要将UtoVR Android版本的SDK集成到uni-app框架中,你可以通过原生插件(Native Plugin)的方式来实现。以下是一个简要的步骤和代码案例,帮助你理解如何操作。
步骤一:准备UtoVR SDK
- 下载UtoVR Android SDK:从UtoVR官方网站下载最新的Android SDK。
- 解压SDK:将下载的SDK解压到你的本地目录。
步骤二:创建uni-app原生插件
- 创建插件目录:在uni-app项目的根目录下创建一个
nativeplugins
目录,并在其中创建你的插件目录,例如uto-vr
。
- 添加Android原生代码:将UtoVR SDK中的Android相关文件(如
.jar
文件和.so
文件)以及需要的Activity、Service等文件复制到uto-vr/android
目录下。
步骤三:配置AndroidManifest.xml
在uto-vr/android
目录下创建或修改AndroidManifest.xml
文件,添加UtoVR SDK需要的权限和Activity声明。例如:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.yourapp.nativeplugins.utovr">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!-- 其他权限 -->
<application>
<activity android:name="com.utovr.sdk.UtoVRActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden">
<!-- Intent filter if needed -->
</activity>
</application>
</manifest>
步骤四:编写Java接口
在uto-vr/android/src/main/java
目录下创建一个接口类,用于与uni-app通信。例如:
package com.yourapp.nativeplugins.utovr;
import android.content.Context;
import io.dcloud.feature.uniapp.bridge.UniJSCallback;
import io.dcloud.feature.uniapp.common.UniModule;
public class UtoVRModule extends UniModule {
public void initSDK(Context context, UniJSCallback callback) {
// 初始化UtoVR SDK的代码
callback.invoke("SDK initialized");
}
// 其他方法...
}
步骤五:集成插件到uni-app
- 修改
manifest.json
:在uni-app项目的manifest.json
文件中添加原生插件配置。
"plugins": {
"uto-vr": {
"package": "com.yourapp.nativeplugins.utovr.UtoVRModule",
"version": "1.0.0",
"provider": "your_provider_name"
}
}
- 在JavaScript中调用:
// 引入并使用插件
const utoVR = uni.requireNativePlugin('uto-vr');
utoVR.initSDK({}, (res) => {
console.log(res); // "SDK initialized"
});
以上代码案例展示了如何将UtoVR Android版本的SDK集成到uni-app框架中。具体的SDK初始化和方法调用需要参考UtoVR SDK的官方文档,根据实际需求进行调整。