Flutter ONNX模型推理插件sherpa_onnx_windows的使用
Flutter ONNX模型推理插件sherpa_onnx_windows的使用
sherpa_onnx_windows
是 sherpa-onnx
项目的一个子项目,主要用于在 Windows 平台上进行 ONNX 模型的推理。通常情况下,你不应该直接使用这个包,而是通过 sherpa_onnx
这个入口点来使用相关功能。
完整示例Demo
下面是一个完整的 Flutter 示例,展示了如何使用 sherpa_onnx_windows
进行流式语音识别(Streaming Speech Recognition)。该示例适用于 Windows 平台,并且可以在其他支持的平台上运行,如 Android、iOS、macOS 等。
1. 添加依赖
首先,在你的 pubspec.yaml
文件中添加 sherpa_onnx
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
sherpa_onnx: ^0.1.0 # 请根据实际版本号进行调整
2. 初始化项目
确保你已经安装了 Flutter 和 Dart SDK,并且配置好了开发环境。然后创建一个新的 Flutter 项目:
flutter create sherpa_onnx_example
cd sherpa_onnx_example
3. 配置 main.dart
接下来,修改 lib/main.dart
文件,添加流式语音识别的功能。以下是一个完整的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sherpa_onnx/sherpa_onnx.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Sherpa ONNX Example',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: SpeechRecognitionScreen(),
);
}
}
class SpeechRecognitionScreen extends StatefulWidget {
@override
_SpeechRecognitionScreenState createState() => _SpeechRecognitionScreenState();
}
class _SpeechRecognitionScreenState extends State<SpeechRecognitionScreen> {
late SherpaOnnx _recognizer;
bool _isListening = false;
String _transcription = '';
@override
void initState() {
super.initState();
_initializeRecognizer();
}
Future<void> _initializeRecognizer() async {
// 加载 ONNX 模型文件路径
final modelPath = 'assets/models/your_model.onnx'; // 请替换为你的模型路径
// 创建 SherpaOnnx 实例
_recognizer = await SherpaOnnx.create(
modelPath: modelPath,
sampleRate: 16000, // 模型的采样率
featureExtractorConfig: FeatureExtractorConfig(
samplingRate: 16000,
frameShiftMs: 10,
frameLengthMs: 25,
melBinCount: 80,
fftSize: 400,
lowerFrequencyLimit: 20,
upperFrequencyLimit: 7600,
),
decodingMethod: DecodingMethod.ctcGreedySearch, // 解码方法
);
print('Recognizer initialized');
}
Future<void> _startListening() async {
if (_isListening) return;
setState(() {
_isListening = true;
_transcription = '';
});
try {
// 开始监听音频输入
await _recognizer.start();
// 模拟音频数据输入
// 在实际应用中,你应该从麦克风或其他音频源获取数据
final audioData = await _getAudioData(); // 请实现此函数以获取音频数据
// 将音频数据发送给 recognizer 进行推理
await _recognizer.acceptWaveform(audioData);
// 获取识别结果
final result = await _recognizer.getPartialText();
setState(() {
_transcription = result;
});
// 停止监听
await _recognizer.stop();
} catch (e) {
print('Error during recognition: $e');
} finally {
setState(() {
_isListening = false;
});
}
}
// 模拟获取音频数据的函数
Future<List<int>> _getAudioData() async {
// 这里可以使用 Flutter 插件(如 `flutter_sound`)来录制音频
// 或者从文件中读取音频数据
// 为了简化示例,我们返回一个空列表
return [];
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Sherpa ONNX Speech Recognition'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Transcription:',
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
SizedBox(height: 10),
Text(
_transcription,
style: TextStyle(fontSize: 18),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: _startListening,
child: Text(_isListening ? 'Stop Listening' : 'Start Listening'),
),
],
),
),
);
}
@override
void dispose() {
_recognizer.dispose();
super.dispose();
}
}
代码说明
SherpaOnnx.create
: 用于初始化SherpaOnnx
实例,传入模型路径、采样率和其他配置参数。_startListening
: 开始监听音频输入并进行推理。你可以通过acceptWaveform
方法将音频数据传递给SherpaOnnx
实例。_getAudioData
: 模拟获取音频数据的函数。在实际应用中,你可以使用flutter_sound
或其他音频录制插件来获取麦克风输入。getPartialText
: 获取当前的识别结果。你可以根据需要调用此方法来获取部分或最终的识别结果。
支持的平台
- Windows
- Android
- iOS
- macOS
注意事项
-
模型文件: 你需要准备好一个 ONNX 格式的语音识别模型,并将其放置在项目的
assets
文件夹中。确保在pubspec.yaml
中正确配置了资源文件。flutter: assets: - assets/models/your_model.onnx
更多关于Flutter ONNX模型推理插件sherpa_onnx_windows的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter ONNX模型推理插件sherpa_onnx_windows的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter中使用sherpa_onnx_windows
插件进行ONNX模型推理的示例代码。这个插件允许你在Windows平台上进行ONNX模型的推理。假设你已经有一个预训练的ONNX模型文件,并且已经在Flutter项目中添加了sherpa_onnx_windows
依赖。
1. 添加依赖
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加sherpa_onnx_windows
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
sherpa_onnx_windows: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
2. 配置Windows平台
确保你已经在windows
文件夹下进行了必要的配置,以便插件能够正常工作。通常,这包括将ONNX模型文件放在项目的assets
目录下,并在CMakeLists.txt
或其他配置文件中添加必要的路径和链接设置(这取决于插件的具体要求,详细步骤请参考插件的官方文档)。
3. 编写Flutter代码
下面是一个简单的Flutter代码示例,展示如何使用sherpa_onnx_windows
插件加载ONNX模型并进行推理:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sherpa_onnx_windows/sherpa_onnx_windows.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String result = '';
@override
void initState() {
super.initState();
_loadModelAndRunInference();
}
Future<void> _loadModelAndRunInference() async {
try {
// 加载模型(假设模型文件名为model.onnx)
final modelPath = 'assets/model.onnx'; // 请确保模型文件路径正确
final model = await OnnxModel.load(modelPath);
// 创建一个输入Tensor(假设模型接受一个形状为[1, 3, 224, 224]的float32张量)
final inputTensor = Tensor.fromListFloat32(
List.filled(1 * 3 * 224 * 224, 1.0), // 用一些示例数据填充
shape: [1, 3, 224, 224],
dtype: DType.float32,
);
// 运行推理
final outputTensor = await model.run(inputs: {'input': inputTensor}); // 'input'应为模型的实际输入名称
// 获取并处理输出结果(假设输出名称为'output')
final outputData = outputTensor.data as List<float>;
setState(() {
result = 'Output: ${outputData.first}'; // 仅显示第一个输出值作为示例
});
} catch (e) {
setState(() {
result = 'Error: ${e.toString()}';
});
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('ONNX Model Inference'),
),
body: Center(
child: Text(result),
),
),
);
}
}
注意事项
- 模型路径:确保
modelPath
指向正确的ONNX模型文件路径。 - 输入Tensor:根据模型的输入要求创建合适的Tensor。上面的示例假设模型接受一个形状为
[1, 3, 224, 224]
的float32张量。你需要根据你的模型实际情况进行调整。 - 输出处理:根据模型的输出格式处理输出结果。上面的示例仅显示了第一个输出值。
结论
以上代码展示了如何在Flutter中使用sherpa_onnx_windows
插件进行ONNX模型的推理。请根据你的具体需求调整代码中的模型路径、输入Tensor和输出处理逻辑。如果遇到任何问题,建议查阅sherpa_onnx_windows
插件的官方文档或在其GitHub仓库中查找相关问题和解决方案。