逻辑。以下是一个简化的示例代码,展示了如何实现这一功能。这个示例假设你已经熟悉uni-app的基本开发流程,并且已经安装并配置好了开发环境。
1. 调用相机拍照
首先,我们需要调用uni-app的相机功能来拍照。这可以通过uni.chooseImage
API实现,指定sourceType
为['camera']
来强制使用相机。
uni.chooseImage({
sourceType: ['camera'],
count: 1,
success: (res) => {
const tempFilePaths = res.tempFilePaths;
// tempFilePaths[0] 是拍照后的图片路径
addWatermark(tempFilePaths[0]);
},
fail: (err) => {
console.error('拍照失败', err);
}
});
2. 添加水印
在拿到拍照后的图片路径后,我们可以使用Canvas API来添加水印。以下是一个简单的添加水印的函数:
function addWatermark(imagePath) {
uni.getImageInfo({
src: imagePath,
success: (imgInfo) => {
const ctx = uni.createCanvasContext('watermarkCanvas');
const { width, height } = imgInfo;
// 绘制原始图片
ctx.drawImage(imagePath, 0, 0, width, height);
// 设置水印文字及样式
ctx.setFontSize(20);
ctx.setFillStyle('rgba(255, 255, 255, 0.5)'); // 半透明白色水印
ctx.fillText('水印文字', width - 100, height - 30); // 右下角水印
// 绘制到canvas
ctx.draw(false, () => {
// 导出带水印的图片
uni.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'watermarkCanvas',
destWidth: width,
destHeight: height,
success: (res) => {
const watermarkedImagePath = res.tempFilePath;
// 这里可以处理带水印的图片,比如预览或上传
console.log('带水印的图片路径', watermarkedImagePath);
},
fail: (err) => {
console.error('导出带水印的图片失败', err);
}
});
});
},
fail: (err) => {
console.error('获取图片信息失败', err);
}
});
}
3. 页面布局
在页面的<template>
部分,你需要添加一个Canvas组件来绘制水印:
<view>
<canvas canvas-id="watermarkCanvas" style="width: 300px; height: 400px;"></canvas>
</view>
以上代码展示了如何在uni-app中实现一个简单的图片水印相机功能。实际应用中,你可能需要根据具体需求调整水印的样式、位置以及图片的处理逻辑。