HarmonyOS 鸿蒙Next:flutter打包成module引入原生工程,如何获取屏幕相关参数
HarmonyOS 鸿蒙Next:flutter打包成module引入原生工程,如何获取屏幕相关参数
【关键字】
- flutter / module / 屏幕参数 / width / initState
【问题描述】
在集成测试中发现一个问题,将flutter打包成module引入原生工程在flutter页面的 initState
中,@override void initState() { super.initState(); MediaQueryData mediaQuery = MediaQueryData.fromWindow(ui.window); var width = mediaQuery.size.width;}
获取的屏幕相关参数,比如 width
是空的。如果做为单独工程跑,则可以正常获取参数。
【解决方案】
module打成HAR包依赖到ArkUI原生工程中,是可以获取到屏幕参数的:
-
创建一个Module,在
main.dart
的initState()
方法中调用MediaQueryData
的接口。 -
使用如下命令构建出
flutter_module.har
:flutter build har --local-engine=E:\02.Flutter\03.local_engine\src\out\ohos_release_arm64 -v
-
将
flutter_module.har
添加至一个ArkUI原生应用的依赖中 -
在原生应用的Index页面中通过
router.pushUrl
,跳转至Second页面。 -
在Second页面中使用
FlutterPage
加载flutter_module
中的页面。 -
在手机上运行,跳转至Flutter页面之后,是可以通过
mediaQueryData.size.width
获取到屏幕相关参数。
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next:flutter打包成module引入原生工程,如何获取屏幕相关参数的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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在HarmonyOS鸿蒙系统中,当你将Flutter打包成module并引入原生工程时,若需要获取屏幕相关参数,可以通过Flutter与原生代码的交互来实现。
在Flutter端,你可以定义一个平台通道(MethodChannel)来与原生代码通信。原生端(Java或C++,但根据要求不提及具体语言实现细节)需要实现该通道并提供获取屏幕参数的方法。以下是一个简化的流程描述:
-
Flutter端:
- 创建一个
MethodChannel
实例。 - 调用该通道的
invokeMethod
方法,请求获取屏幕参数。
- 创建一个
-
原生端:
- 监听该
MethodChannel
的调用。 - 在原生代码中实现获取屏幕宽度、高度、像素密度等参数的方法。
- 通过
MethodChannel
的Result
回调,将参数返回给Flutter端。
- 监听该
具体实现时,你需要查阅HarmonyOS的官方文档,了解如何创建和使用平台通道,以及如何在原生代码中获取屏幕参数。由于平台通道的使用在Flutter中是跨平台的,因此这一流程在HarmonyOS上同样适用。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是 https://www.itying.com/category-93-b0.html,