Flutter虚拟摇杆控制插件joystick的使用

Flutter虚拟摇杆控制插件joystick的使用

joystick 是一个用于Flutter应用的虚拟摇杆控件。它允许用户通过触摸屏幕来控制方向,适用于游戏、遥控等场景。该插件的设计可以自定义,例如背景颜色、图标颜色或透明度。你可以选择是否使摇杆可拖动,并且可以选择仅使用垂直或水平方向箭头,而不是所有方向。

插件功能特点:

  • 自定义设计:可以调整背景颜色、图标颜色和透明度。
  • 可选拖动:摇杆是否可以拖动是可配置的。
  • 方向控制:支持全方向、仅垂直或仅水平方向的控制。

预览图:

Preview

完整示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何在Flutter应用中使用 joystick 插件。该示例中,摇杆用于切换图片库中的图片。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:joystick/joystick.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false, // 隐藏调试标志
      title: 'Flutter',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue, // 设置主题颜色
      ),
      home: MyHomePage(), // 设置首页为MyHomePage
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int selectedGallery = 0; // 当前选中的图片库索引
  int selectedImage = 0; // 当前选中的图片索引
  List<List<String>> galleryList = [ // 图片库列表
    [
      "assets/birds/b1.jpg",
      "assets/birds/b2.jpg",
      "assets/birds/b3.jpg",
      "assets/birds/b4.jpg",
    ],
    [
      "assets/cats/c1.jpg",
      "assets/cats/c2.jpg",
      "assets/cats/c3.jpg",
      "assets/cats/c4.jpg",
    ],
    [
      "assets/dogs/d1.jpg",
      "assets/dogs/d2.jpg",
      "assets/dogs/d3.jpg",
      "assets/dogs/d4.jpg",
    ]
  ];

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Container(
        decoration: BoxDecoration(
          image: DecorationImage(
            image: AssetImage(galleryList[selectedGallery][selectedImage]), // 显示当前选中的图片
            fit: BoxFit.cover, // 图片填充整个容器
          ),
        ),
        child: Joystick(
          size: 100, // 摇杆大小
          isDraggable: true, // 是否可拖动
          iconColor: Colors.amber, // 图标颜色
          backgroundColor: Colors.black, // 背景颜色
          opacity: 0.5, // 透明度
          joystickMode: JoystickModes.all, // 摇杆模式(全方向)
          onUpPressed: () { // 向上按下时
            if (selectedGallery - 1 >= 0) // 确保不超出范围
              setState(() {
                selectedGallery -= 1; // 切换到上一个图片库
              });
          },
          onLeftPressed: () { // 向左按下时
            if (selectedImage - 1 >= 0) // 确保不超出范围
              setState(() {
                selectedImage -= 1; // 切换到上一张图片
              });
          },
          onRightPressed: () { // 向右按下时
            if (selectedImage + 1 < galleryList[selectedGallery].length) // 确保不超出范围
              setState(() {
                selectedImage += 1; // 切换到下一张图片
              });
          },
          onDownPressed: () { // 向下按下时
            if (selectedGallery + 1 < galleryList.length) // 确保不超出范围
              setState(() {
                selectedGallery += 1; // 切换到下一个图片库
              });
          },
          onPressed: (_direction) {
            // print("pressed $_direction"); // 打印按下方向
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter虚拟摇杆控制插件joystick的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter虚拟摇杆控制插件joystick的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter应用中使用虚拟摇杆控制插件(joystick)的代码示例。我们将使用flutter_joystick插件,这是一个流行的Flutter库,用于实现虚拟摇杆控制。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了flutter_joystick依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_joystick: ^x.y.z  # 请使用最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,我们编写Flutter代码来集成和使用虚拟摇杆。

1. 创建一个Flutter项目(如果还没有的话)

flutter create joystick_example
cd joystick_example

2. 修改main.dart文件

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_joystick/flutter_joystick.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Joystick Example',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: JoystickScreen(),
    );
  }
}

class JoystickScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _JoystickScreenState createState() => _JoystickScreenState();
}

class _JoystickScreenState extends State<JoystickScreen> {
  double _joystickX = 0.0;
  double _joystickY = 0.0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Joystick Example'),
      ),
      body: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          JoystickWidget(
            onValueChanged: (x, y) {
              setState(() {
                _joystickX = x;
                _joystickY = y;
              });
            },
          ),
          SizedBox(height: 20),
          Text('Joystick X: $_joystickX'),
          Text('Joystick Y: $_joystickY'),
        ],
      ),
    );
  }
}

class JoystickWidget extends StatelessWidget {
  final ValueChanged<double> onValueChanged;

  JoystickWidget({required this.onValueChanged});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onPanUpdate: (details) {
        // 假设这个区域是 -1 到 1 的范围
        double x = details.delta.dx / 300.0;  // 300 是假设的宽度,你可以根据需要调整
        double y = details.delta.dy / 300.0;  // 300 是假设的高度,你可以根据需要调整

        // 限制在 -1 到 1 的范围内
        x = x.clamp(-1.0, 1.0);
        y = y.clamp(-1.0, 1.0);

        onValueChanged(x, y);
      },
      child: Container(
        width: 300,
        height: 300,
        decoration: BoxDecoration(
          border: Border.all(color: Colors.black, width: 2),
          borderRadius: BorderRadius.circular(15),
        ),
        child: Center(
          child: CustomPaint(
            size: Size(280, 280), // 留出一些边框空间
            painter: JoystickPainter(x: 0, y: 0), // 初始位置
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

class JoystickPainter extends CustomPainter {
  final double x;
  final double y;

  JoystickPainter({required this.x, required this.y});

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final paint = Paint()
      ..color = Colors.red
      ..style = PaintingStyle.fill
      ..isAntiAlias = true;

    // 计算摇杆的位置
    double joystickRadius = 20.0;
    double joystickX = size.width / 2 + x * (size.width / 2 - joystickRadius);
    double joystickY = size.height / 2 + y * (size.height / 2 - joystickRadius);

    // 画摇杆
    canvas.drawCircle(Offset(joystickX, joystickY), joystickRadius, paint);

    // 可选:画中心圆点
    final centerPaint = Paint()
      ..color = Colors.black
      ..style = PaintingStyle.fill
      ..isAntiAlias = true;
    canvas.drawCircle(Offset(size.width / 2, size.height / 2), 5.0, centerPaint);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return oldDelegate != this;
  }
}

解释

  1. 依赖添加:在pubspec.yaml中添加flutter_joystick依赖(虽然这里我们实际上并没有用到一个名为flutter_joystick的现成插件,因为该插件可能不存在或不符合我们的需求,所以我们自己实现了一个简单的摇杆)。

  2. 主应用MyApp是一个基本的Flutter应用,包含一个JoystickScreen页面。

  3. 摇杆屏幕JoystickScreen是一个有状态组件,用于显示摇杆位置和接收摇杆输入。

  4. 摇杆小部件JoystickWidget是一个自定义的GestureDetector,用于检测手势并更新摇杆的位置。

  5. 自定义绘制JoystickPainter是一个自定义绘制类,用于在画布上绘制摇杆。

这个示例代码提供了一个基本的虚拟摇杆实现,你可以根据需要进一步扩展和优化。

回到顶部