HarmonyOS 鸿蒙Next如何导入第三方库?
HarmonyOS 鸿蒙Next如何导入第三方库? 一.有哪些支持Harmony OS的第三方库?
第三方库下载地址:
2 https://ohpm.openharmony.cn/#/cn/home
二. 如何加入到DevEco Studio工程
以 lottie为例
https://gitee.com/openharmony-tpc/lottieArkTS
1 安装lottie库
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在DevEco Studio的底部找到"Terminal"
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输入:ohpm install @ohos/lottie
3)输出:install completed in xxx s,就表示安装成功
2 查看工程依赖情况
1)在目录"oh_modules" 已经新增了 lottie
- 在工程的oh_package.json5文件中的"dependencies"中也增加了lottie
三. 如何使用
1.在相应的类中引入组件:
import lottie from '[@ohos](/user/ohos)/lottie'
2.构建渲染上下文
private mainRenderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private mainCanvasRenderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.mainRenderingSettings)
3.将动画需要的json文件放到pages同级别目录下,然后引用。(json路径为entry/src/main/ets/common/lottie/data.json)
注意:json文件路径不能使用 ./ 或者 …/ 等相对路径,相对路径获取不到动画源数据,会导致动画加载不出来,传递给loadAnimation 方法的路径是相对于pages父文件夹为基准的,而index页面内引入的相对路径的动画是以index.ets文件为基准的,两者基准不一致。
所以如果json文件放置在pages文件夹下,路径应为 ‘pages/common/data.json’ 样式
private path:string = "common/lottie/data.json"
或
private jsonData:string = {"v":"4.6.6","fr":24,"ip":0,"op":72,"w":1000,"h":1000,"nm":"Comp 2","ddd":0,"assets":[],...}
4.关联画布
Canvas(this.mainCanvasRenderingContext)
.width('50%')
.height(360 + 'px')
.backgroundColor(Color.Gray)
.onReady(()=>{
//抗锯齿的设置
this.mainCanvasRenderingContext.imageSmoothingEnabled = true;
this.mainCanvasRenderingContext.imageSmoothingQuality = 'medium'
})
注意:canvas设置的宽高比例建议和动画json资源里面的宽高比例一致,如:json动画资源里的宽高比例是 1:2 ,则canvas设置的宽高也是 1:2
-
想要的抗锯齿效果:mainCanvasRenderingContext.imageSmoothingEnabled = true 与 mainCanvasRenderingContext.imageSmoothingQuality = ‘medium’
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动画绘制前会对canvas画布进行清空处理,画布清空后再绘制动画。
5.加载动画
加载动画的时机需要注意,点击按钮加载动画可按照正常逻辑放在点击事件内,如果想要实现进入页面自动播放动画,需要结合Canvas组件的onReady()生命回调周期实现,加载动画时机需放置在onReady()生命周期回调内或及之后。
同一Canvas组件加载多次/不同动画资源,需要手动销毁动画(lottie.destroy()/animationItem.destroy()),之后才可再次加载其他动画资源。
lottie.destroy('2016'); //加载动画前先销毁之前加载的动画
this.animationItem = lottie.loadAnimation({
container: this.mainCanvasRenderingContext, // 渲染上下文
renderer: 'canvas', // 渲染方式
loop: true, // 是否循环播放,默认true
autoplay: true, // 是否自动播放,默认true
name: '2016', // 动画名称
contentMode: 'Contain', // 填充的模式
frameRate: 30, //设置animator的刷帧率为30
imagePath: 'lottie/images/', // 加载读取指定路径下的图片资源
path: this.path, // json路径
initialSegment: [10,50] // 播放的动画片段
})
或
lottie.loadAnimation({
container: this.mainCanvasRenderingContext, // 渲染上下文
renderer: 'canvas', // 渲染方式
loop: true, // 是否循环播放,默认true
autoplay: true, // 是否自动播放,默认true
contentMode: 'Contain', // 填充的模式
frameRate: 30, //设置animator的刷帧率为30
animationData: this.jsonData, // json对象数据
initialSegment: [10,50] // 播放的动画片段
})
或
lottie.loadAnimation({
uri: "https://assets7.lottiefiles.com/packages/lf20_sF7uci.json", // uri网络资源
container: this.canvasRenderingContext, // 渲染上下文
renderer: 'canvas', // canvas 渲染模式
loop: true, // 是否循环播放,默认true
autoplay: true, // 是否自动播放,默认true
name: this.animateName, // 动画名
})
加载动画时,path 参数和 animationData 参数,二者选其一。
- path 参数:只支持加载entry/src/main/ets 文件夹下的相对路径,不支持跨包查找文件。
- animationData 参数:可结合ResourceManager进行读取资源文件内容进行设置。
- uri 参数:支持加载网络资源和通过URI路径方式加载动画,该方式需申请 ohos.permission.INTERNET,ohos.permission.GET_NETWORK_INFO两个权限。
- 加载外部资源图片:应用默认读取沙箱路径下的图片,如果沙箱下没有对应的资源图片,则会继续读取rawfile下的对应资源图片
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next如何导入第三方库?的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next如何导入第三方库?的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS(鸿蒙)Next系统中导入第三方库,可以通过以下步骤实现:
首先,确保你已经在鸿蒙开发环境中创建了一个项目。如果尚未创建,请先通过DevEco Studio或其他鸿蒙开发工具创建一个新的项目。
接下来,找到你想要导入的第三方库。这些库通常以.har
(HarmonyOS Archive)或.apk
(Android Package,但需注意兼容性问题)等格式存在。确保这些库文件与你的鸿蒙项目兼容。
然后,将第三方库文件添加到你的项目中。在DevEco Studio中,你可以通过“Project”视图找到项目的根目录,将库文件拖放到合适的文件夹下,如libs
文件夹(如果项目中没有,可以手动创建)。
之后,你需要在项目的build.gradle
文件中配置依赖。对于.har
文件,通常需要在dependencies
块中添加对应的依赖项,具体语法可能因库的不同而有所差异。请查阅第三方库的官方文档以获取准确的依赖配置。
最后,同步项目并尝试构建。如果一切顺利,第三方库应该已经成功导入到你的鸿蒙项目中,并可以在代码中使用。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html,