Flutter Windows单一实例启动控制插件windows_single_launch的使用
Flutter Windows单一实例启动控制插件windows_single_launch的使用
描述
windows_single_launch
是一个用于在Windows上实现单实例启动的Flutter插件。它允许你从一个实例中启动多个应用程序,并且每次启动时都会将当前实例带到前台,如果应用程序被隐藏,则会使其可见。
使用方法
- 在你的应用
main
函数开始处添加WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
- 用
WindowsSingleLaunch.singleRunApp()
替换runApp()
来运行你的应用。 - 调用
singleRunApp()
方法时传递以下参数:app:
(Your application):你的应用实例。originalName:
(OriginalName of your application written in windows/runner/Runner.rc):应用程序在 Windows 跑步机文件中的原始名称。windowTitleName:
(title of your application written in windows/runner/main.cpp):应用程序标题在 Windows 跑步机文件中的名称。
示例代码
void main() {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
WindowsSingleLaunch().singleRunApp(
app: const MyApp(),
originalName: "windows_single_launch_example.exe",
windowTitleName: "Windows Single Launch",
);
}
示例代码解释
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:windows_single_launch/windows_single_launch.dart';
void main() {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
WindowsSingleLaunch().singleRunApp(
app: const MyApp(),
originalName: "windows_single_launch_example.exe",
windowTitleName: "Windows Single Launch",
);
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter Windows单一实例启动控制插件windows_single_launch的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter Windows单一实例启动控制插件windows_single_launch的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,windows_single_launch
是一个用于 Flutter Windows 应用的插件,它允许开发者控制应用只能以单一实例运行。当尝试启动第二个实例时,可以通过发送消息到第一个实例来通知它。以下是如何在 Flutter Windows 应用中使用 windows_single_launch
插件的示例代码。
1. 添加依赖
首先,在你的 Flutter 项目的 pubspec.yaml
文件中添加 windows_single_launch
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
windows_single_launch: ^0.1.0 # 请检查最新版本号
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 配置插件
在 Flutter Windows 项目中,你需要进行一些额外的配置来使用这个插件。打开你的 Flutter 项目中的 windows
文件夹,然后编辑 CMakeLists.txt
和 PluginRegistrant.cpp
文件。
CMakeLists.txt
确保 CMakeLists.txt
文件中包含插件的源文件。通常,这个步骤在添加依赖后由 Flutter 工具自动处理,但你可以检查并确认以下内容:
# 在 add_subdirectory 调用之后添加以下内容(如果尚未存在)
add_subdirectory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/../flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/windows_single_launch-<version>/windows)
请将 <version>
替换为实际的插件版本号。
PluginRegistrant.cpp
在 PluginRegistrant.cpp
文件中,确保注册了插件:
#include "plugins/windows_single_launch/windows_single_launch_plugin.h"
void RegisterPlugins(flutter::PluginRegistry* registry) {
WindowsSingleLaunchPlugin::RegisterWithRegistrar(
registry->GetRegistrarForPlugin("windows_single_launch"));
}
3. 使用插件
在你的 Flutter 应用的 Dart 代码中,你可以使用 windows_single_launch
插件来控制单一实例启动并处理来自第二个实例的消息。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:windows_single_launch/windows_single_launch.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
// 检查是否为单一实例并设置消息处理器
WindowsSingleLaunch().initialize().then((isSingleInstance) {
if (!isSingleInstance) {
WindowsSingleLaunch().onMessageReceived.listen((String message) {
// 处理来自第二个实例的消息
print('Received message from second instance: $message');
// 你可以在这里显示一个通知、对话框等
});
}
});
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Windows Single Instance Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Windows Single Instance Demo'),
),
body: Center(
child: Text('This is the main window.'),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// 模拟启动第二个实例,这里只是发送一个消息到当前实例
WindowsSingleLaunch().sendMessage('Hello from a simulated second instance!');
},
tooltip: 'Send Message',
child: Icon(Icons.send),
),
);
}
}
注意
- 上述代码中的
sendMessage
方法仅用于演示目的,它模拟了从第二个实例发送消息到当前实例。在实际应用中,第二个实例的启动通常是由用户操作触发的。 - 当你尝试以第二个实例启动应用时,
onMessageReceived
监听器将捕获并处理该消息。
通过上述步骤,你可以在 Flutter Windows 应用中实现单一实例启动控制,并处理来自第二个实例的消息。