HarmonyOS 鸿蒙Next纯血星河版中组件封装方法--看我就够了

HarmonyOS 鸿蒙Next纯血星河版中组件封装方法–看我就够了 首先组件封装一般是为了解决两个问题,复用和一定程度上提高维护性,组件的本质就是一个接受参数返回UI的函数容器,所以封装的重点和难点就是抽象合适的参数类型返回合适的UI,接下来我来给家人们说说封装组件的一般方法

封装组件的一般方法呢有两种,思想家人们掌握之后往上套就行了,我今天给家人们讲两种方式,一种呢叫做自顶向下,另外一种呢叫做自底向上

那怎么来理解呢?

首先是自顶向下

1. 自顶向下:

自顶向下就是我先把组件的api参数都先设计好

1,先设计组件的api参数,就是说它到底接收哪些参数的传入,每个参数到底时props还是回调还是Slot插槽,我们先设计好,那接着呢我们根据这个参数反推它的逻辑

2,然后呢根据我们的参数设计,去实现我们的逻辑代码

就是说你看到一个需求你就在心里面有个大概的构想出来,它的所有api,哪个往哪种类型参数上去靠,就应该搞定了哈

2. 自底向上:

如果自底向上这种方式呢你搞不定的话我们可以采取另外一种,这种方式就非常常规了哈

1,就是我们先实现所有的功能,先在一个组件中不考虑可扩展性,先实现基础的核心功能,

2,第二步呢,我在功能已经实现的基础上再想,哎嘿这个参数有可能用户用的时候呀我既然写死了他不太方便,那我就把他变成参数,那这块模板将来呢好像也不能写死了,那你就再把它变成参数,那有的地方我需要通知一下父组件,ok那再变成参数,

总结来说就是:就是那些可变的东西需要定制的我们把它抽象成参数就可以了。

具体抽象成参数呢我们已经说过了哈,他的类到底往哪个类型上去靠,就完事了哈

以上两种就是封装组件的一般方法。

刚开始的时候,可以先采用第二种方式,先把组件的所有功能再组件内部写好,然后思考哪些地方可能是需要变化的,然后去参数表里找一下,看看适合抽象为哪个参数

组件参数根据使用场景可以分成以下几类:props/回调函数/builder,不同参数适合不同的场景

参数类型 使用场景
props 传递常见的数据类型,string/number/object/Array,要让组件显示的商品列表,控制组件单元是否显示的条件等等
回调函数 想要通知父组件做事情,想要把组件内部的参数抛出去给父组件使用,大家常说的子传父
builder 传递不同的UI结构,重点传递的是UI模版,也就是组件标签组成的东西

给家人们拓展一下无状态组件封装、无渲染组件封装、和常规组件的封装

一般组件封装无非分为三种,一种无状态组件的封装,一种无渲染组件封装,一种常规组件的封装

首先无状态组件又称为UI组件或者木偶组件,指的是这类组件主要是用作UI显示,你给我传什么,我就显示什么,最常见的就是各种数据列表

然后就是无渲染组件的封装,无渲染组件指的是这类组件本身没有后自己要渲染的东西,它的目的是为了复用逻辑,具体业务要使用这个逻辑干嘛,它是不做要求的

比如用来检测当前是横竖屏的组件,这里检测横竖屏就是可以复用的逻辑,不管在任何的其他地方,只要想用这个横竖屏去做业务,既可以使用这个组件,使用我们把UI部分封装成了builder参数,由具体的业务方决定要做什么事儿,组件只管把横竖屏状态传出去

接着是常规组件的封装,有些组件,我们可能需要结合不同参数实现组件功能,也是业务开发里最常见的一类组件


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在HarmonyOS(鸿蒙)Next纯血星河版中,组件封装是开发者为了提升代码复用性、模块化以及便于维护而采取的一种技术手段。以下是关于鸿蒙系统中组件封装的基本方法概述:

鸿蒙系统的组件封装主要依赖于其分布式架构和ArkUI框架。ArkUI提供了丰富的UI组件库,开发者可以通过这些组件快速构建应用界面。封装组件时,首先需要定义一个自定义组件类,这个类可以继承自系统提供的基础组件类,如Component或特定的UI组件类(如ButtonText等)。

在自定义组件类中,你可以重写或添加自己的属性和方法。属性用于定义组件的状态和数据,方法则用于处理组件的行为和事件。通过封装,你可以将复杂的UI逻辑和业务逻辑隐藏起来,只暴露必要的接口给外部使用。

封装完成后,你可以在应用的XML布局文件中引用这个自定义组件,就像使用系统提供的组件一样。同时,你也可以在代码中动态创建和配置这个组件。

需要注意的是,封装组件时要遵循鸿蒙系统的开发规范和最佳实践,以确保组件的性能和稳定性。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:

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